下載最新版的cocos2d-x-3.0rc1[3.0版本從alpha beta 到rc建立項目的方式各不相同,這樣真的不會被人打麼]1 下載cocos2d-x-3.0rc12 下載python2.73 下載android-sdk android-ndk ant解壓所有檔案,安裝並配置python2.7環境變數1 在cocos2d-x-3.0rc1根目錄下有setup.py的設定檔,運行這個檔案配置環境變數cmd進入cocos2d-x目錄輸入 python setup.py , 按提示輸入SDK
Cocos Code IDE 是一個基於 Eclipse 的跨平台 IDE ,專門為 cocos2d lua & js 開發人員準備,通過此工具,你可以方便的建立遊戲工程、編寫並且調試代碼、即時查看代碼被改變後的效果,最終直接發布成一個可上架的安裝包。當前發布的是第一個 alpha 版本,我們有信心將它打造成眾多X-man的開發神器。已實現的功能(1.0-alpha):簡單地建立 cocos2d lua & js 工程提供 cocos2d lua & js
json是一種資料格式,便於資料轉送、儲存、交換。gson是一種組件庫,可以把java對象資料轉換成json資料格式。推薦一個Json判別對錯的網站:http://jsonlint.com/因為我在寫程式的時候碰到了我自己寫的json有錯,然後我還不以為然,知道一直報錯死活不成功才去網上搜網站查json的正確格式。我寫的是android的程式,用到的是Gson包,開頭用的1.6的包,老是報錯,換成最新的2.2.4就沒有錯了。最新:https://code.google.com/p/google-
一般來說圖片加圓角可以使用 Java 的方式來進行, 對圖片略加處理即可, 但也可以使用純XML+Nice-Patch圖片來進行, 這樣的速度會更快. 如果背景是純色的情況下建議使用此方法.原理則是利用frameLayout在圖片上加一個遮蓋圖片, 從而達到圓角效果.背景圖片:一張中間透明, 四個邊角帶有顏色的遮蓋圖片即可, 可以使用ps畫一個帶圓角的矩形, 然後反選並填充邊角顏色即可. Layout檔案:0102<framelayout< p="">
當你在Application中建立複雜的布局時,頁面的渲染過程也變得更加緩慢。此時,我們需要利用 <include />標籤(避免重複渲染)和 ViewStub類(消極式載入)來最佳化我們的頁面。(原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24402101)一、利用<include
timelaps英文意思是“間隔拍攝”,也就是錄影的時候幀的間隔時間被人為的延長了,那麼在正常播放的時候就會產生“快進”的效果。例如科教紀錄片中經常有展示植物發芽到開花的過程,這個就是timelaps的實際用例。在android手機/system/etc下的media_profiles.xml,有對timelaps的設定資訊。Android2.3.4和Android4.0稍有不同, Android4.0在Android2.3的基礎上增加了延時錄製模式,
在android4.0中,終端本身可以需要在TP上硬體載入導航鍵,可以使用android系統再帶的NavigationBar來實作類別似“返回”,HOME鍵以及屬性按鍵等功能1)開啟NavigationBar功能如果系統已經編譯版本已經編譯完成,並且有root許可權的話。可以通過 adb將手機中/system/build.prop檔案pull出來,然後在其中鍵入如下語句再push到手機中即可qemu.hw.mainkeys=0 其中“0” ---代表開啟 “1”
手機開發人員,很多時候一台PC上需要同時使用adb 串連同一型號產品的多個裝置,由於很多時候usb serial number是一樣的從而導致同一台PC不能同時串連多個相同裝置,比如有些偶現的問題需要通過大樣本量進行測試的時候。1. 首先手機終端需要有root許可權,然後通過adb pull 將/data/usb_serial_num.txt從手機中拖到PC中,然後修改其中對應的數字2. 將修改後的usb_serial_num.txt檔案再通過adb push
很多玩Linux系統的朋友應該都比較熟悉strace這個小工具,下面提供一個能夠再android上使用的strace工具strace簡介:strace常用來跟蹤進程執行和系統調用情況。如用來監視系統調用、解決和動態庫相關問題相關的調用參數說明如下-c 統計每一系統調用的所執行的時間,次數和出錯的次數等. -d 輸出strace關於標準錯誤的調試資訊. -f 跟蹤由fork調用所產生的子進程. -ff 如果提供-o
