[Unity3D]Unity3D遊戲開發之複雜模型的選取與輪廓高亮顯示

       大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。     

Cocos2D-X學習筆記 1 helloworld

盡量避免使用UI,因為要適配IOS、ANDROID、WinPhone等各種平台   =>  新的一個適配各種平台,減小移植難度的遊戲引擎Cocos2D-XCocos2D-X    

cocos2d-x中使圖片背景全透明(另一種方法)

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255));        CCImage *pImage = new CCImage();        pImage->autorelease();     &

ar命令解壓.a時候,報錯 is a fat file (use libtool(1) or lipo(1) and ar(1) on it)

      在解壓.a檔案時,報了一個類似 xxx.a is a fat file (use libtool(1) or lipo(1) and ar(1) on it)的錯誤,經過尋找資料,原來是因為該.a檔案包含了多個cpu架構,比如armv7,armv7s等,此時可以用如下命令:lipo xx. a -thin armv7 -output xx_armv7.alipo lxx. a -thin armv7s -output

Android圖片非同步載入之Android-Universal-Image-Loader

將近一個月沒有更新部落格了,由於這段時間以來準備畢業論文等各種事務纏身,一直沒有時間和精力沉下來繼續學習和整理一些東西。最近剛剛恢複到正軌,正好這兩天看了下Android上關於圖片非同步載入的開源項目,就順便整理記錄下來,作為這一個多月來部落格的重新開火做飯吧。從今天起我會陸續恢複部落格的更新,也希望大家繼續支援。今天要介紹的是Github上一個使用非常廣泛的圖片非同步載入庫Android-Universal-Image-Loader,該項目的功能十分強大,可以說是我見過的目前功能最全、效能最優

Cocos2d-x 3.0心得(02)-粒子的位置類型(PositionType)

cocos2dx的粒子系統有三種位置類型,對我來說最常用的算是FREE了,因為這種粒子,一旦發射,位置就不會再跟隨粒子系統的Node(包括其父Node),移動粒子系統的話,可以形成所謂的“拖尾”,看起來更自然。free粒子的位置,仍然是在粒子系統下的本地空間座標(雖然從理論上,free粒子一旦發射,就應當成為世界空間的一元,其座標變換跟粒子系統的節點、發射器不再有關係),因為影響器的參數,是在粒子系統的本地空間設定。渲染粒子的時候,需要把粒子的位置,從本地空間變換到世界空間。如果粒子系統節點的位

“聊天剽竊手”--ptrace進程注入型病毒

近日,百度安全實驗室發現了一款“聊天剽竊手”病毒,該病毒能夠通過ptrace方式注入惡意代碼至QQ、程式進程,惡意代碼能夠即時監控手機QQ、的聊天內容及連絡人資訊。該病毒是目前發現的首款通過ptrace進程注入方式進行惡意竊取私密資料的病毒。   簡介 該病毒主要是通過ptrace注入QQ和進程進行資訊竊取的,主程式調用assets中的inject_appso,libcall.so以及conn.jar聯合進行“作案”,在conn.jar中擷取聊天資訊/最近

精靈的移動效果,旋轉效果

移動:-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self]; // Log touch location CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPoint(touchLoc)); // Move our sprite to touch

android 下的一段視屏播放的邏輯

android 下的一段視屏播放的邏輯只是Activity的一部分邏輯來源碼DemoActivity:public class DemoActivity extends Activity implements OnClickListener { EditText et_path; Button bt_start; Button bt_pause; Button bt_restart; Button bt_stop; SurfaceView sv;

Android 下拉重新整理上拉載入效果功能

應用情境:在App開發中,對於資訊的擷取與示範,不可能全部將其擷取與示範,為了在使用者使用中,給予使用者以友好、方便的使用者體驗,以滑動、下拉的效果動態載入資料的要求就會出現。為此,該效果功能就需要應用到所需要的展示頁面中。知識點介紹:本文主要根據開源項目android-pulltorefresh展開介紹。android-pulltorefresh【一個強大的拉動重新整理開源項目,支援各種控制項下拉重新整理

[Cocos2d-x v3.x]Mac OX 建立新的Cocos2d-x 3.0 項目

文章內容來自於: http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_GameMac OS X 10.9Software RequirementsXcode 4.6 (for iOS or Mac)gcc 4.7 for Linux or Android. For Android ndk-r9 or newer is required.Visual Studio 2012 (for Windows)Python

Android 拍照+圖片 裁剪 功能的實現

  接到一個小需求,要求實作類別似截取頭像的圖片 裁剪 的功能!時間要求很緊,所以就上看了幾個小Demo。雖然原理不難,但是真正好用的沒有幾個。在一堆爛蘋果裡找到一個最不爛的。然後又自己修改了一下,達到了預期需求實現!    部局部分: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/

android 退出應用方法一:點擊兩次退出應用

(1)定義棧,寫一個Exitactivity 類,利用單例模式管理Activity,在每個在Activity 的onCreate()方法中調用Exitactivity.getInstance().addActivity(this)方法,在退出時調用Exitactivity.getInstance().exit()方法,就可以完全退出應用程式了。(2)Exitactivity 類public class Exitactivity extends Application {private List

學習Fragment遇到的一個報錯

從現在開始,在部落格園上記錄自己遇到的所有android開發問題:布局檔案內容:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/container" android:orientation="horizontal"

android退出應用:彈出對話方塊退出應用

(1)定義棧,寫一個Exitactivity 類,利用單例模式管理Activity,在每個在Activity 的onCreate()方法中調用Exitactivity.getInstance().addActivity(this)方法,在退出時調用Exitactivity.getInstance().exit()方法,就可以完全退出應用程式了。這個主要建立了一個對話方塊退出activity(2)Exitactivity類:package com.liuzuyi.exit;import java.

Android多線程斷點續傳下載

這個月接到一個項目,要寫一個像360助手一樣的對於軟體管理的APP;其中,遇到了一個問題:多線程斷點下載這個

08_android入門_android-async-http開源項目介紹及使用方法

android-async-http開源項目可以是我們輕鬆的擷取網路資料或者向伺服器發送資料,使用起來非常簡單,關於android-async-http開源項目的介紹內容來自於官方:http://loopj.com/android-async-http/.下面我對此首頁上內容進行大體上的翻譯,希望能夠對你理解android-async-http開源項目有所協助1.1 Overview(概況) An asynchronous callback-based Http client for

Android中按圖片像素縮放圖片的一種方法

try {BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;//設定true後,位元影像並沒有真正載入到內容,僅僅擷取所必要的參數mBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);//path為檔案路徑options.inJustDecodeBounds = false; int be =

Android 通過意圖錄音

Android中錄音有三種方式:一、使用意圖,最簡單但不靈活(本文章只講意圖錄音)二、使用MediaPlayer類,他更加難於實現,但是提供了更多的靈活性三、使用AudioRecord類,其提供了最大的靈活性,但為我們所做的工作最少。原始碼: package com.multimediademo8Intent;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import

源碼分析Android AsyncTask

Android UI操作是線程不安全的,若想在子線程紅進行UI操作,需要藉助Android提供的Handler。Android提供的AsyncTask其實是對Handler的封裝,方便我們在子線程中更新UI元素。AsyncTask是一個泛型類,書寫格式為: AsyncTask。這三個參數的用途如下:1. Params這三個參數的用途如下:1. Params在執行AsyncTask時需要傳入的參數,可用於在背景工作中使用。2.

總頁數: 2771 1 .... 2355 2356 2357 2358 2359 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.