Android開發返回拍攝的圖片

具體代碼如下:第一步:try {  Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);      startActivityForResult(intent, 0);  } catch (ActivityNotFoundException e) {   // Do nothing for now  }第二步:@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode,

在Android中調用圖片、視頻、音頻、錄音、拍照

//選擇圖片 requestCode 返回的標識Intent innerIntent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); //"android.intent.action.GET_CONTENT"innerIntent.setType(contentType); //查看類型 String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*";Intent wrapperIntent =

Android案頭捷徑的實現

1)建立 /** * 為程式建立案頭捷徑 */ private void addShortcut(){ Intent shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"); //捷徑的名稱 shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, getString(R.string.app_name));

實現Android的訊息通知欄

背景知識:可以用Activity和Service來開始訊息通知,兩者的區別在於一個是在前台觸發,一個是後台服務觸發。要使用訊息通知,必須要用到兩個類:NotificationManager和Notification,其他NotificationManager的初始化是用getSystemService方法,並且通過notify方法來向android系統發送訊息列通知和顯示。代碼://訊息通知欄//定義NotificationManagerString ns =

Android之Activity與Service通訊

一、當Acitivity和Service處於同一個Application和進程時,通過繼承Binder類來實現。     當一個Activity綁定到一個Service上時,它負責維護Service執行個體的引用,允許你對正在啟動並執行Service進行一些方法調用。比如你後台有一個播放背景音樂的Service,這時就可以用這種方式來進行通訊。代碼如下:/*************************Service代碼*************************************

Android之TabHost布局

1.概念      盛放Tab的容器就是TabHost。TabHost的實現有兩種方式:      第一種繼承TabActivity,從TabActivity中用getTabHost()方法擷取TabHost。各個Tab中的內容在布局檔案中定義就行了。     

Android檔案操作總結

  Android中讀取/寫入檔案的方法,與Java中的I/O是一樣的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法來讀取裝置上的檔案。但是在預設狀態下,檔案是不能在不同的程式之間共用的,以上兩個方法只支援讀取該應用目錄下的檔案,讀取非其自身目錄下的檔案將會拋出FileNotFoundException異常。建立的檔案存放在/data/data/<package

Android之NDK開發

 一、NDK產生的背景  Android平台從誕生起,就已經支援C、C++開發。眾所周知,Android的SDK基於Java實現,這意味著基於Android SDK進行開發的第三方應用都必須使用Java語言。但這並不等同於“第三方應用只能使用Java”。在Android SDK首次發布時,Google就宣稱其虛擬機器Dalvik支援JNI編程方式,也就是第三方應用完全可以通過JNI調用自己的C動態庫,即在Android平台上,“Java+C”的編程方式是一直都可以實現的。  不過,Google也

android之HttpURLConnection

1.HttpURLConnection串連URL1)建立一個URL對象URL url = new URL(http://www.baidu.com);2)利用HttpURLConnection對象從網路中擷取網頁資料HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();3)設定連線逾時conn.setConnectTimeout(6*1000);4)對響應碼進行判斷if (conn.getResponseCode()

Android之SharedPreferences許可權

import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; public class PermissionActivity extends Activity { private final int[] MODES=new int[]{ Activity.MODE_PRIVATE,//預設操作模式,代表該檔案是私人資料,只能被應用本身訪問,

Android簡單資料存放區SharedPreferences

    SharedPreferences是Android中儲存簡單資料的一個工具類。可以想象它是一個小小的Cookie,它通過用索引值對的方式把單一資料型別(boolean、int、float、long和String)儲存在應用程式的私人目錄下(data/data/包名/shared_prefs/)自己定義的xml檔案中。1)儲存資料//獲得SharedPreferences對象SharedPreferences settings =

Android遊戲開發:遊戲架構的搭建(2)

