由於這裡需要添加的代碼很少,所以我們在這裡多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平台。在我們的遊戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支援的音頻格式因平台而異,關於這個問題,你可以參考http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms事實上,co
在網上, 我們時不時就會看見某些人別有用心的放出一些很有迷惑性的話題出現, 比如說下面這個:@710Aziz: 有人把 Android 的介面風格往 iOS 上搬, 有人把 WP 的介面風格往 iOS 上搬, 有人把 iOS 的介面風格往 Android 上搬. 不同點——搬到 iOS 上的其它平台介面風格依然顯示得很漂亮至少也是還不錯, 搬到 Android 上的那些就大多很醜. 不同的平台, 先Apsara Infrastructure Management
為了測試,先直接建立一個Titanium項目,使用預設嚮導,就會幫你建立好一個帶了tabGroup的demo項目了。OK,接下來要實現以上效果,其實也很簡單,只需在你的項目根目錄裡添加一個android的xml布局檔案就可以了,這個xml檔案將命名為:titanium_tabgroup.xml點擊此處可擷取此檔案代碼。接下來就是要在你的項目根目錄下建立以下路徑和目錄:/platform/android/res/layout/建立完的項目結構如下:然後再重新clean一下項目,再次運行,就可以馬上
Porject做成根據Titanium中Android模組開發指南的內容,大家應該能很容易的建立一個Module的模板工程。引用titaniumcreate--platform=android--type=module--name=ColoredView--id=net.siso9to.coloredview--android=$HOME/devel/android-sdk-mac_x86將做成好的模板工程匯入到Eclipse中,Module的準備工作就算完成了。Module做成匯入的模板工程的
Zinc30是一個強大的Android UI自動化測試架構,支援建立健壯、可維護的黑箱測試用例。RD或者QA能夠基於情境設計功能級和系統級測試。Zinc30符合Webdriver的 API規範,以更好地物件導向編程的方式來操作Android控制項,同時全面支援Web UI測試中流行的PageFactory模式。項目地址:https://code.google.com/p/zinc30/GettingStart使 用Zinc30需要將zinc.jar包放入Android Test
Unity3D支援多種外部匯入的模型格式,但它並不是對每一種外部模型的屬性都支援。具體的支援參數,您可以對照如下列表: 種類 網路 材質 動畫 骨骼 Maya的.mb和.mal格式
1.1 UI編輯器簡介:UI編輯器:是一款用於編輯遊戲中的UI介面的工具。支援豐富的UI控制項,包括按鈕,列表,複選框,進度條,列表,滑動框等等,達到省時、省力、高效的目的。1.2 安裝環境作業系統:Windows7/WindowsXP程式擴充包:l NetFramework 4.0l VC2010(vcredist_x64/ vcredist_x86)
大家已經用了一段時間的CocoStudio了。雖然現在還是有些許BUG,但,我們已經能夠看到它的功能是多麼的實用、強大。今天我們來在自己的項目中添加CocoStudio的相關模組。PS:CocoStudio 現在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版本。第一步:拷貝CocoStudio模組如果,你有CocoStudioTestCPP那個工程的話,直接從工程中拷貝也好,如果沒有,我已經把模組的檔案打包好了,地址:
我們都知道模擬器都需要安裝外掛程式,以便來完善模擬器的各個功能項,同樣Genymotion也需要安裝一些外掛程式來增加功能,對於Genymotion外掛程式的安裝其實並不複雜,總共有兩種安裝方式供大家選擇,一種是通過更新網站來完成,另一種是手動的方式,其中還包含了在Genymotion上運行項目的操作,相比較你更喜歡哪一種方式的安裝呢,可以根據你個人的習慣來完成,下面將更加詳細的為你介紹。外掛程式安裝外掛程式的安裝方式分為兩種:1.更新網站方式啟動Eclipse開啟“協助/安裝新軟體
用AlarmManager來設定自己的鬧鐘,其中我們主要用到的類有import android.app.AlarmManager; import android.app.PendingIntent;
