Time of Update: 2014-04-17
這篇文章中,我們來詳細介紹下Unity的地形編輯器,Unity擁有功能完善的地形編輯器,支援以筆刷繪製的方式即時雕刻出山脈、峽穀、平原、高地等地形。Unity的地形編輯器同時提供了即時繪製地表材質紋理、樹木種植、大面積草地布置等功能。Unity中的地形編輯器支援LOD(Level of
Time of Update: 2014-04-17
添加遙控杆1. 首先需要再HelloWorldLayer.h中包含ZJoystick.h檔案 並且讓其實現ZJoystickDelegate協議2.開啟HelloWorldLayer.mm檔案實現ZJoystickDelegate的一些方法: #pragma mark - ZJoystick
Time of Update: 2014-04-17
遊戲背包,在Unity3d中,個人覺得最好的解決方案是能與對象聯絡起來,比如,點擊一個按鈕,顯示一個2D
Time of Update: 2014-04-17
續:在Unity3d中,遊戲中背包的處理個人的思想是,背包的每個格子都是可點擊的對象,可把單個格子做成一個prefabs,然後在遊戲中添加,而每個格子都有邏輯判定,是否有道具在當前格子內,當前格子是否為空白我的做法不是動態產生對象,而是靜態一個個手動載入背包對象,然後給每個背包命名。這樣可以在當前背包格子內載入了對象後將當前格子物件的名字分發出去當前背包的ICOn只是一個已經調整好位置的空UISpr
Time of Update: 2014-04-17
在manifest的activity節點使用 Xml代碼 <activity android:windowSoftInputMode="adjustResize"/> android:windowSoftInputMode的使用。 activity如何與軟鍵盤互動。這個屬性的設定將會影響兩件事情: 1>
Time of Update: 2014-04-17
手機中有預置關機的所有資源,但關機的時候卻沒有播放關機的動畫和鈴聲?1.確認手機中有關機資源.可先Check下out目錄是否有關機動畫包(比如system/media目錄下的shutanimation.zip) 2.修改alpsrameworksaseservicesjavacomandroidserverpowershutdownThread.java的beginShutdownSequence作如下的修改:private static void
Time of Update: 2014-04-17
今天在學習Notification時同時參考了一些相關的部落格,現在結合自身學習實際來總結一下。在使用手機時,當有未接來電或者短訊息時,通常會在手機螢幕上的狀態列上顯示。而在Android中有提醒功能的也可以用AlertDialog,但是當使用AlertDialog
Time of Update: 2014-04-17
昨天下午測試的時候遇到的問題,今早才解決,錯誤碼如下:String phone = dbHelper.getPhoneByTime(timeString);SmsManager sms = SmsManager.getDefault();Intent sentIntent = new Intent(Const.SENT_SMS_ACTION);PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(this, 0,sentIntent, 0);//
Time of Update: 2014-04-17
在Android native編寫代碼時,會經常接觸到sp、wp,sp並不是smart pointer的意思,而是strong point;wp就是weak
Time of Update: 2014-04-16
Cocos2d-x遊戲的耗電量一直是個讓人頭疼的問題,一個簡單的三消遊戲,玩一會手機就熱得發燙,更鬱悶的是電池消耗很快,基本上兩個小時就可以把電池耗光。最近又看到一個文章,有個老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048這個小遊戲,一切順利,除了手機會發燙。看來這確實是一個讓人很不爽的問題。 我以前做過windows案頭系統,知道在windows上,螢幕不會每幀都全屏重繪,而是提供一個WM_PAINT訊息,windows
Time of Update: 2014-04-16
Android SDK (Software Development Kit)- Android 軟體開發套件,用於輔助Android 作業系統軟體開發,是開發Android 軟體、文檔、範例、工具的一個集合。Android NDK (Native Development Kit) - 類似 Android SDK,可用C/C++語言編寫Android程式。developer.android.com - 可查閱到 Android SDK、 開發指南、API說明等資訊。 Android
Time of Update: 2014-04-16
光源是每一個情境的重要組成部分,網格模型和材質紋理決定了情境的形狀和質感,光源則決定了情境環境的明暗、色彩和氛圍。每個情境中可以使用一個以上的光源,合理地使用光源可以創造完美的視覺效果。uniity提供了4種類型的光源1、Directional light:方向光源,類似於自然界中日光的照明效果2、Point light:點光源,類似燈泡的照明效果3、Spotlight:聚光燈,類似射燈的照明效果4、Area
Time of Update: 2014-04-16
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天呢,我們來一起實現一個在RPG中遊戲中十分常見的功能,通過滑鼠點擊螢幕來控制人物的走動。首先來說一下原理,當我們點擊螢幕時,我們按照一定的方法,將螢幕上的二維座標轉化為三維座標,然後我們從攝像機位置發射
Time of Update: 2014-04-16
顯示映像時,很多個人化顯示,圓形或圓角、氣泡等等,我們這一篇文章探討一下圓形和氣泡的顯示,仿照易信中的實現,先看下:代碼:public class RoundImageView extends ImageView {public RoundImageView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public RoundImageView(Context
Time of Update: 2014-04-16
3.1 ButtonButton這控制項不用多說,就是一個按鈕,主要是點擊後進行相應事件的響應。給組件添加ID屬性:定義格式為 android:id="@+id/name",這裡的name是自訂的,不是索引變數。“@+”表示新聲明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新聲明一個id,是id名為tv的組件;"@id/tv"
Time of Update: 2014-04-16
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
Time of Update: 2014-04-16
本文是對《Android深度探索-HAL與驅動開發》中關於此章節的總結,記錄自己學習的點點滴滴。Android原始碼包含了很多東西,如內嵌在Android系統中的應用程式(拍照、計算機、日曆、撥號器等)源碼、Android SDK帶的各種工具源碼、Android NDK源碼、HAL源碼等等,所以Android源碼包非常大。---源碼下載 /*配置下載環境*/ 建立一個用於存放下載指令檔repo的目錄(該指令檔可以存放 到任意目錄中,一般使用~/bin) 1) #mkdir ~/bin
Time of Update: 2014-04-16
Messenger信使其實在真正使用中用到的並不多,但是面試的時候考官還是十分想要考察一下你的基本功的。那我們現在先來看一下Messenger的使用情境。如果你需要你的Service與遠程線程通訊,那麼您可以使用一個Messenger來為您的Service提供的介面。這種技術允許您執行處理序間通訊(IPC),而不需要使用AIDL。那關於Messenger的使用有哪些基本總結呢。(1)在Service中,必須繼承一個Handler類,來處理回調資訊
Time of Update: 2014-04-16
先上結果圖:首先是布局檔案main.xml: <frameLayout android:id="@android:id/tabcontent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0.0dip" android:layout_weight="1.0" />
Time of Update: 2014-04-16
以前做Android的項目要用到NDK就必須要下載NDK,下載安裝Cygwin(類比Linux環境用的),下載CDT(Eclipse C/C++開發外掛程式),還要配置編譯器,環境變數... 麻煩到不想說了,Shamoo在網上查了一下資料,發現了一個超級快配置NDK的辦法。 Step1:到Android官網下載Android的開發工具ADT(Android Development