Time of Update: 2015-02-09
高仿精仿金山手機衛士源碼項目完整版,高仿精源碼金山手機衛士源碼
Time of Update: 2015-02-09
FBReaderJ學習筆記(二):PopWindow實現自訂閱讀頁菜單,fbreaderjpopwindow 很少寫技術部落格,最常用的部落格還是Lofter這個:chacePM。非技術部落格。 另外基於FBReaderJ本人開發了一個閱讀器:悅讀。有興趣的朋友可以去安裝看看,支援一下。 以下是實現的菜單。 MainMenuPopup 注意:本文不涉及具體介面設計,只談思路。 1.結構 在正式動手改代碼前,我們最好先搞清楚幾個PopWindow的結構和繼承
Time of Update: 2015-02-08
FBReaderJ學習筆記(一):編譯,fbreaderj學習筆記 其實現在編譯還是挺簡單的,但是網上大部分文章還是老早以前的,現在Windows下其實根本不需要Cygwin,直接用ndk-build即可。 1.配置MakeFile 開啟../jni/Application.mk,內容如下。這裡配置的是編譯平台,有時候我們不需要編譯x86或者mips,畢竟這些平台的裝置少,而且還會增加安裝包大小,所以可以用#號注釋掉。下面內容只編譯了armeabi。APP_ABI :=
Time of Update: 2015-02-08
unity3d遊戲開發之入門,unity3d遊戲開發1、Unity3d一個遊戲引擎,可以用來開發很多遊戲。要利用Unity3d開發遊戲,我們首先要下載一個Unity3d軟體。下載後,下載一個破解補丁,這樣就可以正常進行開發了。2、Unity3d每次只能開啟一個工程項目。(1)Unity3d中比較重要的一個對象就是攝像機了,攝像機就相當於我們人的眼睛,有了攝像機,運行程式後,才能夠有視野。(2)Unity3d中定義了一些基本組件,正方體,圓,圓柱,膠囊,片等。(3)Unity3d中有
Time of Update: 2015-02-08
NGUI中TweenScale回呼函數設為null時導致的BUG,nguitweenscale今天使用NGUI的TweenScale時遇到一個問題使用時TweenScale是用兩次,playForward()和playReverse(),要求playForward()後啥都不做,playReverse()後執行函數由於動畫播放需要時間,不可能執行完playReverse()代碼就執行指定函數NGUI提供了對應的委託處理,所以思路上是在playForward()時將onFinished置為null
Time of Update: 2015-02-08
oc在類別裡給類加屬性以及原理,oc類別 oc在類別裡給類加屬性以及原理如何在類別裡給類加屬性呢,有鴨子模樣的我們就認為他是鴨子了.@interface NSObject (XY)@property (nonatomic, strong) id tempObject;@end@implementation NSObject (XY)@dynamic tempObject;- (id)tempObject- { id object =
Time of Update: 2015-02-08
Android:Android4.2中,RelativeLayout視圖出現了4種新的參數,像layout_alignStart, 為什麼這個layout_alignStart比layout_alignRight和layout_toLeftOf更好?新增的參數主要是為了適配一些由右至左閱讀習慣的地區。比如你要適配阿拉伯語的時候,start就代表右邊,中文就是左邊。也就是說當我用start來設定的時候,如果顯示的漢語,這個start代表左邊;如果顯示阿拉伯語,這個start代表右邊
Time of Update: 2015-02-08
u-boot-2014.10移植第16天----Nor flash啟動,uboot2014.10移植第15天時將u-boot.bin檔案燒錄到Norflash上沒有正常啟動,考慮到tq2440.h檔案中的CONFIG_SYS_TEXT_BASE 值時0x33FC0000,我們將其修改為0,畢竟這個是絕對位址。#define CONFIG_SYS_TEXT_BASE
Time of Update: 2015-02-08
Unity3D遊戲開發之設定動畫(Animations)屬性,unity3danimationsUnity3D遊戲開發之設定動畫(Animations)屬性 通過建立角色動畫Avatar,在新的動畫系統Mecanim中,Unity就設定了角色動畫的骨架和蒙皮資訊,從而就可以在Unity中實現角色動畫了。切換到動畫(Animations)選項卡。選中匯入動畫(Import Animation)的選項。如果該檔案中有動畫資料,可以看到動畫剪輯的列表(Clips)。Tips:Rig
Time of Update: 2015-02-08
Android效能調優工具之 TraceView,androidtraceview 從1月份Google發布的16個關於效能最佳化的系列視頻起,這段時間在各大社區都有看到很多優秀的關於最佳化系列的文章。有分析了效能產生的原因、有分享如何最佳化我們的應用、有介紹有哪些工具可以協助我們檢測效能問題。 其中 在關於一些系統效能調優工具裡有介紹到工具之一:TraceView TraceView 是 Android
Time of Update: 2015-02-08
向Android系統中添加模組及產品流程,android流程 添加Android模組 一、基礎知識:(1)在Android系統中,編譯都是以模組(而不是檔案)作為單位的,每個模組都有一個唯一的名稱;(2)為了將模組編譯到Android系統中,每個模組都需要一個專門的Make檔案,也即是“Android.mk”檔案;二、實現hello.c 模組的編寫 1. 如在 hardware/test目錄下,編寫hello.c2.
