Unity3D遊戲開發之連續滾動背景

Unity3D遊戲開發之連續滾動背景原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在諸如天天跑酷等2D遊戲中,由於遊戲需要表現出運動的感覺,通常都會使遊戲背景連續迴圈滾動以增強視覺效果,那麼今天,博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧!       

Android 和 PHP 之間進行資料加密傳輸

1 mcrypt = 2 3 String encrypted = MCrypt.bytesToHex( mcrypt.encrypt("Text to Encrypt"4 5 String decrypted = 1 $mcrypt = 23 $encrypted = $mcrypt->encrypt("Text to encrypt"45 $decrypted = $mcrypt->001 002 003 004

cocos2d+TexturePackerGUI動畫製作

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047程式:1、下載安裝TexturePackerGUI地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker2、製作plist檔案和png圖片開啟TexturePackerGUI,將動畫素材拖拽至TexturePackerGUI圖片區,填寫Output路徑及名稱,點擊工具列Publish,產生plist、png檔案,然後將此2檔案放至項目Reso

Android實現自訂view---繪製圖片

主要原理是:extends view重載onDrow(),需要一bitmap,重載view,在 canvas上畫臨時bmp,當按下確定的時候按下 畫到real_bmp上,其他的跟前面的基本上沒有什麼區別。 import com.example.test.R;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import

【P000-009】分析模組——四大類

僅僅將分析模組按實際慣例簡單分成價值和價格兩類看來並不準確。一家公司便宜絕對不等於能賺錢,公司所對應的股票也不會因為公司現在賺錢(虧錢)就一定漲(跌),當然長期來看,股票價格運行是與公司效益成正比的。也就是俗話說

Unity3D入門基礎之遊戲對象 (GameObject) 和組件 (Component) 的關係

原文出處:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html我們在使用Unity的時候,會經常建立一個遊戲對象(GameObject),使用快速鍵 ctrl + shift + N建立一個空的遊戲對象時,你會發現該遊戲對象預設添加了一個transforme component(

Android常見UI組件之ListView(一)

使用ListView顯示一個長的項列表1、建立一個名為“BasicView5”的Android項目;2、修改BasicView5.java檔案,修改後的程式如下:package com.example.basicview5;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.ListActivity;import android.view.Menu;import

Android Design之Android4.0不一樣的裡程碑

想成為Android的傑出開發工程師,不懂得Android的設計規則怎麼可以,Android4.0問世後Google公司為Android程式員規範了一系列的設計原則,不要再盲目的模仿IOS的設計了,因為Android 就是Android ,不一樣的煙火。

android之popwindow操作

 方法一layout:public void init(){ImageView popimg=(ImageView) findViewById(R.id.pop_img);popimg.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubLinearLayout layout = new

Android的手勢操作識別

摘要 首先,在Android系統中,每一次手勢互動都會依照以下順序執行。 1. 接觸接觸屏一刹那,觸發一個MotionEvent事件。 2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。 3. 通過GestureDetector(手勢辨識器)轉寄次MotionEvent對象 首先,在Android系統中,每一次手勢互動都會依照以下順序執行。1. 接觸接觸屏一刹那,觸發一個MotionEvent事件。2.

android nfc中MifareClassic格式的讀寫

Android支援的資料格式資料格式的Intent filterAndroidManifest.xml檔案中,要像向下列樣本那樣,在元素內的元素中指定你建立的資源檔:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">...

Android保持螢幕常亮喚醒狀態

第一步: 首先添加許可權: 第二步:代碼實現如下:public class ScreenActivity extends Activity { PowerManager powerManager = null; WakeLock wakeLock = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

android 影像處理(黑白,模糊,浮雕,圓角,鏡像,底片,油畫,灰白,加舊,哈哈鏡,放大鏡)

 前些天在github上得到一個關於影像處理的源碼(地址找不到了),挺全面,閑了分享一下。感謝開源。對於圖片的反轉,傾斜,縮放之類的操作就不提了,網上太多了。大多都是用的Matrix現成方法。原圖:一:圓角處理效果:代碼: public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx){Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),

Android學習筆記(七)——顯示對話方塊視窗

顯示對話方塊視窗1、建立Dialog1項目,在activity_main.xml檔案中添加一個Button: 2、在MainActivity.java檔案中實現建立對話方塊,添加代碼如下:package com.example.dialog;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(七)__來電(MT)響鈴流程

本文來自http://blog.csdn.net/yihongyuelan 轉載請務必註明出處本文代碼以MTK平台Android 4.4為分析對象,與Google原生AOSP有些許差異,請讀者知悉。前置文章:《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(一)__概要和學習計劃》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(三)__MO(去電)流程分析》《Android 4.4

Android用戶端與服務端(jsp)之間json的傳輸與解析【附效果圖附源碼】

最近有個項目需要用到json的傳輸,之前不是太瞭解,在網上找了些相關資料,寫了一個小小的demo,可以實現準系統:android用戶端發送json到服務端,服務端使用jsp接收,解析後以json的形式返回給用戶端,用戶端接收列印,先看看啟動並執行效果,源碼會在文章的末尾給出。1.服務端:接收到json後解析列印,然後發送json到用戶端2.用戶端,收到服務端返回的json後列印簡單的介紹下源碼:服務端使用json.jsp來接收解析用戶端傳過來的json,json的解析需要使用lib目錄下的jar

Android學習筆記(八)——顯示進度對話方塊

顯示進度對話方塊我們常常有這樣的經曆:執行某一應用程式時,需要等待一會,這時會顯示一個進度(Please Wait)對話方塊,讓使用者知道操作進行中。我們繼續在上一篇中的程式中添加代碼~1、在上一篇的activity_main.xml檔案中添加一個Button,添加後的代碼如下: 2、在MainActivity.java中添加一個onClick2()方法,添加的代碼塊如下:public void onClick2(View v) {// ---show the

android建立案頭快速鍵shortcut

有很多人也寫過建立案頭快速鍵的blog,但是大部分都只講了怎麼用,其實技術使用起來都很簡單,但是你使用後下次還知道嗎?根本原因還是不清楚原理,今天我就來講講shortcut建立過程。過程:home鍵--》點擊添加--》彈出一個Dialog對話方塊--》Dialog對話方塊中的資料,是一個系統級專門用來尋找的Activity啟動---》尋找出資料顯示能添加的捷徑---》然後儲存資料,退出dialog——》案頭launcher操作——》完成原理:查看源碼,其實是launcher

Android中關於JNI 的學習(零)簡單的例子,簡單地入門

Android中JNI的作用,就是讓Java能夠去調用由C/C++實現的代碼,為了實現這個功能,需要用到Anrdoid提供的NDK工具包,在這裡不講如何配置了,好麻煩,配置了好久。。。本質上,Java去調用C/C++的代碼其實就是去調用C/C++提供的方法,所以,第一步,我們要建立一個類,並且定義一個Native方法,如下:JniTest類:public class JniTest {public native String

Android橫豎屏切換小結

只需要點擊下“旋轉螢幕”按鈕就可以關閉橫豎屏切換了。 一、禁止APP內橫豎屏切換 上述設定更改的是整個手機的橫豎屏切換,當手機沒有關閉橫豎屏切換功能時,系統一旦觸發橫豎屏切換,預設狀態下,當前活動的App的介面就會進行橫豎屏切換,由於橫豎屏的介面尺寸等參數不同,很多軟體在設計和開發中為了避免橫豎屏切換時引發不必要的麻煩,通常需要讓App禁止掉橫豎屏的切換,這就需要通過在AndroidManifest.xml中設定activity中的android:sc

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