CubeMaster:2D的平面魔方這麼玩才對

IOS遊戲中,一款新的ios遊戲來襲,關於魔方也有很多朋友想知道怎麼去玩,小編在網上也看了很多關於CubeMaster的相關資料。但是常見的魔方都是3D立體的,如果將其放到智能手機或平板電腦上會是什麼樣子呢?IOS平台上的免費的2D平面魔方遊戲CubeMaster會告訴你答案。由匈牙利布達佩斯建築學院的厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的魔方與中國人發明的“華容道”和法國人發明的“獨立鑽石”一向被譽為智力IOS遊戲的三叉戟。作為閑暇之

《火星雙色球預測》簡介

火星雙色球預測程式是火星工作室自主研發的一款雙色球預測程式。根據以往的雙色球中獎資料進行分析預測,主要預測方法是用類比人類進化的方式,進化的代數越多,理論上預測的準確性越高。其主要理論依據是,33個紅球 + 16個藍球,在這49個球當中,曆史資料1000餘次出獎記錄中,肯定存在某些球被選中的次數比其他的球多一些,總有一些球被選中的次數較小一些,而根據機率學分析,所有球的選中機率是一樣的。因此引出兩種截然相反的理論:1.

PhotoGoo:一款能將照片變成漫畫的攝影iPhone應用

PhotoGoo是一款能將照片變成漫畫的攝影iPhone應用,玩過哈哈鏡吧,看見自己在鏡子裡突然變得奇形怪狀,是不是經常會笑到肚子疼?現在,只要在你的iPhone應用或iPad應用等智慧型裝置上安裝這款名為PhotoGoo的應用,就能再次體驗那種令你開懷大笑的樂趣。應用程式名稱:PhotoGoo支援平台:iOS價格:1.99美金iPhone應用中PhotoGoo 的應用簡介及功能說白了,PhotoGoo就是一個可以對照片進行惡搞處理的攝影應用。將網路攝影機對準自己或者任何你想惡搞的人,拍下照片,

Free Graphing Calculator:能繪圖的科學Function Compute器

IOS應用平台上的Free Graphing Calculator 是一款可繪圖的科學Function Compute器應用,它不僅僅具有普通計算機的計算功能,還能根據你設定的函數繪製出對應的映像。可以說Free Graphing Calculato 功能非常強大,甚至比大部分付費的科學Function Compute器更為強大,而且還是免費的。價格:免費平台:iOS應用平台亮點:功能強大並可以繪出你設定的函數映像不足:缺少搜尋功能應用的主要功能介紹:1、科學計算科學Function

iPhone應用中拇指新房一款置業工具

iPhone應用中拇指新房是一款置業工具,拇指新房iphone應用版,以前所未有的酷體驗,為中國iphone(包括ipod touch,ipad)使用者提供第一流的新房搜尋服務。拇指新房是一款置業應用工具,能夠精確、便捷、高效給你提供一流的新房搜尋服務。並為使用者提供具體的位置和新房的路線,目前其已開通了北京、上海、廣州、深圳、重慶、三亞六個城市的房產資訊服務。iPhone應用中的拇指新房可精確的按照你所設定的條件來尋找到合適的房產。使用者可以在雲朵上簡單滑動來選擇搜尋的城市或城區,滑動完成後,

司機秘書:讓司機省心的違章查詢助手

iOS應用平台和Android應用平台都可以使用的司機秘書這款應用,以有車一族為主要受眾的應用不少,比如解決停車困惱的PrimoSpot Parking、利用AR技術協助車主方便找到愛車的Augmented car

Ribblet幫你輕鬆找到Android應用和iOS應用

Ribblet幫你輕鬆找到Android應用和iOS應用,Ribblet是一個新的Reddit風格的網頁應用,它可以協助你尋找你的Android應用或者iOS應用手機的應用程式。我不瞭解Android應用市場,但至少iOS應用商店是沒有一個圖形介面去供使用者尋找應用程式的。的確,在商店的首頁面確實有一些推薦的功能應用,但對於那些喜歡深挖應用的使用者而言,它並不友好。我所認識的IOS應用商店就是一個合理和痛苦的結合體,這都是因為它那個煩人的使用者介面設計。Ribblet是一個新的自展網頁應用,由澳

