Time of Update: 2014-12-29
【Unity技巧】Unity中的最佳化技術,unity技巧最佳化技術寫在前面這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總結擴充而得的~Digital Tutors是一個非常棒的教程網站,包含了多媒體領域很多方面的資料,非常酷!除此之外,還參考了Unity Cookie中的一個教程。還有很多其他參考在下面的連結中。這篇文章旨在簡要地說明一下常見的各種最佳化策略。不過對每個基礎有非常深入地講解,需要的童鞋可以自行去相關資料。還有一些我認為非常好的參考文章:Performance
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U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView),u3disfinite這類問題是因為mesh的uv點裡也就是mesh.vertices
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在低於android 5.0的版本中ActionBar不顯示,androidactionbar我從ABS切換到AppCompat與Material theme(僅適用於API21)我的設定檔如下:<application android:theme="@style/AppStyle"<-- values folder --> <style name="AppStyle"
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Android NDK開發(三)——常見錯誤集錦以及LOG使用,androidndk 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41826511 Android
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CardView初級使用,cardview初級CardView發佈於android sdk
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ubuntu 安裝git並且使用CSDN提供的git伺服器管理項目代碼,ubuntugit1. 安裝git用戶端sudo apt-get install git2. 設定使用者名稱和郵件git config --global user.name "XXXX"git config --global user.email "SSSSS@hotmail.com"3. 初始化為僅包含空README.MD檔案的空項目:touch README.mdgit
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7.ios之xib的使用,7.ios之xib使用1.Xib檔案的使用•Xib檔案可以用來描述某一塊局部的UI介面••Xib檔案的載入Ø方法1NSArray*objs =
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白鷺(egret)搜素引擎入門,白鷺egret《圍住神經貓》的一夜躥紅,讓一個h5遊戲引擎也跟著火熱起來了——egret。 官網傳送門:點擊開啟連結安裝和helloworld的demo官網給了很簡明易懂的文檔,這裡就不囉嗦。不過官網給的helloworld的demo的背景圖片,實在沒法不讓人不吐槽。項目目錄如下:需要關心的有兩個檔案夾:launcher、src。launcher 檔案夾下面,需要關心的是
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NSXMLParser解析簡例,NSXMLParser解析簡本篇以以下類型的XML為例解析:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="e0">密碼錯誤</string> <string name=&
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Ubuntu 12.10下搭建Android開發環境,ubuntuandroid準備說明,Ubuntu上面是沒有rmp工具的,所以我們下載的時候都是下載tar包。 1.安裝jdk上oracel官網站下載java jdk for linux。下載完畢,把這個檔案複製到自己想放置的目錄下,然後解壓。tar zvxf jdk的名稱.tar 然後配置環境變數,需要切換到root使用者權限。設定切換到root使用者需要給root設定密碼:sude passwd
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Android 圖形狀態組合的應用 (筆記 ),android圖形 目的:建立按鈕,當按鈕使按鈕有不同的形狀狀態 在res下drawable-hdpi儲存按鈕初始狀態left.png和按鈕按下後的狀態圖片rigth.png. 將圖片檔案拖到建立好的檔案夾drawable-hdpi中
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Android多點觸控縮放拖拽執行個體,android觸控在Android上查看圖片或者瀏覽網頁時,我們往往有把圖片或者網頁放大或者縮小的的需求,這樣就能夠獲得更多的細節資訊或者獲得更多的全貌資訊,多點觸摸與綻放功能正是滿足這種應用情境的技術。下面通過一個例子來學習實現圖片的拖拉功能:程式運行:1.初始化介面 2.為縮小的介面 3.為放大的介面
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IOS 自訂介面切換動畫-Custom Segue,-customsegue原創Blog,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents實現方式就是繼承UIStoryboardSegue類,然後重寫Perform方法,然後在Storyboard上將類設定為自訂的類這段代碼的作用是建立從中心漸層充滿螢幕的動畫-(void)perform{ UIViewController * svc =
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8.ios之view的封裝,8.ios之view封裝1.view的封裝•如果一個view內部的子控制項比較多,一般會考慮自訂一個view,把它內部子控制項的建立屏蔽起來,不讓外界關心••外界可以傳入對應的模型資料給view,view拿到模型資料後給內部的子控制項設定對應的資料2.使用xib封裝一個自訂view的步驟1> 建立一個繼承UIView的自訂view,假設類名叫做(MJAppView)2> 建立一個MJAppView.xib檔案來描述MJAppView內部的結構3>
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PackageManagerService的啟動過程分析,packagemanager尊重原創:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42215521在Android中,有幾個比較重要的Service。ActivityManagerService-------主要負責管理所有的Activity的邏輯WindowManagerService-------主要負責Android中視窗相關的邏輯PackageManagerService-----
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Android L Camera2 API 使用執行個體程式匯總,androidcamera2在網上發現幾個使用Camera API2開發的執行個體程式,總結一下方便後續參考:1.Camera2 Basic : https://github.com/googlesamples/android-Camera2BasicThis sample demonstrates how to use basic functionalities of Camera2 API. You can
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cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 匯出的.csb檔案,cocos2dx3.3.csb直接上步驟:(以COCOS2DX-JS 架構內建的飛機為例子)1. 開啟cocos studio2.0 建立節點檔案2. 匯入資源,並按照需要設計建立的節點檔案紅色框內為匯入的資源,藍色框內為csd檔案的布局(注意,背景圖座標設定為(0,0),錨點設定為(0,0),其他元素錨點設定為(0.5,0.5),按鈕設定成Button類型,並設定normal和selected時的圖片資源3.
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映像濾鏡藝術--方法論,濾鏡--方法論 最近,對我所知道的濾鏡開發方法做個總結,分享給大家,知識多數來自網路,我在這裡做個小結。
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New UI-擷取手機螢幕尺寸與解析度,螢幕適配,橫豎屏問題,ui-螢幕尺寸New UI-擷取手機螢幕尺寸與常用解析度,螢幕適配,橫豎屏問題——轉載請註明出處:coder-pig,歡迎轉載,請勿用於商業用途!小豬Android開發交流群已建立,歡迎大家加入,無論是新手,菜鳥,大神都可以,小豬一個人的力量畢竟是有限的,寫出來的東西肯定會有很多紕漏不足,歡迎大家指出,集思廣益,讓小豬的博文更加的詳盡,幫到更多的人,O(∩_∩)O謝謝!小豬Android開發交流群:小豬Android開發交流群群號:4
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Android初始化語言(init.rc文法),androidinit.rc本文為 ANDROID_SOURCE/system/core/init/readme.txt 的譯文。安卓初始化語言安卓初始化語言套件括四種類型的語句,它們是:動作 Action命令 Command服務 Service選項