Time of Update: 2013-12-26
在Android作業系統中,對於介面的一些操作是使用者需要掌握的最基礎的知識點。我們可以通過這篇文章對Android介面互調的方法介紹,來初步瞭解一下再Android系統中對於介面的一些應用技巧。Android模擬器尺寸隨意改全方位解讀Android多媒體架構源碼Android命令列啟動程式正確提示解析Android查詢連絡人資訊正確操作方法Android智能指標使用方法介紹學到現在,我們發現,我們的實際程式都只在一個介面裡轉,但事實,我們需要寫一些Android介面互調的頁面,比如打電話介面,
Time of Update: 2013-12-26
Android手機作業系統在模擬器中進行相關的編寫,可以協助我們實現各種功能需求。尤其是在介面的操作方面顯得更為突出。在這裡我們就可以對Android介面布局的相關操作來對這方面的知識進行一個深入的瞭解。Android Timer編寫方式深解Android ListActivity應用技巧全解Android使用SDK方法詳解Android電源管理相關應用技巧分享Android
Time of Update: 2013-12-26
Android布局是應用介面開發的重要一環,在Android中,共有五種布局方式,分別是:FrameLayout(架構布局),LinearLayout
Time of Update: 2013-12-26
在Android的UI設計方面我們講過“Android UI”設計官方教程。本文將討論Android應用程式的執行緒模式以及如何使用線程來處理耗時較長的操作,而不是在主線程中執行,保證使用者介面UI)的流暢運行。本文還將闡述一些使用者介面UI)中與線程互動的API。UI使用介面執行緒當應用程式啟動時,系統會為應用程式建立一個主線程main)或者叫UI線程,它負責分發事件到不同的組件,包括繪畫事件。完成你的應用程式與Android
Time of Update: 2013-12-26
如果你曾經是一名WEB前台設計師,如果你曾經有過設計的功底,那麼你很榮幸,如果你切到Android平台中,以前的知識和經驗都能很好的移植到Android平台中。本人以為,學習是一個長期的積累過程,經驗很重要,為什麼有的人不管做神馬生意都賺錢,因為他有經驗,經驗加上變通,就是智慧。布局是根本,不管在WEB設計還是在手機用戶端設計中,都是如此。如果一開始局就沒有布好,就算你的細節做得再精美,到頭來還是要重構。相比傳統WEB設計中的布局,Android平台一樣都不少,只是WEB設計的層布局,在Andr
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA編者按:Android和iOS目前是移動作業系統平台的霸主,很多移動開發人員都是橫跨Android和iPhone進行開發的,但是Android和iPhone的介面具有很大的不同。本文將詳細介紹Android與iPhone應用程式介面設計的區別。Android的自身版本分裂嚴重,主要體現在螢幕解析度多樣化帶來的介面適配問題、按鍵布局混雜和不同版本對於API的修改導致的程式系統相容性,而iPhone則保持很好的統一性。兩個平台視覺風格、開原始碼、繪製介面成本和自訂標準控制項的不同,比如兩個
Time of Update: 2013-12-26
1、PPTBKJIA也獨家翻譯這部分資料,做成了專題《 Google官方教程:Android UI設計技巧》,但是很朋友留言並聯絡BKJIA相關編輯,希望我們提供PPT的。以下便是:GoogleAndroid UI設計技巧,一共5部分——http://down.51cto.com/data/320594簡介:本專題為一份在Android官方開發人員部落格上的Android UI設計的投影片,這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Andr
Time of Update: 2013-12-26
BKJIA專稿】豪華的皮革縫合,一個你幾乎能感覺到的細木紋,老式麥克風……如果你是蘋果的忠實使用者對於這些設計你絕對不會陌生,所謂擬物化設計就是根據產品自身特點,通過類比真實世界已有的物品,營造身臨其境的互動方式,使產品的設計更富有品質和情感,使用這樣的設計方式可以使產品的外觀和行為接近現實生活中的事物,使用者能夠更快的理解它們的運行方式,使用起來也就越簡單。但是使用擬物化設計,在給大家帶來親切感的同時,也常常會讓大家覺得困惑,因為有時候你常常會發現很多設計是在為了擬
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前段時間我們對幾個Google官方文檔進行了介紹,本文為提高Android使用者體驗的三部曲,出色的使用者體驗有三個特徵:速度快、響應及時以及無縫。下面的資訊協助你的應用如何能夠在Android上實現這些特徵。我們將詳解如何讓你的應用變得速度快,關於及時響應和無縫我們將在以後的時間裡再向大家介紹。速度快你不能假設手機與案頭系統和伺服器一樣提速,更多的是你要關注你的代碼是否高效。編寫高效的Android代碼,應遵循兩個原則:不要做不必要的事不要分配不必要的記憶體以下是一些達到此目標的小技巧有一些技
Time of Update: 2013-12-26
一、前言開發人員在產品上同時覆蓋iOS平台和Android平台時,則會遇到同一個功能在不同平台中介面和互動如何展現的問題。瞭解兩個平台間的控制項對應關係和異同點,對同時面向兩個平台的產品和互動設計是有協助的。此部分就兩個平台的控制項進行對應,並輔以一定的描述,更詳細的控制項說明和適用的場合請直接參閱參考資料中的相關文檔。說明:Android中的系統控制項會根據不同的ROM和作業系統版本有所變化,本文中Android控制項以《Android
Time of Update: 2013-12-26
