Time of Update: 2014-12-16
Android Studio開發JNI工程,androidjni使用Android Sutdio建立一個新的工程後,接下來記錄建立NDK工程的基本步驟。本文將達到:1. 建立NDK工程2. 在JNI中輸出Log語句3. 指定編譯的so庫的abi版本4. 解決在建立NDK工程中的問題Step: 1.
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擷取系統啟動並執行所有進程的資訊,擷取進程資訊自己寫的一些工具類 public class TaskInfoUtils { /** * 擷取全部進程的資訊 * * @param pContext * @return */ public static List<TaskInfo> getTaskInfos(Context pContext) { //
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仿按住錄音、本地播放功能的實現,按住仿按住錄音、本地播放功能的實現本執行個體實現是仿按住錄音能在本地播放功能。並且還有一個可以隨著聲音大小波動的動畫效果,並且在錄音結束後可以播放錄音。本項目的項目編碼為UTF-8需要的朋友可以參考一下。:點擊下載 運行 &
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淺析郭嬸兒子--LitePal架構(三),淺析--litepal畢業半年了,Android也學習了半年了,零零散散的學了一些,漫無目的,於是看了看郭哥的<<第一行代碼>>,真心覺得不錯,對於沒有系統培訓過Android的來說,是一本很好的書籍,忘了誰問過我怎麼學Android,說實在的我也不知道,我也是個小菜,但是看過這本書之後,推薦去看一看,對於新手來說是本很好地資料,對於接觸過的人來說可以好好玩完善你的知識體系,當然沒人都有自己的認識,以上只是代表我的個人觀點.今天我
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[cocos2d-js教程】cocos2d-js中一些常用函數整理,cocos2d-js教程本文由qinning199原創,轉載請註明:http://www.cocos2dx.net/post/2231、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判斷兩個矩形是否相交,若相交,返回true用例:var rectA = cc.rect(0,0,5,10);var rectB = cc.rect(4,9,5,10);var r = cc.rectIntersectsRect(
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x-studio編輯器,xse指令碼編輯器下載使用cocos2d-x的同學應該都明白,該引擎最大的優點就是開源免費,然而其編輯器功能卻遠不如unity3d,因此本人決定借鑒Visual Studio和魔獸爭霸WorldEditor,旨在開發一款基於cocos2d-x的整合編輯器,目前開發的雛形版本(已具備網路上某哥們用C#寫的開源粒子編輯器的全部功能): 現貼出下載連結:http://pan.baidu.com/s/1bns72s3
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使用libcurl第三方庫實現Android非同步任務,libcurlandroid本文承接自前篇部落格將Cocos2d-x的libcurl單獨打包到Android 在此基礎上,又進行了進一步的使用:1)增加libcurl非同步方法呼叫2)實現Android非同步任務下面直接上代碼:1】jni之first.c:first.h無變化,first.c添加如下代碼,切記C變數必須把聲明方法函數的開始/* * Copyright (C) 2009 The Android Open
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SQLite資料庫版本升級的管理實現,sqlite資料庫我們知道在SQLiteOpenHelper的構造方法:super(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version)中最後一個參數表示資料庫的版本號碼.當新的版本號碼大於當前的version時會調用方法:onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int
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android通訊HttpClient,androidhttpclient下面為使用HttpClient的一個登入伺服器的小例子package com.liang.logindemo;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.view.View;import android.widget.EditText;import
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android自訂控制項系列教程-----touch事件的傳遞,android-----touch前沿:很久沒有寫過部落格了,因為工作的原因很少有時間寫東西了,最近想寫一個UI系列的部落格,因為我發現這一系列的都很少,而且沒有那麼系統,這裡我想以我自己的觀點來闡述一下如何自訂android 控制項系列。自訂控制項闡述:在我的理解裡面自訂控制項,需要瞭解到touch事件的傳遞、分發、攔截機制,Scroller類的運用,andorid
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OC學習篇之---數組對象的引用計數問題和自動釋放池的概念,oc數組之前一片文章中我們介紹了OC中的兩個關鍵字@property和@synthesize的使用的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967今天我們來看一下OC中數組對象在是如何處理對象元素的引用計數問題的,同時介紹一下自動釋放池的相關概念一、數組對象是如何處理對象元素的引用計數問題//// main.m//
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Android之實現滑動開關組件,android滑動開關 由於Android並未提供滑動開關之類的組件,所以我們需要自己去實現一個自訂的視圖組件來實現滑動開關效果。 這裡有一個範例程式碼,它包括三個類:開關組件視圖、狀態監聽介面、MainActivity 我們先來看看整個demo的: 我們先來看看視圖組件的完整代碼,代碼都已經注釋:package
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【Android介面實現】Overlaying the Action Bar,androidoverlaying 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 本篇文章翻譯自http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html,想查看原文的同學可以自己翻牆看。
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android筆記,android學習筆記1. 不要把int值傳參給textview控制項的setText函數,因為當你傳int類型的時候,它會以為要傳的是一個resource的id。這種時候報的錯是:java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.ndktest/com.example.ndktest.MainActivity}: android.content.res.
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Cocos2d-x 3.2 大富翁遊戲項目開發-第三部分 菜單情境,cocos2d-x項目開發上一部分介紹到標題動畫介紹後進入到菜單情境,情境效果MenuScene.h標頭檔如下:class MenuScene : public LayerColor {public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(MenuScene);private:Size
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安卓面試技術點之xmpp知識準備Socket伺服器的終結,安卓xmpp上一節基本是已經完成了,伺服器端和用戶端的通訊,但是並沒有實現長串連通訊,這一節將bug修複1.用戶端代碼編寫 我們需要開啟一個線程去進行等待伺服器發送訊息過來public void startServerReplyListener(final BufferedReader serverToClientMsg){new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run()
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android附近的人的實現,android實現項目要做附近的人這功能,然後就研究了下: (1) 首先要做的就是要擷取到自己當前位置的經緯度( 2)然後就是上傳自己的資料給伺服器 (3) 伺服器經過計算然後把符合項目定義的最大距離的附近的人的資料傳到前台 (4)前台通過資料來展示 其中最主要的其實就是經緯度的距離的計算,這裡我把我試過的倆個貼上來public static double getDistance(double
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將調試串口作為普通串口使用(僅限於調試、測試),串口僅限於將調試串口作為普通串口使用 2014年12月10日 導航制導與控制實驗室 轉載請註明:http://blog.csdn.net/wang_zheng_kai出現的問題:um220模組需要串口,然開發板無空餘連接埠的使用。問題分析:mensa開發板共4個UART,其功能如下:UART0:為藍芽預留的連接埠,若想使用,需要將wifi模組摘除;UART1、UART2:管腳的複用,作為網口的管腳,使用需要摘除DM9
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android ListView
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android事件處理機制 談到android事件處理,最複雜的就是對Touch事件的處理,因為Touch事件包括:down, move, up,