Android應用版NASA讓你用手機去探索宇宙的奧秘

Android應用版NASA讓你用手機去探索宇宙的奧秘我愛各種空間:地板空間,壁櫥空間,記憶空間。不過我最愛的還是宇宙空間;這個巨大無比的深淵中有各種能量,並且充滿了奇蹟。最充實的事情是我曾經在喝完一杯咖啡之後徹夜工作。然而有時候也會找不到感覺,沒辦法文思泉湧。這種情況下我會躺著,然後凝視著夜空,感覺自己就是宇宙中的一粒塵埃。眾所周知,NASA在外太空研究的某些方面是很權威的,所以當他們上個月發布了一款Android應用的時候,我早上醒來都覺得生活充滿樂趣。這玩意確實不太好用,作者在玩的時候甚至

Android浮點基礎概念淺談

Android手機作業系統一經推出就受到了廣大使用者尤其是編程愛好者的好評。因為它的開源性,可以很好的滿足使用者的各種需求。我們將會在這裡為大家分析一下Android浮點的一些相關概念,以協助大家進一步瞭解這一作業系統。Android生命週期重要概念詳解Android缺點總結概覽Android術語列表概覽Android讀寫檔案正確實行方法介紹Android實現全屏正確方法介紹避免使用Android浮點數在奔騰CPU出現之前,遊戲設計者做得最多的就是整數運算。隨著奔騰的到來,浮點運算處理器成為了C

有關Android圖形介面說明介紹

Android圖形介面的核心系統服務依賴於 Linux 2.6

多圖詳解 “Android UI”設計官方教程(二)(1)

編者註:本文為Android的官方開發人員部落格發了一份投影片的翻譯文檔的第二部分,專門介紹了一些Android UI設計的小貼士,我們在介紹這個投影片的第一部分《多圖詳解 “Android UI”設計官方教程》之後很多朋友都在等待第二部分,我們第一時間為大家提供本文的翻譯文檔,希望大家喜歡。想瞭解全部Android UI教程內容請點擊BKJIA獨家專題:Google官方教程:Android UI設計技巧Android 使用者介面架構特性你必須瞭解使用)的

提升Android應用視覺效果的10個UI技巧

在Android應用開發中,風格和設計或許不是最關鍵的要素,但它們在決定Android應用成功與否上確實扮演重要的角色。以下是10個Android應用的UI設計技巧,還有個附加技巧,能夠提供你的Android應用的視覺吸引力。技巧1:使用大小適當的映像在映像方面,許多Android應用開發人員採用的是大小單一的做法。儘管這會使資源管理變得更為簡單,但就應用的視覺吸引力而言,這是個錯誤的做法。要讓應用呈現出最佳的視覺效果,那麼就應當針對具體的裝置螢幕設計不同的映像。最適當的映像才能構建出最棒的使用

類比優酷像關電視一樣的退出效果

其實所謂像關電視一樣的退出效果就是一個動畫而已,好吧,看到這裡的朋友可以先自己想想,其實思路是很簡單的。1.要求螢幕瞬間白屏。2.白色螢幕以勻加速或勻減速向中間擠壓,直至一條白線後消失不見,整個過程大概200毫秒。3.露出黑漆漆一片的黑色背景。首先,布局檔案的寫法。有很多種,最簡單的就是利用RelativeLayout或者FrameLayout為應用首介面的根布局,如果應用的背景色本身為黑色最好,就像優酷一樣。如果應用的背景色不為黑色,那麼在根布局裡寫一:<FrameLayout 

一位父親給幼兒iPad應用開發人員的建議

我花了很長時間為孩子購買和測試iPad應用。具體點說,我很願意為我兩歲的寶貝女兒做這件事情,即便她已經成功霸佔了我的iPad。通過這段時間的觀察研究,我也摸索出了什麼對我女兒很有效,所以我就總結了四個基本規範,希望能夠給予開發人員些許啟發。1.

