Time of Update: 2014-10-01
cocos2d_x_01_環境搭建,cocos2d_x_01搭建最終:Cocos2d-x-3.3 Mac 安裝:參考文檔: 線上API列表: Cocos2d-x-3.3 版本從配置安裝到建立項目都是命令列官網下載最新版本Cocos2d-x-3.3,大小約為280M 解壓後,在【終端】中切換目錄到
Time of Update: 2014-10-01
android擷取textview展開渲染後的高度 當你需要擷取textview真正高度時,相信會有不少人會在onCreate函數中調用textview的getHeight()方法,簡單粗暴,確實,這是個很方便的方法,但是不幸的是textview在onCreate中根本還沒有展開,所以根本擷取不到textview的真正高度,因此我們需要給textview綁定一個監聽器,在渲染結束後調用,方法如下:ViewTreeObserver observer =
Time of Update: 2014-10-01
Android網路編程之擷取網路上的JsonAndroid網路編程之擷取網路上的Json請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android網路編程之擷取網路上的Json 為要擷取網路上的Json所以需要伺服器端提供的支援。一、建立伺服器端:伺服器端項目結構:伺服器端運行:第一步:建立業務所需的JavaBean package com.jph.sj.model;import java.util.Date;/** * 新聞實體類 * @author jph * Date:2014.09.26 */
Time of Update: 2014-10-01
Android網路編程之傳遞資料給伺服器(二)Android網路編程之傳遞資料給伺服器(二)請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android網路編程之傳遞資料給伺服器(二) 我曾在《Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一) 》 一文中介紹了如何通過GET方式傳遞資料給伺服器,通過GET方式傳遞資料主要適用於資料大小不超過2KB,且對安全性要求不高的情況下。下面就介紹通過POST方式傳遞資料主到伺服器。一、通過Post方式傳遞資料給伺服器
Time of Update: 2014-10-01
Android:AppWidget之案頭小電筒 安卓開發中很多控制項都是Widget類的,但是我們常說的Widget指的是AppWidget,即一些可以放置在案頭的小組件。 下面用兩個執行個體來說一下這個AppWidget怎麼來用。執行個體一:AppWidget的基本使用①建立一個AppWidget的布局檔案appwidget_layout.xml
Time of Update: 2014-10-01
Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一)Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一) 請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一) 因為Android程式需要和伺服器進行通訊,所以需要伺服器端提供的支援。一、通過GET方式傳遞資料給伺服器通過GET方式上傳資料主要適用於資料大小不超過2KB,且對安全性要求不高的情況下。1.建立伺服器端:伺服器端項目結構:第一步:建立控制器Servlet package
Time of Update: 2014-10-01
關於android源碼的使用心得體會小生做程式也有些許日子,從一個青澀的小白,慢慢的成長為了小有成就的程式猿,從不知名的碼農,到二三百人圈裡還有點小名氣的碼霸。要說辛苦,可能每個程式心中都有各自的理解,大學學的管理,畢業了工作不好找,後來機緣巧合接觸了移動開發。自我感覺大學高數,線性,機率論學的還可以,於是培訓學校學習了三個月的android,可是那些學科貌似也沒幫上什麼大忙。後來接觸了演算法,邏輯等等。額。。扯的有點小遠了。這篇小文呢是根據自我體驗以及跟大牛級開發人員的溝通,我自
Time of Update: 2014-09-30
識貨的拿走:Android遊戲架構解讀之總體結構,識貨androidAndroid遊戲開發的架構圖無償奉上。 android體繫結構1)最低層X-loader + uboot2)LInux 核心;3)android架構層; 我自己寫了個android遊戲架構,並且把它的畫面更新放到了各個遊戲實體類內,這還算是有映像引擎?樓主 現在的人都有毛病純粹來鬧的你的問題我也不能回答 我推薦你去看看關於android開發的書籍
Time of Update: 2014-09-30
setContentView和inflate區別,setcontentviewsetContentView和inflate區別 一般用LayoutInflater做一件事:inflateinflate這個方法總共有四種形式(見下面),目的都是把xml表述的layout轉化為View對象。其中有一個比較常用,View inflate(int resource, ViewGroup root),另三個,其實目的和這個差不多。int&nbs
Time of Update: 2014-09-30
iOS中等比壓縮代碼,ios將一幅圖片按著需要的尺寸進行等比的壓縮和放大,最後再截取需要尺寸部分,不知道說清楚沒,反正就那意思吧!+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image width:(float)width height:(float)height{ float imageWidth = image.size.width; float imageHeight =
Time of Update: 2014-09-30
android對app進行代碼混淆,androidapp混淆
Time of Update: 2014-09-30
cocos2d-x LUA Binding實現C++裡訪問LUA的自訂對象,cocos2d-xluaLUA Binding比JSBinding要簡單,無論是使用指令碼自動綁定還是手動寫綁定代碼,都能很輕鬆實現在LUA訪問C++的類和對象。但如果想在C++裡訪問LUA裡的自訂類和對象,則需要再自己修改一下C++的代碼了。 應用情境:1、
Time of Update: 2014-09-30
Unity各種路徑,Unity路徑Application.persistentDataPathhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.htmlContains the path to a persistent data directory (Read
Time of Update: 2014-09-30
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='E:/adt-20140702/sdk\tools\zipalign.exe', Com,bodybuilding.com1.原因更新sdk後報錯,,因為版本不同,zipalign.exe所處路徑不同 2.解決辦法在sdk路徑下搜尋zipalign.exe
Time of Update: 2014-09-30
IPA包裡面的檔案,IPA包檔案_CodeSignature/CodeResources ??archived-expanded-entitlements.xcentXcode6 新產生的。keychain-access-groups:Keychain access groups allows an application to use the system keychain to store values (passwords)Keychain access groups are set
Time of Update: 2014-09-30
自訂View常處理的回呼函數,自訂view回呼函數onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發onMeasure(int, int) 確定所有子項目的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 當View分配所有的子項目的大小和位置時觸發onSizeChanged(int, int, int, int) 當view的大小發生變化時觸發onDraw(Canvas)
Time of Update: 2014-09-30
Cocosd-X中建立精靈,Cocosd-X建立精靈精靈:Cocos2d中的精靈和其他遊戲引擎中的精靈相似,它可以移動,旋轉,縮放,執行動畫,並接受其他轉換。Cocos2dx的Sprite(精靈)由Texure,frame和animation組成,由openes負責渲染。主要的類別關係如下:
Time of Update: 2014-09-30
從串口設定、讀取、並分析um220模組的資料,um220模組好久沒有寫部落格了,先從一個小小的程式開始一段新的曆程吧;最近的項目主要還是用的的是linux系統,這篇文章主要介紹如何從設定、讀取BD+gps模組(um220),實際上主要是對串口(UART)的操作。/* * gps.c * * um220 test * * Author: Wang Zhengkai <449811900@qq.com> * */#include <stdio.h>#include &
Time of Update: 2014-09-30
三. 200多萬元得到的創業教訓--創業並不需要app,多萬元app
Time of Update: 2014-09-30
cocos2dx A*演算法,cocos2dx演算法標頭檔和源檔案複製到項目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一樣淡藍色的點是地圖深藍色的點是障礙物綠色的點是路徑暗綠色的點是搜尋過的點紅色的點是按路徑行走的點dijkstra演算法 會發現路徑最短,但尋找過的路徑比較多(計算速度慢)最佳優先搜尋演算法會發現尋找過的路徑少了(計算速度提高了),但走了許多彎路A星演算法 結合了上面2種演算法 即尋找到了最短路徑, 搜尋過的路徑也比較少#ifndef