android系統字型大小在“設定” 中“顯示”中“字型大小”設定,一共提四種等級設定:小 、普通 、 大、 超大四種等級選擇相應配置代碼位置packages/apps/setttings/res/values/arrays.xml<string-array name="entries_font_size"><item msgid="6490061470416867723">Small</item><item msgid="357901573066208
最近因為自己感興趣就開始做個視頻播放器。使用了全屏狀態下的SurfaceView來播放視頻,但是播放時卻發現有些視頻可以很好的播放,有些卻被展開了,視頻看起來是被“壓扁”了的感覺。看到網上有重寫一個SurfaceView的例子,感覺那是一種方法,但是我對這個問題有自己的理解:問題產生的原因就是SurfaceView的長寬比和視頻本身的長寬比不相等,所以根據視頻的長寬比調整一下SurfaceView的長寬比不就可以了嗎?所以有了如下的方法:首先,我們來擷取一下手機螢幕的長寬,因為全屏狀態下,視頻的
今天去面試被問到了單例模式,我很得意的寫了下來,以為萬無一失,結果發現我錯了,我有兩點沒有考慮到。 (1)這個類要確定不能在其它類中new出來執行個體對象出來,該怎麼辦呢? 就要寫一個私人的構造方法,這點很重要。private SingleMode() { } (2)在整個應用程式中只能有一個執行個體: 我之前是這麼寫的: 這樣的話,可以判定是否為空白,為空白就建立一個執行個體,不為空白,就返回之前的。public static SingleMode mInstance() { if
在Android4.4 Kitkat上整合了一個比較好用的視頻錄製功能。參考:http://forums.androidcentral.com/android-4-4-kitkat/329674-how-use-screen-recording-android-4-4-kitkat.html1、名稱screenrecord2、使用說明$ adb shell screenrecord --helpUsage: screenrecord [options]
本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必須註明出處!最近穿戴裝置發展得很火,把相關技術也帶旺了,其中一項是BLE(Bluetooth Low Energy)。BLE是藍芽4.0的核心Profile,主打功能是快速搜尋,快速串連,超低功耗保持串連和傳輸資料,弱點是資料轉送速率低,由於BLE的低功耗特點,因此普遍用於穿戴裝置。Android 4.3才開始支援BLE API,所以請各位客官把本文代碼運行在藍芽4.0和Android
我們在設計軟體的時候,需要記錄軟體佈建的基本資料,那麼怎麼來儲存他們呢?我們可以使用SharedPreferences。 SharedPreferences是一個xml檔案,用來儲存軟體的常規設定。例如:登陸框的使用者名稱或使用者自己的設定資訊。 SharedPreferences自動儲存在data/data//shared_prefs
上文《Android系統root破解原理分析》介紹了Android系統root破解之後,應用程式獲得root許可權的原理。有一些網友提出對於root破解過程比較感興趣,也提出了疑問。本文將會對這個root破解過程進行分析,來解答這個問題。通過上文《Android系統root破解原理分析》 的介紹大家應該明白了root破解過程的終極目標是替換掉系統中的su程式。但是要想替換掉系統中su程式本身就是需要root許可權的,怎樣在root破
使用Segue可以在ViewController之間來回切換,下面就來說下切換方法:1. 使用點擊按鈕進行切換直接,在需要切換的View屬性介面,點擊Modal然後拉到前一個view介面或者是Button上2.
多線程實現更新android進度條。執行個體教程,詳細資料我已經注釋 android多線程進度條 01package com.shougao.hello;0203import android.app.Activity;04import android.os.Bundle;05import android.os.Handler;06import android.os.Message;07import android.view.View;08import
在Unity中,可以使用代碼控制其自身所攜帶的GUI來實現圖形介面的搭建。但是這些組件的搭建效率很低,而且已經無法滿足現在市場對圖形化使用者介面美感的要求,所以,引入了NGUI來增加所要開發的圖形化使用者介面的美感。NGUI是一個功能強大的UI系統,其事件處理通常由開發人員編寫C#指令碼完成,並且是一個嚴格遵循KISS原則的Unity架構,該架構具有乾淨、簡約的代碼。現在NGUI的各個版本很多,我這裡用的是3.0.6版本,匯入NGUI包,成功後,會在功能表列中顯示NGUI選項,如:
使我介然有知,行於大道,唯施是畏。大道甚夷,而人好徑。朝甚除,田甚蕪,倉甚虛;服文采,帶利劍,厭飲食,財貨有餘;是為盜誇。非道也哉! &