Time of Update: 2014-12-18
Intent使用,intent1、使用顯示IntentIntent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);startActivity(intent);上述代碼的作用是開啟活動SecondActivity2、使用隱式Intent首先開啟AndroidManifest.xml,添加代碼:<activity
Time of Update: 2014-12-18
Android 度量單位,android度量單位單位注釋px(像素)每個像素對應手機上的一個點,在不同裝置上1px表示的長度不一定相同screen
Time of Update: 2014-12-18
cocos2d-x 2.x 與 3.x 對照,cocos2d-x2.xCocos2d-x 常用類名改變下面的表格中的類名的轉換方式主要是直接刪除了 CC 首碼。Cocos2d-x 類名改變下面表格中的類名的轉換就比較大了。CCString
Time of Update: 2014-12-17
ORM架構介紹,orm架構ORM(Object Relational Mapping)架構採用中繼資料來描述對象一關係映射細節,中繼資料一般採用XML格式,並且存放在專門的對象一對應檔中。 ORM 架構採用中繼資料來描述對象一關係映射細節,中繼資料一般採用XML格式,並且存放在專門的對象一對應檔中。只要提供了持久化類與表的映射關係,ORM架構 在運行時就能參照對應檔的資訊,把對象持久化到資料庫中。當前ORM架構主要有三種:Hibernate,iBATIS,EclipseLink。
Time of Update: 2014-12-17
【精品】Android遊戲類源碼大集合,android遊戲類Android自訂效果——隨機抽獎一個類比抽獎的效果,使用者設定若干個選項,添加之後,就可以通過程式,來協助隨機播放其中一項出來。這個類似超市裡面那種指標轉盤抽獎,run之後是一個動態,初始快速轉動,最後慢慢停在某個選項上。:點擊下載 遊戲2048仿遊戲2048,能達到預期效果,並很好的實現完的感覺。:點擊下載運行 Android應用源碼之心小遊戲-飛翔的圓(Flappy
Time of Update: 2014-12-17
Android 從硬體到應用:一步一步向上爬 4,android一步一步Android下,java應用程式通過JNI方法調用硬體抽象層模組,在Android 從硬體到應用:一步一步向上爬 3 -- 硬體抽象層訪問硬體驅動中我們已經編譯好了硬體抽象層模組,下面就要開始為HAL層編寫JNI方法,為上層提供服務。cd到frameworks/base/services/jni目錄中,建立一個com_android_server_GpioService.cpp檔案:#include
Time of Update: 2014-12-17
02將代碼開源到github(不會使用github的來看看吧),02githubgithub不多說了,建立一個repository,這個建立好了之後,我們在eclipse中建立項目WeatherPro,安裝github用戶端。安裝好了之後,開啟git bash,進入我們的項目的工作目錄:我們需要將遠程版本庫複製到本地。首先需要知道遠程版本庫的git地址,可以在下面找到:輸入:git clone https://github.com/leerduo/WeatherPro.git得到如下:
Time of Update: 2014-12-17
【iOS開發-89】UIGestureRecognizer手勢識別完成旋轉、縮放和拖拽等效果,ios手勢(1)效果(2)代碼http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8261001(3)總結——先根據所需建立不同類型的手勢識別,比如:UITapGestureRecognizerUISwipeGestureRecognizerUIPinchGestureRecognizerUIRotateGestureRecognizerUIPanGestureRecog
Time of Update: 2014-12-17
android中listview滾動結束處理,androidlistview最近項目中遇到一個問題,小米4的手機。android listview在滾動時無法收到onScrollStateChanged的callback。導致某個狀態無法複位。處理如下:public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
Time of Update: 2014-12-17
Android兩次後退鍵退出,android兩次後退轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/javacattle/article/details/41964045只要在 *.Java 檔案中添加即可private int back = 0;//===============back兩次退出===================== @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
