android遊戲開發二——圓的碰撞

碰撞是個很重要的內容,我這先簡單介紹一下。 CircleActivity代碼; package yy.circle;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class CircleActivity extends Activity { /*

Android中ImageSwitcher結合Gallery展示SD卡中的資源圖片

             本文主要是寫關於ImageSwitcher結合Gallery組件如何展示SDCard中的資源圖片,相信大家都看過API Demo 中也有關於這個例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目錄下的資源圖片,這樣調用系統的API比較容易實現,但我們在開發項目過程中,但有些圖片還不能完全確定下來,例如需要展示相機拍照的圖片,SDCard中某個目錄下的資源圖片等功能。其實系統中也提供相應的API給我們應用去實現該功能,下面就用異於API

Android自訂View實現圖片顯示,並實現縮放、拖拽、切換功能

這裡貼三個檔案的原始碼,第一個是main.javapackage com.example.test;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import com.example.test.MyXZ;import com.example.test.R;import com.example.test.ZoomListener;import com.example.test.test;import

Android Services—概要介紹

一個服務就是一個能夠在後台執行長時操作的應用程式組件,並且不提供使用者介面。一個應用程式組件能夠啟動一個服務,即使使用者切換到另一個應用程式,這個服務也會繼續在後台運行。另外,一個組件能夠綁定一個跟它互動的服務,甚至是處理序間通訊(IPC)。例如,一個服務可以處理網路事務、播放音樂、執行檔案I/O、或者跟內容提供器互動,所有這些都是在後台完成的。 一個Service基本上有兩種形式:被啟動(Started)當應用程式組件(如一個Activity)通過調用startService()方法啟動的服務

Android遊戲開發架構(二)音頻處理

以下均轉自Android遊戲編程入門經典,轉載請標明出處一首3分鐘的歌曲就要佔用大量的記憶體。當播放音樂時,我們需要持續使用音頻樣本流,而不是將所有的音頻樣本預先載入到記憶體中。通常情況下,我們只能使用單個的音樂流進行播放,所以只需要訪問磁碟一次。對於較短的音效例如爆炸、槍擊,情況則不同。我們需要經常多次同時地播放這類音效,每次從磁碟讀取音效執行個體的音頻樣本流不是一個好主意。不過,幸運的是短的音效並沒有佔用太多記憶體,因此我們可以從音效檔案中讀取多個樣本到記憶體中,然後直接從記憶體中同時播放它

Android學習筆記之ImageSwitcher(2)(上一張,下一張按鈕)

package xiaosi.imageswitcher;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ImageButton;import android.widget.ImageSwitcher;import android.widget.ImageView;import

Android: 分頁瀏覽的利器 android View Pager

最近有一個項目需求,水平滑動實現視圖切換(分頁顯示效果)最先想到的是ImageSwitcher + ViewFilpper 來實現,這效果做出來我自己都不想用,更不用說客戶的感覺了:滑動效果生硬,只支援圖片上的滑動,不是整個View上面的滑動然後嘗試了使用Gallery +

Android學習筆記進階十二之裁截圖片

  package xiaosi.cut;import java.io.File;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

Android開發經驗之點擊圖片判斷是否在圖片範圍之內

package xiaosi.grivaty;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Rect;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public

Android內搜尋引擎的改造

更改瀏覽器設定中的搜尋引擎 1. 需求 將瀏覽器設定中的搜尋引擎更改為XXXX, Google搜尋,百度搜尋。預設 XXXX 選中。 2. 分析源碼 我們先找到瀏覽器的設定介面代碼, com.android.browser.BrowserPreferencesPage.java 構造介面部分代碼在onCreate 函數中 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

ANDROID模組編譯

之前每次修改BoardConfig.mk後,都傻傻的先make clean然後重新編譯,這樣浪費的時間不計其數。後來忍受不了這種效率,Google了一下,果然不出所料是可以模組獨立編譯的。1、進入Android源碼根目錄,執行source build/envsetup.sh;2、可以執行mm、mmm等模組編譯命令了。如要編譯audioflinger,則執行mmm frameworks/base/services/audioflinger/ -B即可。3、make

android 多點觸摸 放大 縮小 圖片

package org.example.touch; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.hardware.SensorManager; import

Android像素轉換的研究(二)

如何讓虛擬機器和真機顯示的一樣原創文章,如有轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6734547之前我們得出結論:相同的dip,在不同解析度的螢幕上,在螢幕的相對寬度是一樣的。所謂相對寬度,可以理解為是控制項佔有螢幕的百分比。在density = 160的時候,1dip =1px我們可以得到這麼一個公式:desity :160 = px :

android 介面屬性

 RelativeLayout用到的一些重要的屬性:第一類:屬性值為true或falseandroid:layout_centerHrizontal                                           水平置中android:layout_centerVertical                                            垂直置中android:layout_centerInparent                       

android 圖片縮圖顯示

//通過openRawResource擷取一個inputStream對象InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.drawable.temp);//通過一個InputStream建立一個BitmapDrawable對象BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(inputStream);//通過BitmapDrawable對象獲得Bitmap對象Bitmap bitmap =

Android開發循序漸進執行個體2–畫面間資料傳遞例子

在Android之中,畫面間的資料傳遞主要是通過Intent的putExtra方法來實現的,傳遞的資料結構就是一個Map資料(Name/Value對,特別注意不同的是必須為基礎資料型別 (Elementary Data Type)),下面將通過執行個體的方式來講述具體的實現方法。本執行個體中主要講述如何將畫面一的資料傳遞到畫面二當中,在畫面二對畫面一傳遞迴來的資料進行一定的計算處理後然後將資料返回到畫面一當中。1.

Android多媒體學習四:實現映像的編輯和合成

閑話少說,全在注釋中: package demo.camera;import java.io.FileNotFoundException;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import

android遊戲開發之我的小小遊戲2——連連看遊戲2之繪製基本的介面及觸摸相關

通過PieceManager獲得的一個9*9的二維方塊Piece類的數組,其中我們值繪製1-8的格子,因為最外層的格子我們將會用來,畫線,效果如現在我們可以通過這個數組來繪製基本的介面了我們會使每一塊的小方塊之間有6個像素點的距離繪製的代碼如下protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);for (int i = 0; i < 8;

android遊戲開發之我的小小遊戲2——連連看遊戲3連連看演算法1

對於連連看重判斷能否串連的問題主要考慮三種情況1、串連時沒有拐點,此時又分為橫向和縱向2、串連時有一個拐點的情況3、串連時有兩個拐點的情況,這也是本遊戲中最難的部分了首先我們來看看沒有拐點的情況//判斷水平方向上public boolean isHorizontal(){//用來記錄那個數大,那個數小int bigNumX = 0;int smallNumX = 0;//首先判斷水平線上的if(lastClick[1] == curClick[1]){if(lastClick[0] >

[android test] Activity測試

原文地址:https://developer.android.com/tools/testing/activity_testing.htmlActivity測試非常依賴於android instrumentation架構,不像其它組件,Activity有比較複雜的基於回調方法的生命週期,這些方法不能被直接調用,除了instrumentation。同時,程式中向UI發送事件的唯一途徑就是instrumentation。本文檔描述如何用

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