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android 檔案儲存體分為:internal storage(內部儲存)和 External storage(外部儲存例如sdcard)internal storage:1.內部儲存一直存在2.預設的只能被你自己的應用訪問(當然通過設定
//MainActivity.javaIntent intent = new Intent();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt("data1", 10);bundle.putString("data2", "data");//從當前的MainActivity 切換到Activity2intent.setClass(MainActivity.this, Activity2.class);
這幾天看到亞瑟boy的技術連載,也試著做了下帶濾鏡特效的照相機,效果也出來了,但是發現添加濾鏡特效後的預覽視窗卡屏現象很嚴重,於是自己索性 試著嘗試修改,在亞瑟和其他網友的代碼中基本上都是對於照相機data視頻流先進行解碼,然後對解碼出的幀Bitmap進行濾鏡演算法處理,這個是必走的流 程,而每一幀在處理解碼和濾鏡時都需要用掉大量時間,我測了下,解碼需要300毫秒左右,濾鏡處理需要600毫秒左右(冰凍濾鏡),如此一來,處理完這兩
在工作中的經常使用repo命令,但是有時會忘記一些命令和遇到的一些問題,記錄下來方便已經查詢。常見問題:問題1:找不到命令:repo方法:在下載android源碼的時候用repo時提示找不到命令,可以用如下方法解決,在命令列中輸入如下兩行:echo 'export PATH=$PATH:$Home/bin' >>~/.bashrcexport PATH=$PATH:$HOME/bin問題2:/home/xxxxxx/bin/repo: line 1:
前一階段開發android項目,由於客戶要求進行多解析度適配,能夠支援國內主流的解析度手機。因此經過了幾次開發走了很多彎路,目前剛剛領略了android多解析度適配的一些方法。先介紹一下所走的彎路,由於android的布局檔案存放在res的layout中,可以根據不同的手機解析度指定特定的layou參數,:。根據不同的手機設定多個解析度layout參數布局檔案。因此再程式載入的過程中,會把運行該解析度下的布局檔案。
現在app基本都有推送的功能,於是看了下百度雲的推送,官方文檔和Demo都很到位,記錄下使用過程,目標是利用百度雲推送最為伺服器寫個及時通訊的例子~當然了,這是第一篇入門~1、第一步就是在百度開發人員服務管理中建立項目,然後拿到API key , Secret Key
View類的實現:package com.bn.summer;import android.content.Context;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import
本案例在於實現檔案的多線程斷點下載,即檔案在下載一部分中斷後,可繼續接著已有進度下載,並通過進度條顯示進度。也就是說在檔案開始下載的同時,自動建立每個線程的下載進度的本地檔案,下載中斷後,重新進入應用點擊下載,程式檢查有沒有本地檔案的存在,若存在,擷取本地檔案中的下載進度,繼續進行下載,當下載完成後,自動刪除本地檔案。1. 定義布局檔案需要用到的屬性名稱及內容2. 設定使用者的Internet許可權和關於SD卡的許可權3.
最近在寫Android程式崩潰異常處理,完成之後,稍加封裝與大家分享。我的思路是這樣的,在程式崩潰之後,將異常資訊儲存到一個記錄檔中,然後對該檔案進行處理,比如發送到郵箱,或發送到伺服器。所以,第一步是先定義一個介面,用於在儲存好日誌之後的回調。代碼如下:/* * @(#)CrashListener.java Project: crash * Date:2014-5-27 * * Copyright (c) 2014 CFuture09, Institute of Software,
android被設計成可以在多種不同的裝置上啟動並執行系統,為了達到這個目的,android系統提供了一個動態app架構,在這個架構中你可以在動態檔案(為不同螢幕大小的不同xml布局檔案)中提供具體的配置資源,android會根據裝置配置載入適當的資源。相容性是什麼意思?有兩種不同的適配:裝置適配和app適配。裝置相容:能夠在android執行環境下正常運行應用程式。作為一個app開發人員,你不需要是否一個裝置是裝置相容的。但是你必須得考慮在這樣潛在的裝置配置下的app適配。讓你的應
package com.examp.createsms;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.content.ContentValues;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void
開啟你的神器——android development tool (Eclipse)1、右鍵New --> Android Appliction Project 接下來直接點擊Next 按照預設配置方式即可。。。2、項目結構如下:3、我們先不要去糾結項目結構,跑一遍項目吧:vc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz7PyLDRxKPE4sb3xvS2r8bwwLQ8L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+PGltZyBzcmM9"http://www.
MainActivity如下:package cc.c;import java.util.List;import android.os.Bundle;import android.os.Process;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.app.Activity;import
說明第一下:按照前面的方式我們建立了項目,如果使用的是最新的ADT,Minimum Android
本文將講解使用VideoView播放本地視頻,使用起來相對簡單,在其中添加了MediaController類來實現更多的視頻控制功能。實現:代碼;布局檔案:使用VideoView,VideoView是一個帶有視頻播放功能的視圖,可直接在布局中使用。 MainActivity:package com.multimediademo11videoview;import android.app.Activity;import android.net.Uri;import
Android版本:4.4.2 在C++語言中,指標操作是最容易問題的地方,常見的指標操作錯誤有以下幾種:1、 定義一個指標,但沒有對其進行初始化。這種情況下,指標會指向一個隨機地址,此時使用該指標,將出現不可預知的錯誤。一般定義一個指標時,應該同時對該指標進行初始化。2、 new了一個對象後,忘記delete該對象。這種情況會造成記憶體流失,時間久了,重複多次,可能造成系統宕機。3、
該文章是為了檢索手機上sd卡中的視頻,然後將檢索出來的相應視頻的縮圖,名稱等視頻資訊顯示在ListView上。點擊每個item後播放相應的視頻。原始碼:布局檔案:activity_main: list_item: 代碼檔案:MainActivity.java:package com.multimediademo13mediastore;import java.io.File;import java.util.ArrayList;import
Android播放視頻的方式有三種:一、使用意圖播放,調用本地安裝的播放器,選擇一個進行播放。二、使用VideoView播放(VideoView其實是對MediaPlayer的封裝,使用起來很簡單,但是缺少靈活性)。三、使用MediaPlayer播放(將MediaPlayer對象用於視頻播放能夠為控制播放本身提供最大的靈活性)。本文章只講解使用意圖播放視頻,用於處理播放的具體機制也是MediaPlayer,其餘的播放將在後面的文章中講到。原始碼:布局檔案activity_main:
昨天繼續講解了安卓中簡單的Widget package com.example.test_uiwidget;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.