Time of Update: 2015-02-07
Android TimePickerDialog兩次執行onTimeSet問題,androidpicker在使用TimePickerDialog肯定會發現,按下確定鍵,會執行兩次回呼函數,點擊其他地方,會執行一次。這是因為源碼設定在點擊確定鍵和關閉對話方塊的時候,分別都會執行那個回呼函數。假如我們只需要執行一次,那要怎麼做才最簡單呢?重寫TimePickerDialog的onStop函數,不要執行父方法就可以了。class tpDialog extends
Time of Update: 2015-02-07
用Protocol 給類加共用的屬性,protocol共用屬性 UXYInjectioUXYInjectio can use Protocol to share data that data has been autosaved.https://github.com/uxyheaven/UXYInjectioHow To Use@protocol AppConfigData <UXYinjectioProtocol>@property (nonatomic,
Time of Update: 2015-02-07
unity3d控制台 私人定製,unity3d控制台孫廣東:2015-2-7/1:19 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下效果: 告別枯燥乏味和單調吧!其實很簡單的, 就是讓字串中有Rich Text標記,
Time of Update: 2015-02-07
關於Android沈浸式通知欄的一個開源庫SystemBarTint簡單使用,android沈浸式狀態列SystemBarTint連結:https://github.com/jgilfelt/SystemBarTint最早聽這個概念是在MI4發布會上,雷布斯鼓吹的一個概念,讓原先安然無光,黑色的通知欄,變成與APP主題相一致的顏色,經過度娘,得知是從4.4開始,Android已經有這個概念(ImmersiveMode)了。效果如下:使用方法比較簡單,官方給了一個例子:public class
Time of Update: 2015-02-07
cocos2d-x-3.3-019-碰撞檢測1-矩形地區是否相交,cocos2d碰撞檢測原文同步發佈於我的wiki,查看原文或更新請移步: 點擊開啟連結原理Cocos裡面的每個Node都有一個和它對應的矩形地區,通過api getBoundingBox()得到。碰撞監測就是判斷兩個物體的矩形地區是否有交疊,相應的API是intersectsRect。有交疊則認為是碰撞了。Demo及源碼基於cocos
Time of Update: 2015-02-07
曉晨想說說我是怎麼學習Android的,曉晨想說android做Android斷斷續續也有近兩年,今年大四畢業也拿了一些offer,最後也找到了份自己挺滿意的工作,我也說說自己是怎麼學習Android的算是拋磚引玉,讓大家能夠少走彎路。硬體推薦mac用mac開發個人感覺十分贊的,我到了大四才換的mac,從此以後簡直不想再碰Windows,如果你暫時還沒資金換一台mac,你可以使用Ubuntu,不過對於Android開發還是有很多坑的。開發環境Android Studio 已經出了1.0
Time of Update: 2015-02-07
請勿透支你的未來,透支未來拖拉就是一種習慣,一種壞習慣, 拖拉並不會只是影響你的個人生活,同樣會影響到你的事業,因為一旦有機會,這個毛病也會你在工作中表現出來。錯過機遇,加班加點,壓力,折磨,抱怨,內疚就是最終一連串的後果。我相信大多數的人曾經在生活中不止一次的告訴自己:我明天再做它,我還有時間,或者是明天以後的某個時間。 OK,沒錯,但我要用一個諺語說明一下:為什麼是明天,今天不行嗎?克服拖拉毛病的關鍵是內在意志,用內在意志去激發自己完成一件事情,不管事情大還是小。但我們大多數都在性Ċ
Time of Update: 2015-02-07
Emoji開源項目解讀(二)自訂表格情,emoji開源項目介紹上一節呢,我們解讀了一個系統Emoji表情,這節呢, 我們談談自訂表格情,如QQ、等,正好前兩天看到一個仿QQ的一個應用,雖然還是有許多需要完善的地方, 不過對於自訂Emoji表情功能,做的也是比較成熟了,這裡要謝謝白玉梁同學,下面我帶領大家來一起學習一下他的這個功能實現。 根據上一節的分析呢,這節我就簡要的直奔主題說了,頁面配置、架構和流程都不說了。 感興趣的可以自己看代碼。源碼剖析咱們先來看
Time of Update: 2015-02-07
IOS學習內功心法-初學者1,ios內功猶豫了很久,一年前,從j2ee轉型到android。因為android差不多都是由java語言支撐的。所以學習的很快,一個月掌握安卓的準系統用法。第二個月便開始開發一系列的項目,分別是 手機電腦保姆,神州購物,加多寶活動app。慢慢的覺得覺得和高上大的程式員離線了,學習IOS是勢在必得了,看到大神的部落格objective-c,就拿來用吧,初學者雄起,一起來學習吧看到大神的OC學習路線,膜拜下,走走IOS開發1、OC學習篇之---概述2、OC學習篇之---