Android開發技巧:ViewStub惰性裝載

 本文截選自《Android開發權威指南》      在4.5.6節介紹過一個<include>標籤,該標籤可以在布局檔案中引用另外一個布局檔案,並可以覆蓋被引用布局檔案根節點所有與布局相關的屬性,也就是以android:layout開頭的屬性。通過<include>標籤可以將一個非常龐大的布局檔案分解成若干個較小的布局檔案,而且這些小的布局檔案也可以被多次引用,從而達到一個重用的目的。  &

如何發布打包並發布自己的Android應用(續)

 上篇--如何打包並發布自己的android應用中,我通過圖解和文字描述的方式,向大家介紹了具體的操作步驟。今天,我將重點給大家介紹,發布時候產生的“簽名檔案”的作用(前面提過,叫大家一定要保管好此檔案),如何驗證自己的App是否發布成功,是否成功簽名,以及發布後的apk檔案如何上傳(一般上傳到哪裡去,要怎麼弄呢?要注意那些問題等等)。 談到“簽名檔案”的作用,首先我想到了Windows下的“DLL地獄”

Android按鍵學習:RadioButton

 來源程式來自網路,做了簡單的美化和修改。 HelloActivity.java  <span style="font-size:18px;">package sg131971.hello;  import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import

android 自訂鎖屏

 花了半天時間研究下了自訂鎖屏,發現其實實現並不是很神秘。不過有些地方還是值得注意。首先說流程,鎖定畫面一般是在關閉螢幕時啟用,開啟螢幕時展現在我們面前,所以我們知道了鎖屏的時機,恰好螢幕開關會發出相應的廣播,所以我們也可以像系統一樣捕獲到螢幕開關的事件。廣播對應的兩個action 引用 android.intent.action.SCREEN_ONandroid.intent.action.SCREEN_OFF  有趣的是我在我的me860上還

android 遊戲開發一:遊戲種類簡介

 今天開始要系統學習android遊戲了,準備研究libgdx引擎。 一:Causal Games (休閒遊戲) Probably the biggest segment of games on the Android Market consists of so-calledcausal games. So what exactly is a causal game? That question has no concreteanswer, but causal

Android中asset檔案夾和raw檔案夾區別

 res/raw和assets的相同點: 1.兩者目錄下的檔案在打包後會原封不動的儲存在apk包中,不會被編譯成二進位。 *res/raw和assets的不同點:1.res/raw中的檔案會被映射到R.java檔案中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets檔案夾下的檔案不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建

ubuntu 11.04下Android源碼的擷取和編譯

 這兩天著手編譯源碼的準備工作,在此記錄下過程,方便自己備份的同時也希望能對後來者有所協助。Attention:本文環境是在ubuntu 11.04下擷取並編譯android 2.3.3的源碼, 過程參考了easwy的博文:http://www.bkjia.com/kf/201111/110741.html以及google官網http://source.android.com/source/downloading.html 。 官網上的要求資訊為:In

Android下的應用編程——用HTTP協議實現檔案上傳功能

 【文章作者】曾健生【作者郵箱】zengjiansheng1@126.com【作者QQ】190678908【作者MSN】zengjiansheng1@hotmail.com【作者部落格】blog.csdn.net/newjueqi  *******************************************************************************      在An

Android:兩個Activity之間通過Intent傳值

在android項目中,有時需要一些全域的靜態變數來儲存一些資料,這樣在關閉賦值介面後,其他的頁面還可以調用這些資料。 但是我們知道,在java中全域靜態變數(java中沒有全域變數這一個概念,但是java提供了public

Android遊戲編程之音頻編程

如果你有一台Android裝置,就會注意到當你按下增大或降低音量按鈕時,你所控制的不同音量設定取決於你正在啟動並執行應用程式。在通話中,你控制的是輸入語音流的音量;在視頻播放器中,你控制的是視頻音訊音量;在主畫面上,你控制的是鈴聲的音量。Android為不同的目的提供不同音頻流。當我們在遊戲中播放音頻時,可使用類來輸出音效和音樂到特定的音樂流。不過,在我們想播放音效或音樂之前,需要確定音量按鈕控制了正確的音頻流。為此,我們使用Context介面的另一個方法:context.setVolumeCo

Android 之自訂控制項樣式在drawable檔案夾下的XML實現

Android自訂控制項樣式在drawable檔案夾下的XML中,在布局檔案中通過設定控制項的background屬性達到效果。一、控制項常見狀態:       

Android之Service學習篇一:Service啟動方式之startService

Service概念及用途:A service is an application component that can perform long-running operations in the background and does not provide a user interface。通常service用來執行一些耗時操作,或者後台執行不提供使用者互動介面的操作,例如:下載、播放音樂。Service生命週期 :Android

Android中的onInterceptTouchEvent與onTouchEvent

在android中,每一次touch事件基本包含ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等一系列action。這裡需要先明確一下這一次touch事件跟一個ACTION的區別。touch事件是包含ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等action的,一次touch事件一般會先觸發一次ACION_DOWN的action,緊接著是ACTION_MOVE,手指抬起後觸發ACTION_UP,那麼這一次的touch事件就結束了。當下一個ACTION_D

Android 通知PendingIntent意圖開啟Activity,資料無更新? 解決方案

當使用Notification通知,使用PendingIntent延遲意圖來開啟Activity,顯示通知的詳情。若有多個通知到來,但意圖Intent等都是一樣的,只是通知的內容不同時,發現多次開啟的通知詳情Activity,顯示的資料居然是第一次的資料,資料沒有更新。比如顯示代碼:  www.2cto.com[java]        //彈出應用自己的通知,在通知欄中顯示xx回複的簡訊結果       

Android--Android自訂許可權

偶爾發現一個人寫的文章,是關於自訂許可權的。具體的大家看這面這篇文章的文章吧,我沒想到它能用到哪,但是確實很有意思。 實現這樣的功能:兩個應用程式A和B,B要有相應的許可權才能訪問A中的某個Activity。 1。首先看A的實現 先在A的Activity裡加一個TextView,寫些內容方便等下檢驗。下面設定manifest.xml,增加一個自訂的許可權 [html]  <span

Android(OpenCV) NDK開發: 0xdeadbaad(code=1)錯誤 及 關閉armeabi和libn

        一、OpenCV移植到android之後,開發中遇到錯誤:android fatal signal 11(SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1).很是糾結,  有的人說是程式中使用AsyncTask的問題,碰巧我程式裡還真使用了。但經過仔細研究發現,如果報錯:android fatal signal 11(SIGSEGV) at 0xdeadbaad

android ListView內資料的動態添加與刪除

 main.xml 檔案:01<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 02<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 03    android:layout_width="fill_parent" 0

android-在GridView視圖中設定水平滾動的映像布局

原問題描述:我想以gridview的視圖顯示映像縮圖,要求這些映像排成一列以水平捲軸的形式顯示。我設定了很多參數,但是檢查不出哪裡出錯了。顯示出來的映像根本不是按照原計劃顯示的。解決方案:[java]  import android.app.Activity;  import android.content.Context;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;

Androd基礎之編碼規範

一、Android編碼規範1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文2.局部變數命名、靜態成員變數命名只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫3.常量命名只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開4.layout中的id命名命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱view的縮寫詳情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:imButton:btn5.acti

android中給TextView或者Button的文字添加陰影製作效果

1在代碼中添加文字陰影TextView 有一個方法/**     * Gives the text a shadow of the specified radius and color, the specified     * distance from its normal position.     *     * @attr ref

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