Time of Update: 2014-12-17
iOS開發,ios開發教程之前有做一個定位的項目,類似嘀嘀打車那樣。 需要後台持續定位。這裡選擇了百度地圖,不過在後台持續定位方面, 之前只是簡單的設定如下:不過經測試發現, 這樣設定完,在後台運行大概30分鐘,又會被crash掉。
Time of Update: 2014-12-17
簡單的fragment之間通訊交流的實現,fragment通訊交流前言:本篇文章是利用fragment最基礎的知識,僅供初學者觀看,也為我以後要做相關知識做基礎準備。如果是大神的話,浪費你幾分鐘看下也可以。關於fragment那些api的基礎知識,你可以點擊這裡查看Android Fragment
Time of Update: 2014-12-17
Android逆向分析學習與研究(1)————工欲善其事必先利其器,android學習與研究註:頭連天參加一個慕課網的活動發表的文章,從那裡搬到這裡來工具可到看雪移動下載:點擊開啟連結下載,裡面有工具列表,很詳細。一.什麼是逆向
Time of Update: 2014-12-17
Cocos2d-x 3.2 大富翁遊戲項目開發-第四部分 退出對話方塊,cocos2d-x項目開發<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">這部分代碼從網上查閱了一下,基本都是以前版本編寫的,需要稍微改動一下即可,效果</span>首先看看在MenuScene.cpp如是如何調用起對話方塊的void
Time of Update: 2014-12-16
Object-c中的initialize 與 單例,object-cinitialize簡單說下initialize的作用,同一個類初始化時只會調用一次。直接上代碼說明一下initialize的作用。建立一個InitTest類InitTest.m#import "InitTest.h"@implementation InitTest+ (void)initialize{ NSLog(@"InitTest : initialize className : %@&
Time of Update: 2014-12-16
兔子--Android中的五大布局,--android五大布局LinearLayout:被稱為線性布局,分為水平和垂直,設定的垂直或水平的屬性值,來排列所有的子項目。所有的子項目都被堆放在其它元素之後,因此一個垂直列表的每一行只會有一個元素,而不管他們有多寬,而一個水平列表將會只有一個行高(高度為最高子項目的高度加上邊框高度)。LinearLayout保持子項目之間的間隔以及互相對齊(相對一個元素的靠右對齊、中間對齊或者靠左對齊)。FrameLayout:被稱為架構布局,預先在螢幕
Time of Update: 2014-12-16
PixelUtils:像素轉換工具,pixelutils轉換工具/** 像素轉換工具 */public class PixelUtils { /** * The context. */ private static Context mContext = CustomApplcation.getInstance(); /** * dp轉 px. * * @param value the value * @return the
Time of Update: 2014-12-16
OC學習篇之---對象的拷貝,oc---拷貝在前一篇文章中我們說到了如何解決對象的循環參考問題:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926369,這一篇文章我們就來介紹一下OC中的對象拷貝概念,這個對於物件導向語言中都會有這種的問題,只是不同的語言有不同的解決方式:C++中有拷貝建構函式,Java中需要實現Cloneable介面,在clone方法中進行操作。但是不過OC更偏向於Java這種方式,OC中如果一個對象需要
Time of Update: 2014-12-16
通過onTouch來確定點擊的是listView哪一個item,ontouchlistview其實這主要是用了ListView的一個方法,通過座標就可以確定當前是哪一個listView,別的我就不多說了直接看看代碼吧,lv_flide.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {float oldX = 0;float oldY = 0;public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// TODO
Time of Update: 2014-12-16
app後端設計(12)--圖片的處理.docx,app上線後,不斷接受使用者的反饋,於是,反饋非常差的情況下,都會有app的改版。 一旦app的改版,都會有比較大的UI改動,一改動UI,那麼圖片的尺寸也就必須要改變。 在app後端設計(1)—api(http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/14053733)這篇文章中,我提到過app後台圖片處理的一個基本原則,資料庫中只儲存原圖的路徑。對於同一張圖片來說,針對不同機型,不同a