前置條件這裡假定讀者已經能夠使用 cocos2d-wophone 進行遊戲的開發,並且可以通過從硬碟讀取資源檔。如果還不清楚這些的話,那麼請移步到 這裡 補充相關的知識。本文中使用的範例程式碼、等都是基於 cocos2d-x 源碼中的 tests 工程的,為了在閱讀本文時能夠更好的明白各個操作,建議您下載 cocos2d-x的源碼 ,並按照如何在WoPhone上運行tests工程這篇文章將
距離 iOS7 的發布已經過了一段時間,曾經一時甚囂塵上的關於擬物化設計與扁平化設計的討論現 在也少有人談及。在那場討論中,這兩種設計思維的優缺點獲得了充分地探討,但是在探討過程中支援擬物化設計的人拿出好的擬物化設計進行,支援扁平化設計的 拿出差的擬物化設計進行批評,而對於究竟是什麼造成了擬物化設計的好與差卻沒有人探討。本文所要講述的便是個人對比不同評價的擬物化設計後所得到的一些看法。好的擬物化設計來源於懷舊在批評擬物化設計的文章中,常常被拿來詬病的就是 iOS 中
void addTarget()函數將會幫我們完成這一工作,敵人將會以隨機的速度,從遊戲情境左移動到右。在HelloWorldScence.h裡聲明void addTarget(),並在HelloWorldScene.cpp裡添加以下的代碼,(請不要忘記在HelloWorldScene.cpp的開頭加入using namespace cocos2d)1// cpp with cocos2d-x2void HelloWorld::addTarget()3{4 CCSprite *target
1. 一些線上書店有售的一本關於Cocos2D-X的書,作者是BKJIA移動開發的核心作者和專家、MT工作室的徐松林和黃猛。國內的開發人員可通過下面的網上商店購買該書:噹噹網:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22561741京都商城:http://book.360buy.com/10896657.html該書適合Cocos2D-X初學者。2. 支援iPhone和Android平台的Jumble遊戲應用,
總體來說,cocos2d-x是一個優秀的庫。Cocos2d-x沒有很複雜的一個架構,基本上是一些以單件形式提供的管理器和是一些圍繞SceneGraphCCNode及其衍生類別)展開的類。這個設計使得cocos2d在結構上很簡潔,使用者很容易上手。同時cocos2d的設計者充分利用了現成的一些遊戲開發中的工具,將這些工具整合到引擎中來,例如BMFont、TexturePacker等工具,使得製作素材很方便。作為一個跨平台的遊戲庫,cocos2d-x已經做的非常好。
在java開發中使用junit進行單元測試是常有的事,那麼android中呢?答案是肯定的,也可以!使用方式也非常的簡單,只需要在AndroidManifest.xml幾加入兩行配置,然後寫個一類繼承AndroidTestCase類即可,其它的跟java使用junit是一樣的。AndroidManifest.xml範例程式碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ma
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式即時映像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。這裡有更詳細的遊戲引擎原理。手機遊戲引擎則是在手機和平板上啟動並執行遊戲的引擎,智能手機和平板的觸摸+感應器的操作方式與傳統遊戲相比有很大的不同,而操作方式直接影響手機上流行的遊戲模式與PC和主機的不同,因此不能簡單的將遊戲引擎移植到手機上,而是需要根據手機與平板的特性重新設計。目前手機遊戲市場正
BKJIA專稿】自Adobe Edge的第一個預覽版於8月1日發布以來,此應用程式已被下載了超過150,000個副本。從這一事實看來,Edge不再是一個beta版本,它從那時 起已經曆了3個主要版本。它贏得了如此多的關注,我們完全可以想象,Edge一定會成為Web設計人員工具箱中不可缺少的一部分。出於某種原因,本教程主要介紹預覽版3。預覽版1專註於使用者介面、圖形和動作。預覽版2是對預覽版1的反饋的直接結果,進行了諸多實用性增強和錯誤修複。
Adobe Creative Cloud您可以免費註冊Adobe創意雲端服務。Creative Cloud上還提供了諸多HTML5開發工具,包括可以免費下載HTML5動畫製作工具Edge Animate,開發工具Edge Code,行動裝置 App測試載入器Edge Inspect等。Creative Cloud的登入地址在此:http://t.cn/zTbTLKT 在本教程第一部分:入門,我們安裝了 Wine Cellar