1. Android是什嗎?Android 是Google開發的基於Linux平台的開源手機作業系統。它包括作業系統、使用者介面和應用程式 —— 行動電話工作所需的全部軟體,而且不存在任何以往阻礙移動產業創新的專有權障礙。Google與開放手機聯盟合作開發了 Android,這個聯盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達和 T-Mobile 在內的 30 多家技術和無線應用的領軍企業組成。Android
BKJIA專稿】Edge Animate是Adobe最新出品的製作HTML5動畫的視覺化檢視,簡單的可以理解為HTML5版本的Flash Pro。在之後的文章中,我會逐一的介紹這款新的HTML5動畫神器。這篇文章先說一說如何把Edge Animate製作的HTML5動畫作品嵌入到Wordpress中。一、下載Adobe Edge Animate製作工具在本文發布的時間,Edge Animate版本為1.5,可以在Adobe雲創意平台http://t.cn/zYQTdJB註冊即可登入 (http:
手機從出現至今,已經逐漸的成為了人們的必備工具之一。許多廠家都在不斷的改變手機的功能,提升其在生活工作中所佔據的重要地位。Google公司推出了一款手機作業系統Android,可以提升手機效能,方便靈活的應用於人們的生活與工作中。在這裡我們就先來瞭解一下這一系統中Android模擬器的相關概念。要玩GPhone的Android模擬器,當然需要先去google上面下載Android的SDK,解壓出來後在SDK的根目錄下有一個tools檔案夾,裡面就是模擬器和一些非常有用的工具。雙擊“e
我們曾經在相關文章中對Android系統中的組件進行了詳細的介紹,相信一直關注我們BKJIA的編程愛好者們會對這方面的知識有一個充分的掌握。那麼下面將要為大家帶來的則是Android組件互動的相關方式。Android應用中,由一些基本元素構成,但如何互動呢?Activity->Activity: Activity之間通過Intent進行互動,可以通過直接類名直接跳轉,也可以通過Intent
經常閱讀我們BKJIA技術文章的朋友們可能會有印象,在以前介紹的關於Android本地操作中都會出現與Android Intent應用相關的操作。那麼在這裡我們將會為大家詳細的介紹一下Android
大家可能還記得,我們在上一篇文章中向大家詳細介紹了Android ListView的相關應用,它主要就是針對於可視化編程。在這裡我們會通過Android使用XML來為大家詳細介紹另一種可視化編程方法。就如跨平台UI介面庫一樣,Android也是使用XML檔案來存貯界元素持布局,現在流行的一些介面組件都是採用Android使用XML的方式。在Android中,res/layout資來源目錄下,會有一個或多個.xml檔案,這就是一個介面的布局檔案。我們開啟一個來看看。我開啟當前工程目錄下的
Android 手機作業系統是一款開源的作業系統,許多編程愛好者們都需要在模擬器中對這一作業系統進行編寫修改已滿足自己的需求。在這裡我們就來教給大家一個Android類比SD的方法,協助大家解決相關問題。Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android Button應用法則在Andorid開發中經常遇到與SD卡有關的調試,比如MP3檔案、圖片檔案等。在使用模擬器開發時,可以通過硬碟來類比SD卡。
Android 手機作業系統是一款基於Linux平台的開源作業系統。它應用於手機中能夠協助我們實現許多需求。比如今天為大家介紹的Android儲存資料,就是其中一個比較重要的操作技巧。Android組件相關概念總結Android傳值方法細講Android橫豎屏切換正確實現方式分享Android開發環境相關配置概覽Android
Android手機作業系統中,有許多應用比較複雜,對於初學者來說還需要在實踐中去加深對此的理解。在Android ListView的使用較為複雜一點,也就是配置其Adapter,Adapter有幾種,有ArrayAdapter,SimpleAdapter等,首先要產生一個ListView(當然可以使用ListActivity,此Activity整合了ListView)然後用Adapter來設定ListView的顯示資料及布局方式,然後再來響應OnItemClick
我們曾經在其他文章中為大家詳細介紹了一些可視化編程以及基於介面的編程方法,那麼今天大家將會瞭解到有關Android Button的具體應用,以此更進一步加深對介面編程的認知程度。Android進度條相關應用技巧解析Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android 介面編程有兩種基本的方法,一種是在代碼中,動態建立一個個組件,及把這些組件用Layout來進行組合成複雜的介面展現。一種是用圖形化的方式來編寫