4.音頻模組(Audio)  音頻模組編程從來都是一個複雜的話題。這裡不打算用到一些進階複雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們瞭解一下音訊基礎知識。  採樣率:定義了每秒從連續訊號中提取並組成離散訊號的採樣個數,採樣率越高音質越好,單位用赫茲(Hz)來表示,CD一般是44.1KHz。對於每個採樣系統會分配一定儲存位(bit數)來表達聲波的聲波振幅狀態,稱之為採樣解析度或採樣精度,每增加1個bit,表達聲波振幅的狀態數就翻一翻,並且增加6db的動態範圍態,1個2bit的數

Android: 一個兩點觸控的案例

  下面是一個兩點觸控的案例代碼:package com.zzj;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;public class AndroidTestActivity extends Activity { private float x0, y0; private float x1, y1; public void

Android開發中的效能最佳化(摘錄:陳彧堃演講實錄)

  大家好!我是陳彧堃,其實HTML5我之前也做過一些相關的研究,包括現在我們也在做一些調研。我個人一年前在G3上利用HTML5開發一些東西的時候,我發現原生的對HTML不支援,開始踏踏實實做Android原生代碼開發。目前來說在將來一到兩年內HTML5的東西會慢慢侵蝕原生程式,我講的是現在進行時,現在來說Android開發還是占絕對主導地位。所以今天來看一下Android研發的最佳化。  我想做一個小調研,有多少人知道友盟?謝謝!感覺不是很多。簡單介紹一下我們是一個面向中國移動開發人員的服務平

android 在myeclipse中查看源碼

android 在myeclipse中查看源碼在開發android 時不能查看源碼必是很不爽的一件事,看過網上一些文章後(都是2.0以前的版本,跟我的2.2最新版本的配置是不一樣的)不過還是給了我啟示,通過配置終於可以在myeclipse中查看源碼了!先下載源碼,最新為2.21. 源碼地址:http://rgruet.free.fr/public/2.找SDK目錄安裝的SDK到我的目錄E:\E:\android-sdk-windows\     找到目錄 結構如下:E:\android-sdk-

教你做android 上的google map 地圖

tank 教你做在android上的簡單的google map程式第一步:申請google key 1.找debug.keystore的路徑myeclipse中window -->preferences -->android-->build-->default debug keystore default debug keystore ="C:\Documents and

android 安裝卸載程式

使用adb命令在 Android手機或模擬器上安裝和卸載APK包一,安裝cmd中cd sdk\tools目錄開啟模擬器:emulator -avd tank  tank為模擬器名稱如果是裝置或者手機,插上資料線,裝置上要已經安裝好了裝置。adb devices 查看開啟的裝置列表adb安裝命令adb install F:\myprocess.pak 二,卸載apk rm 包名樣本F:\Android\android-sdk-windows\tools>adb shell# cd

android 簡單的單元測試

最近累積了好多篇文章還沒發出來,今天很晚了,就寫到這裡吧。做下要發的文章筆記免得忘記了,呵呵 人老了啊!如下:google 定位,加標註!sqlite資料庫操作,儲存資料的總結(sqlite,bundel,sharedPreferences)二維碼的編碼解碼,zxing 使用全解析................好了言歸正傳,這裡我就簡單講講單元測試! 一,建立測試工程:建立android test project項目在Test Target中選擇你要測試的工程二,建立測試類別   

超炫的3D特效程式管理功能android

超炫的3D特效相簿功能android(下)tank我昨天我花了點時間重新整理了一下,加了很多注釋希望讓大家能夠看的很明白整理後在原來的基礎上,實現一個超炫的3D特效程式管理功能,所以更有用途了,不僅僅只是顯示圖片了。實現的效果:用3D效果顯示所有已安裝的程式列表,點擊某張圖片時動態顯示到最前一張,長按可以開啟該程式。(如上篇部落格展示的樣子,這裡不再貼出)主要思路流程如下:@Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

android 環境的搭建

android 環境的搭建1.安裝jdk 1.5版本以上 官網地址:https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDS-CDS_Developer-Site/en_US/-/USD/ViewFilteredProducts-SingleVariationTypeFilter2.下載android SDK

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