Unity3d使用者手冊 AdvancediOS 裝置故障排除

iOS 裝置故障排除對於 iOS 來說,在某些情況下,遊戲可以在 Unity 編輯器中完美運行,但在實際裝置上卻無法運行甚至不能啟動。這些問題通常是由代碼或內容品質引起的。本部分將介紹最常見的幾種情況。遊戲停止回應一段時間後,Xcode 狀態列顯示"中斷 (interrupt)"。導致這一現象有多種原因,主要原因包括:指令碼錯誤,如使用未初始化的變數等。使用第三方 Thumb 編譯本地庫。這種庫在 iOS SDK 連接器中觸發已知問題並可能產生隨機崩潰。使用具有值

開發微信公眾平台--建立新浪雲sae部署伺服器

建立新浪雲端運算應用申請帳號我們使用SAE新浪雲端運算平台作為伺服器資源,並且申請PHP環境+MySQL資料庫作為程式運行環境。申請地址:百度搜sae ,使用新浪微博帳號可以直接登入SAE,登入後SAE將贈送500個免費雲豆。認證開發人員送2000豆夠用很久的了  建立新應用 http://www.cnblogs.com/txw1958/p/wechat-tutorial.html 登入後點擊頂部【我的首頁】點擊下側的建立新應用,這時會彈

微信公眾平台開發入門--PHP,實現自動回複文本,圖文,點擊事件

一頁代碼實現基本回複和點擊事件功能,部署上去sae或者bae,妥妥的基本免費的伺服器不懂代碼都基本每個人都可以做自己的公眾號了<?phpdefine("TOKEN", "mzh"); //換成你的token$wechatObj = new wechatCallbackapiTest();if (isset($_GET['echostr'])) { //驗證 $wechatObj->valid();}else{

Android 8款開源遊戲引擎

1、Angle  (2D    Java)Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGLES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。最低運行環境要求不詳。項目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon  (2D

安卓實現在百度地圖上播放曆史軌跡

 把一個人一個月的軌跡曆史描繪出來,並實現按時間順序回放。小弟菜鳥一枚,代碼品質不高,高手勿噴,謝謝。關於描點和描線,百度地圖都有自己的API,大家都應該會了;至於播放動畫,肯定不止一種方法,如果大家有好的方法,分享出來,小弟感激不盡。我的方法是:在一個線程裡,開始播放後,遍曆存放item的list,找到當前的item,移除他的marker,然後給他換一個marker,再添加到list裡面,然後睡眠;接著就判斷,如果不是當前item,該什麼樣子就什麼樣子,如此迭代就可以了。代碼如下:

android的NDK和java進行本地socket通訊

關於Android應用與Framework的socket通訊,相信關心這個問題的朋友們已經看過《android使用socket使底層和framework通訊》這篇文章,美中不足的是作者只貼出一些關鍵的程式碼片段而並沒有放出源碼。我這裡還是以一個能實際啟動並執行例子為基礎來講,這樣也方便大家學習。    首先看一下效果,如。我填寫姓名"Potter",選擇性別"Mr"然後點擊發送,底層socket收到訊息後將訊息直接返回給我,我將返回的結果(Mr.Potte

Android開發之核心特性SearchView的開發使用(原始碼分享)

在Android上,搜尋是一個核心使用者特性。使用者可以搜尋可用的任何資料,不管內容是存促於裝置本身或者需要通過網路訪問。Android提供了一個搜尋方塊架為使用者建立一個一致的搜尋體驗,可以協助你實現搜尋應用程式。搜尋方塊架提供兩種搜尋模式:一個搜尋對話方塊(Search Dialog)位於搜尋螢幕的頂部或視窗小組件(SearchView),可以將其嵌入到你的布局中。在這兩種情況下,Android系統將協助你搜尋實現交付執行搜尋的任務給一個特定的Activity。效果如所示。

android 布局之滑動探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用說明

涉及到滑動,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI介面都是由一個一個的View以及View的衍生類別組成,View作為基類,而常用的布局裡面的各種布局就是它派生出來的ViewGroup的子類,ViewGroup作為各個組件的容器搭建了整體的UI。以下是android UI的結構示:查看源碼 /** * Implement this to do your drawing. * * @param canvas the canvas on which the

Android 介面滑動實現---Scroller類 從源碼和開發文檔中學習(讓你的布局動起來)

在android學習中,動作互動是軟體中重要的一部分,其中的Scroller就是提供了拖動效果的類,在網上,比如說一些Launcher實現滑屏都可以通過這個類去實現。。在廣泛使用的側邊滑動導航開源庫 --SlidingLayer其實就是使用到了Scroller類進行的實現,:GITHUB

cocos2d-x3.0RC2 TableViewDemo

一個TableView的簡單Demo 下載:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7219489 HelloWorldScene.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer , public TableViewDataSource,

