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Swift基礎--解析伺服器Json內容,swift--解析json//// ViewController.swift// JieParseJson//// Created by jiezhang on 14-10-5.// Copyright (c) 2014年 jiezhang. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController {
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Swift迎來了1.0 GM 版(2014.09.09),swift2014.09.092014年6月2日,swiftTeam
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【iOS開發-54】案例學習:通過UIScrollView的縮放圖片功能練習代理模式的具體實現,-54uiscrollview案例:(在模擬器中按住option鍵,點擊滑鼠就會出現縮放的手勢)(1)在ViewController.m中:——縮放東西是UIScrollView除了滾動之外的另一個功能,所以需要縮放的東西應該先放在UIScrollView裡,比如此處的imageView;——而我們在縮放時候,scrollView自己是不知道我們要縮放哪個控制項的,所以scrollView需要一個代理
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ubuntu14.04(64位) ADB Not Responding,adbnotresponding今天很逗比的裝了Ubuntu14.04 又裝了Android studio 寫了個app 運行報錯:Adb not responding. you can wait more or kill adb process manually and click ‘restart’ ”Google了一下,找到一個外國佬寫的專業解決方案:http://
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Unity3d,unity3d官網自己開發的 第一人稱射擊遊戲 Demo 分享一下unity3D對於美術這一塊的教程Unity3D和美工相關的部分主要是五個部分:情境物品人物模型,動作動畫,地型系統,光照,動態渲染,粒子效果。其中, 光照、地型系統、粒子效果需要在Unity3D裡完成, 模型和動畫全用3dmax和maya製作後匯入。動態渲染美工做不了, 必須由程式員完成。 現在市場上的書都有講
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Objective-C總Runtime的那點事兒(一)訊息機制,objective-cruntime最近在找工作,Objective-C中的Runtime是經常被問到的一個問題,幾乎是面試大公司必問的一個問題。當然還有一些其他問題也幾乎必問,例如:RunLoop,Block,記憶體管理等。其他的問題如果有機會我會在其他文章中介紹。本篇文章主要介紹RunTime。RunTime簡稱運行時。就是系統在啟動並執行時候的一些機制,其中最主要的是訊息機制。對於C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函
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adb 相關操作,adb相關1 adb
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cocos2d-x2.2.5走四棋兒源碼“開源”,cocos2d-x2.2.5源碼尊重開發人員的勞動成果,轉載請註明From郝萌主遊戲簡介:一款益智棋類遊戲,通過兩枚棋子對上敵方的一枚棋子便可擊殺對方。遊戲介面精美簡潔,遊戲規則簡單明了,AI聰明有趣。人人對戰,人機對戰,固定時間,固定步數,分享系統,讓遊戲內容更加豐富。趕快下載來玩吧!APP體驗:http://www.mumayi.com/android-853293.html?1412956168走四棋兒源碼傳送門:走四棋兒源碼更多遊戲開源請
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Cocos2d-x開發---關於記憶體檢測,cocos2d-x開發--- 這幾天面試的時候,面試官都會問我在遊戲開發過程中是如何應對記憶體檢測的,如何監控程式是否有記憶體流失的問題。在開發的過程中也沒有認真的注意過這個問題(當然不是說不去關注程式的記憶體流失問題,而是說並沒有特意到去思考如何去監控),因為上家公司使用的是xcode開發工具,其內建了效能監控的工具,平時也就是用的這個,可能沒太在意這些吧。
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(9)launcher3 之 外部 更換主題Theme APP demo 實現原理以及demo,launcher3theme先說下我的思路:luancher3裡面更換表徵圖的邏輯如下:先從APP資源套件裡查詢--資料庫查詢--其他地方查詢ICON因此,我們只需要把 從資料庫擷取ICON 代碼提前到 從APP資源套件提取即可。再來我們外部APP只需對Launcher.db的 ICON欄位進行 添加表徵圖,即可。再通知案頭去更新表徵圖,即可完成整個案頭的
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Android 使用動態載入架構DL進行外掛程式化開發,androiddl如有轉載,請聲明出處: 時之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456 (來自時之沙的csdn部落格)概述: 隨著應用的不斷迭代,應用的體積不斷增大,項目越來越臃腫,冗餘增加.項目新功能的添加,無法確定與使用者匹配性,發生嚴重異常往往牽一髮而動全身,只能緊急發布補丁版本,
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Android,android官網事件的分發機制:1 Android 中 對應螢幕 點擊事件, 會進行 分發:螢幕及 是由硬體完成物理座標計算的。產生一個對應於 手機螢幕 左上方的 位移量!包含: rawX rawY 2 setContentView(R.layout.activity_main); 當螢幕 發生 點擊事件的時候: Android 會將 原始的點擊座標, 發送給 windows 類。 &
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一句話說清楚啥是delegate,說清楚delegate所謂委託就是類對象調用,委派物件代表任意實現該委託的類的對象。Delegate是什,舉例說明!Delegate是什嗎?對微軟來說,一個delegate聲明指定了一個相關的類型,你可以使用這一類型來封裝一個含有特定標記的方法。一個delegate執行個體可以封裝一個靜態或一個執行個體方法。概略的說,Delegates就好象是C++中的函數指標;然而,delegates屬於安全和保護類型。我的採訪是通過電話進行,所以我可以很容易和輕鬆地闡述這些
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Cocos2d-X中使用ProgressTimer實現一些簡單的效果,cocos2dx權威指南我在上一篇部落格中介紹了ProgressTimer的用法,這篇部落格決定寫一些使用Progress實現一些簡單的效果,程式執行個體:ProgressTimer實現效果1首先在工程目錄下的Resource檔案夾中添加兩張圖片 然後定義一個Progress類在Progress.h中添加下面的代碼#ifndef
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Android開發之非同步詳解(一)Thread+Handler,androidhandler請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處: Android開發之非同步詳解(一)Thread+Handler http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40211589
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(8)Launcher3客制化之ContentProvider內容提供者,實現其他應用修改資料庫更新等操作,launcher3首先添加兩個許可權 <uses-permission android:name="com.android.launcher3.permission.READ_SETTINGS"/> <uses-permission
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徹底理解差模共模 輸入訊號,理解輸入訊號對於差動放大電路,左端輸入訊號A,相當於左端輸入A/2+A/2,右端輸入-A/2+A/2。相當於輸入差模左右兩端分別輸入差模訊號+A/2 -A/2,輸入共模訊號+A/2。右端輸入B,相當於左端輸入-B/2+B/2,右端輸入B/2+B/2,相當於左右兩端分別輸入差模訊號-B/2 +B/2,輸入共模訊號+B/2。兩個合起來,相當於左右兩端同時輸入訊號時A、B,所以從右邊輸入口來看,總的差模訊號為[
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4、libgdx應用程式框架,libgdx應用程式框架(原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6)模組作為核心,libgdx提供了六個介面與作業系統進行互動,針對每個作業系統的backend實現這些介面。Application:運行應用和通知一個API用戶端應用程式層面的事件,比如視窗更改大小。提供日誌系統和查詢方法,比如記憶體使用量。Files:暴露系統底層的檔案系統。提供了一系列
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安卓環境的各種地址(總結下,每次都是各種找),安卓總結Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/ android sdkhttp://developer.android.com/sdk/index.html#download adt線上安裝地址http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/把https換成http來訪問就可以訪問了,另外一般都是去掉contacts all update sites
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Unity3D遊戲開發之Lua與遊戲的不解之緣終結篇:UniLua熱更新完全解讀,unity3dunilua -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------