10個必備的移動UI設計資來源站點

值得慶幸的是,國外已經有很多優秀的移動使用者介面資源是可用的,這些先驅的寶貴資源可以大大協助你的移動設計或開發你的響應式網站。相信今天要隆重推薦的10個網站,無論是在你設計一個新的行動裝置 App程式還是尋找特定的設計解決方案時,他們都會踏踏實實的協助到你。1.  Konigi這個網站上展示了許多完美的互動設計和視覺設計案例,網站提供了許多不同的方式來引導你便捷的搜尋感興趣的項目!一定要利用好標籤喲。2.  Pattern Tap 這個特殊的網站開發和維護都由馬修&

不用會後悔!盤點七個APP設計協助工具輔助

FileSquareFileSquare是香港開發和設計團隊Oursky推出的設計作品反饋意見收集平台,你只需將自己的設計圖上傳到FileSquare網站並在 需要指導的地方給上連結,其他設計師和開發人員或是使用者就能看到完整的產品,他們可以在認為需要修改的地方添加註釋,給你意見。FileSquare提供了一個開放的交流平台,讓應用設計師在收集專業人士建議的同時還有機會與潛在使用者交流,從而更快更好地完成項目。FileSquare提供免費、專業和進階三個版本,免費版只有10M儲存空間,限定上傳2

產品設計中的使用者“G點”

本文發佈於@pmben 的個人部落格。什麼是使用者“G點”?我在這裡將這個G點定義為:使用者的爽點,即能讓使用者眼前一亮並感覺到很爽的地方!通俗的講,G點就是使用者的某個需求點,當使用者的需求點被滿足時,他自然而然的會有很爽的感覺。成功的互連網產品,無不都是滿足了使用者的一個或者多個G點。這跟現實生活中的G點有點異曲同工哦,你們懂的!G點是互連網產品獲得成功的必要條件成功的互連網產品,無不都是滿足了使用者的一個或者多個G點。一開始的成功源於它可以語音發信,這點是

從遊戲出發談互連網產品設計12大原則

1. 推搡效應。推搡效應(Pushing effect) ,是指把商品放在目標買主夠得著的地方。原本商場企圖通過將領帶貨架放在人們容易夠得著的通道旁以增加銷量,但通道上的人流擠撞不但沒有達到預期的效果反 而降低了銷量。這就是所謂的“推搡效應”引起的銷量下降現象。推搡效應在網路上或者遊戲上有著同樣的作用。例如,遊戲中遊戲人物在某個情境中的大量聚集,

經驗分享:卡牌手機遊戲設計的十八點

1.我從05年開始做手遊時就一直崇尚3P開發,即PowerPoint、Prototypes原型)、 Photoshop。做手遊策劃其實不需要太多的文檔。可以使用PPT快速設計出遊戲的基本架構和UI的布局,特別是在設計卡牌遊戲時,僅使用PPT就可 以把遊戲的主要操作介面和主要內容直觀的表現出來,使用了“超連結”後,他甚至是可以操作的我們的主策用的是Flash,效果更好)。程式基於這個

經驗分享:如何一步步設計開發一款音樂播放器App

先談談主體設計在開始談論如何設計出這款應用之前,先來看看OooPlay這款應用的示範視頻讓大家有個直觀的瞭解。看過視頻之後,因為布局或互動方式也許大家會覺得有一點酷的感覺,但本質上我們未不是在追求酷的感覺,而是始終在圍繞功能做一款隨性而緊湊的產品設計。那下面就來還原一下,是如何一步步遞進到現在的設計結果的:首先,iPhone內建的音樂播放器不方便在列表上試聽歌曲,一點擊就會進入到另一個播放介面。這樣想試聽幾首歌曲的話需要頻繁點擊“返回”。後來注意到有這樣一款應用Panam

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