[活動已結束]《深入理解Android:Wi-Fi、NFC和GPS卷》CSDN社區活動

今天有一個CSDN社區活動,解答關於Android系統的學習、認識、開發等方面的問題,並就《深入理解Android:Wi-Fi、NFC和GPS卷》一書為大家答疑解惑,瞭解Android

android解鎖介面開發--分分鐘教你做鎖屏軟體

想做個鎖定畫面很久了,最近一周,曆經千辛萬苦,越過種種挫折,終於完美實現了這一要求,在此將鎖屏思路分享出來。 注意:這不是什麼一鍵鎖屏,是類似“go鎖屏”那樣的鎖定畫面。   準備:本程式共需要 兩個activity:home、main。 一個service:myService 一個receiver:bootReceiver 一個layout:layout 其中home作為螢幕hom

怎樣做更好的Android驅動工程師

隨著智能手機的飛躍發展,特別是Android智能機的爆炸性發展,Android驅動工程師是越來越受歡迎的一個職位,而且是一個非常值得人期待的職位,因為可能你參與研發的一款手機就能改變了很多人的生活,所以,進階吧,Android驅動程式猿,那怎樣成為一名優秀的Android驅動程式猿,我來發表一下我的意見吧,希望各位網友不要輕易拍磚。Android驅動的基礎知識

Android自訂群組件系列【3】——自訂ViewGroup實現側滑

有關自訂ViewGroup的文章已經很多了,我為什麼寫這篇文章,對於初學者或者對自訂群組件比較生疏的朋友雖然可以拿來主義的用了,但是要一步一步的實現和瞭解其中的過程和原理才能真真脫離別人的代碼,舉一反三卻不容易,很多博主其實不願意一步一步的去寫,這樣很耗時,但是如果能對讀者有協助,能從這篇文章中學會自訂群組件就達到我的目的了。第一步:搭建架構來實現一個3/5和2/5分屏的介面,效果如下:最外層是一個自訂的ViewGroup布局檔案如下:package

Android開發:Eclipse中匯入Sample的正確方法

首先,給各位貼兩張圖:圖(1)圖(2)這兩張圖只是想說明一下,起初我發現了搭建平台的時候下載了好多好的例子啊,但是我們究竟怎麼才能把這些好的資源給用起來呢?如果是我們從網上下載或者借鑒朋友的工程,我們可以直接採用一般的匯入工程的方法,File——>Import——>(General)Existing Projects into

我也來開發2048之終極奧義

本次教程跟之前隔了不少時間哈,有點忘記了的建議先看看前面的熟悉下,今天我準備把這個2048給結束了,拖了這麼久。按照慣例,我們已經把準備工作都做好了,今天這一部分資訊量比較大,也是整個遊戲的核心所在,所以我準備分功能來講,最後大家結合源碼來看就不會感覺太吃力了。1、初始化遊戲初始化的時候,我們要幹嘛呢,首先要看配置,配置了幾行,然後先畫好面板,然後要給在面板上隨機產生2個數字Item,這涉及到2個方法,一個是初始化面板,一個是添加隨機數字private void

Photoshop製作Android UI:如何從大圖片中準確剪下出圓角正方形 圖片

如題所示,最初我是直接用PS的剪下工具,但發現有時不太好用。因為你必須提前設好要剪下的尺寸。也可能是我這小白不知道咋用。下為摸索到的最好方法:1、開啟原圖,建立圖層,如果是png圖片就不用建立圖層了。2、選擇工具列裡的圓角矩形工具,快速鍵U.在上面可以設定圓角的半徑。另外還要設定模式為路徑而非形狀圖層。3、先按下shift,就會成正方形選擇。然後就拉地區,最後先鬆開滑鼠,再鬆開shift。得到:4、按下ctrl鍵,同時點擊所選地區,就可以移動了。5、然後按ctrl+enter快速鍵選定所選地區,

android四大組件--android service詳解

一、android

android下的樣式

android中控制項,假如我們把樣式都寫死在控制項的設定檔上的話,一旦修改可謂牽一髮而動千軍。那麼我們可以把樣式寫在style.xml檔案中。然後引用,在API14以上版本。該檔案位於values-v14檔案夾下。低版本的在values檔案夾下。比如,我們以一個textView為例,先在style.xml檔案中定義好自己的樣式: 那麼我們在使用控制項時,可以這樣引用:有了這樣的做法,我們很容易想到一種常用的功能:夜間模式。就是把背景和文字弄成相對黑暗一點的:

[Android] 字型使用dp單位避免設定系統字型大小對排版的影響

[Android] 字型使用dp單位避免設定系統字型大小對排版的影響 以魄族mx3為例,在設定->顯示->字型大小中可以選擇字型大小大小如:圖1. 魄族mx3會導致軟體在有固定定高的介面中”已關聯”顯示不完全。如。圖2. 字型顯示不完全 解決此問題為把TextView中的字型大小的單位由sp改為dp即可。

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