平板的魔力之處在於,即使是兒童也能夠很快地學會使用它,這使它成為理想的兒童教育工具。對於開發人員來說,這是一個有著巨大潛力的市場,許多人已經 投身其中。不過,為兒童開發應用並不是那麼簡單,它需要對兒童行為和心理的深刻理解,並將其運用到應用的設計上。最近,AllthingsD 採訪了芝麻工作室的開發人員們,談到了開發兒童應用的一些經驗。芝麻工作室的教育專家們注意到,孩子傾向於使用橫屏模式,而且會把手掌放在底部。這意味著,如果開發人員將表徵圖放在螢幕底部,孩子們誤按的機率會增
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教程詳解 技術應用: AndroidOS / Android SDK 難易程度: 簡單 預計完成時間: 15分鐘
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四年半之前,我放棄了Google公司產品經理的職位,轉而加入到Redpoint團隊中來。正是這次身份轉換令我經受到職業生涯中的一系列專業性挑戰。我突然之間成為小團隊的一分子,工作中充斥著大量定義不明的管理內容、時間分配以及業務決策,這一切令我很快喪失了對新鮮環境的好奇與興奮之情。但要說起最大的挑戰,還是得數溝通效率問題。我簡直無法通過自己的語言拿出令人信服的結論。在剛開始的幾個禮拜,我感覺自己就像是個還在咿呀學語的小朋友,一切在Google那邊行得通的辦法在Redpoint這裡都無法奏效。問題出
Time of Update: 2013-12-26
航空公司的飛行安全專家們,你們還在擔心恐怖分子或者好事者用大功率雷射筆在飛機起降時晃瞎飛行員的眼睛嗎?恐怖分子們,你們還在挖空心思把“家 夥”帶上飛機嗎?現在真正“革命性”的技術來了,劫機者用一部Android手機就能在家裡遙控一架航班,就像操縱航模一樣,這可不是恐怖分子的酒後胡 言。Android手機應用千千萬,但是有一種危險應用你可能打破頭也想不到,那就是——劫持飛機。昨天在阿姆斯特丹的Hack in the
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2013年5月9日 BKJIA外電頭條】在移動開發人員中往往存在一種普遍的誤區,就是認為行動裝置僅僅是膝上型電腦的一種擴充,甚至認為行動裝置僅僅是傳統膝上型電腦或台式電腦的“縮小版”。很明顯我們在使用傳統的電腦和行動裝置的方法是不同的。傳統的電腦代表的是主動式媒體lean-forward),而行動裝置代表的是被動式媒體lean-back)。在本文中,將談及如何理解移動媒體是被動式媒體,以及如何建立更好的行動裝置
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在國內,有個很有意思的現狀。一方面,幾個國內最大的公司/企業的用戶端/應用依舊冥頑不靈,絲毫不願意遵循 Android Design,以各種扯淡的理由堅持使用 iOS UI 或者 Metro UI,或者其他叫不出名字的 UI;另一方面,Holo Theme 作為 Android Design 的一部分,漸漸為更多的使用者和開發人員所知曉。很多個人開發人員都開始在 Play Store 和國內各大市場發布較為簡陋但符合 Android Design 的應用。什麼是 Android
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經常有人問我, MIUI 到底怎麼了, 為什麼你這麼埋汰他?要解釋這個問題之前, 我們先來看一幅世界名畫.初中時代的我曾經無比著迷於人類的視覺錯覺(錯視). 在我的印象中, 最早引發我對於錯視的興趣的東西, 就是上面那張著名的錯覺畫, M.C.Escher 大師的平面畫《Ascending and Descending(上升與下降)》. 埃舍爾大師巧妙的利用錯覺, 搭建了一段首尾相連的階梯. 被困在階梯中的人們無奈論怎麼走, 最終都會回到出發點, 高度沒有任何的改變.至於這幅畫有什麼用,
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挑戰Bars和ButtonsApple的使用者介面設計指南Human Interface Guidelines)和App程式審核委員會Apple’s App Review Board)對行動裝置
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首先,跟蹤怪物和子彈是必需的。在遊戲中,我們為這兩種精靈加以不同的tag來區分它們。當tag=1時,表示這是怪物,而tag=2時,則表示這為子彈。由於在CCNode裡面有m_nTag這個成員變數,並且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就繼承了這些方法,我們可以利用之。在HelloWorldScene.h中,把以下兩個成員變數加入到HelloWorld下,這兩個成員變數用於緩衝現有的怪物和子彈。1// cpp with cocos2d-x2protected:3
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專案管理對一個項目的設計和開發起著至關重要的作用;因此選擇一個專案管理工具有時候是非常講究的。它完全取決於你的需求,你是需要任何時候都可以提供線上方案,或只是一個本地應用。專案管理是管理該專案計劃,定義,監控,控制以及交付的過程,因此它的優勢是大家公認的。項目是即時的,唯一的,是極力的去完成某一既定目標的。專案管理是為不斷變化的項目提供專業的管理。它不僅包含技術還有工具的使用來描述,管理,發布一系列活動成果,預算及時限。你需要的工具是一個能滿足你所有關於專案管理的需求。隨著不同地區的軟體產業提出