1.1 介面介紹v 動畫列表:工程檔案可以支援多個動畫編輯編輯,動畫列表下的一個元素就是一個完整的動作;v 對象結構:是一個列表結構,展示當前動作的所有圖層;v 幀編輯區:針對於當前動作的圖層進行動作幀的編輯,還可以播放預覽當前動作;v 渲染區:主要的編輯視窗,即時顯示當前動作的幀效果,可以進行平移、旋轉、縮放和骨骼綁定等操作;v 資源編輯區:可以對當前選中的圖層使用到的圖片資源進行編輯,可以更改圖片的錨點,也可以添加碰撞塊資料;v
1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。最低運行環境要求不詳。項目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokon rokon
讓我以一個免責聲明來開始這篇文章:我絕對的認可懂得多種程式設計語言的價值,也認為“用正確的工具幹活兒”是個好思想。但在編程工作中,人們對這個概念有個誤解,我認為需要在這裡指出一下。但請記住,對這個誤解的詮釋並不是來否定這個思想的。 多語言電影讓我從一個古怪的類比開始:假設這有一個電影,是關於一個政治陰謀,涉及到一系列複雜的國際冒險,衝突波及到7、8個國家。每個演員都說著他們本地的語言,沒有字幕。誰能看懂這個陰謀的情節?恐怕只有少數幾個懂得多語言的製片人能欣賞的了
對於模擬器來說,都會提供一套shell命令來管理模擬器,當然Genymotion也不例外,有了它之後,你可以使用它編寫指令碼,進而修改感應器的狀態,當然shell命令是簡單易學的,很容易上手,更容易對Genymotion進行操作,下面就詳細為您介紹下這些shell命令是怎麼使用的,以便更輕鬆上手,學會這些之後,相信你會對Genymotion的操作更加遊刃有餘。命令列選項•-h 輸出協助資訊•-r ip_address 串連到特定Genymotion虛擬設備•-c &
上文介紹了Genymotion的運行要求,接下來,就該介紹Genymotion的安裝需求了,大家肯定會想,安裝過程是不是很麻煩啊,別擔心,安裝過程只需要簡單的幾步,只需要在Genymotion頁面進行相關資訊的註冊,填寫完個人資訊進行註冊,對於不同的作業系統,Genymotion的下載和註冊是不相同的,完成這幾步,基本上就ok啦,下面就奉上詳細的介紹。安裝註冊1.首先訪問Genymotion註冊頁面2.在註冊表格中填寫個人資訊3.點擊註冊按鈕4.您會收到驗證電子郵件,點擊驗證鏈結接完成註冊流程5
作為一名Android開發人員相信大家對原生Android模擬器的運行要求都有很深刻的瞭解和認識,對於它的操作肯定也是相當熟練了,原生模擬器配置起來也是相當簡單的,唯一的缺點就是啟動起來太慢了,那個等待的時間,著實讓人糾結,現在這些對於Genymotion來說一切都是浮雲,直接可以將原生的模擬器秒殺,估計大家最關心的就是Genymotion的操作安裝有什麼要求嗎,那麼對於Genymotion的運行要求是什麼呢,比如它的作業系統要求?應用程式要求?你的腦海中對此肯定會有很多疑問,接下來,就為您對G
大家可能還記得,我們BKJIA曾經為大家介紹過關於Android作業系統中複選框的一些應用方式,那麼今天大家將會瞭解到的則是關於Android單選框的一些基本概念,讓大家完全掌握這些選框的應用,方便大家學習。●使用Android單選框的時候,要用RadioGroup來分組●選擇RadioGroup裡的單選框的時候,將調用RadioGroup的Check·()方法●追加單選框被選擇時處理的時候,1.調用setOnCheckedChangeListener()方法,並把RadioGro
在如今的手機領域,當屬智能手機最為吃香。那麼如何才能選擇一款優秀的手機系統來滿足我們的需求呢?在這裡大家可以先來瞭解一下Android系統,以此作為參考,方便大家選擇。那麼今天介紹的內容則是關於Android Spinner的一些基本概念。● Adapter的設定,調用setAdapter()方法。●
大家對Android手機作業系統產生極大興趣的一個主要原因應該就是因為它是一款開源的作業系統。大家可以根據自己不同的需求對系統進行簡單的更改就能滿足一些特定的需求。下面就來為大家詳細介紹一下Android橫豎屏切換的解決方案。在開發遊戲的時候,有些 遊戲是只能橫屏玩的,所以手機豎立放置的時候,要保持遊戲畫面依然橫屏。要做到這個要求其實很簡單,在AndroidManifest.xml裡面配置一
Android 手機作業系統中有很多功能在實際應用中體現了非常大的作用。比如在這裡為大家介紹的Android進度條的實現,就可以協助大家解決一些相應的問題。那麼大家就一起來看看這方面的相關方法吧。Android類庫常用類型解析Android Menu編程方式解析Android資源應用技巧剖析Android
在Android作業系統中,如果想要對某個控制項進行具體的操作的話,需要對其相應事件進行觸發。比如Android onKey事件的觸發等等。我們在這裡就會為大家詳細介紹一下Android onKey的一些相關操作技巧。在Activity子類Gstock中添加了一個GridView,setContentView(R.layout.gstock); GridView gridview = (GridView) findViewById(