第15天 Android Touch事件學習 2 觸發點擊事件的地方

觸摸事件學習系列文章詳見:《Android Touch事件學習系列匯總》     本篇是在上一篇的基礎上討論《Touch事件學習 1 點擊事件》, 不過例子非常簡單只是一個引子,走出事件學習的第一步也通常是學習Android開發第一個基礎到的涉及事件的例子。現在接著來從Andorid的源碼的角度分析一下點擊事件的原理,這裡的源碼是基於Android 4.0(即Andorid 14)。   

【php】微信公眾平台介面開發--點歌

一、引言與說明目前很多公眾帳號都可以實現點歌功能,筆者也很好奇是如何?的,就做了個實驗,現將經驗分享如下。有關音樂訊息的說明,就不在此贅述,請自行查閱開發文檔。回複音樂訊息的關鍵在於如何獲得歌曲的連結,開發人員必須找一個現成的音樂搜尋API(對大多數開發人員都不太可能有自己的音樂伺服器),或者只向使用者回複固定的幾首音樂,可以定期手動更新[1](參考)。百度有一個私人的音樂搜尋API。開發人員可以直接調用,地址如下:http://box.zhangmen.baidu.com/x?op=12&am

LibGDX遊戲引擎-3-文字繪製(Hiero)

LibGDX遊戲引擎-3-文字繪製(Hiero)  ==  使用附帶工具Hiero產生字型檔本系列博文均來自 新浪部落格 - 奮鬥小馬鈴薯丶 的文章,在其基礎上加上了我自己的理解和修改,在此說明!工具:Hiero。:https://code.google.com/p/libgdx/downloads/list配置好文字後,點File—Save as BMFont

app後端設計(5)-- 表情的處理

    在app的應用中,文字中夾帶表情是個很常見,那麼,在幕後處理表情的時間,我遇到過下面兩個問題: 1. 表情在mysql的儲存。     表情的utf8編碼,有時是有4個位元組的,所以在一般的utf編碼是沒法儲存的,我在網上看到的一個常用的解決方案,是把mysql升級到5.5,然後把字元編碼改為utf8mb4_general_ci。但在實踐中,我發現了還有一個方法,適用於mysql

HTML5實戰與剖析之字元集屬性(charset和defaultCharset)

  HTML5對字元集屬性也進行了更新,其中charset和defaultCharset屬性就是HTML5中新添加的字元集屬性。有關charset和defaultCharset屬性的具體講解盡在HTML5實戰與剖析之字元集屬性,下面就一起瞭解下吧。  HTML5實戰與剖析之字元集屬性之charset屬性  HTML5中的charset屬性是表示文檔中世紀使用的字元集,也可以用來指定新的字元集。預設情況下,charset屬性的值為”UTF-16”,但是可以通過meta標籤、回應標頭部

【Unity3D】【NGUI】迴圈Scroll View

NGUI討論群:333417608NGUI版本3.0.9 f4指令碼的作用:使用10個甚至更少的item類比成百上千的item資料。在滑動過程中,如果拖到最後面的時候,會拿第一個過來補位。所以要正確的設定補位的那個item的資料。滑到最前面也是一樣,用最後面的那個過來補位。方法:1、指令碼放在Scroll View下面的UIGrid的那個物體上2、UIScrollView的Restrict Within Panel勾選掉3、Scroll

IOS中系統唯一標識ID

在2013年3月21日蘋果已經通知開發人員,從2013年5月1日起,訪問UIDID的應用將不再能通過審核,替代的方案是開發人員應該使用“在iOS 6中介紹的Vendor或Advertising標示符”。unique Identifier即將退出,蘋果給了我們Vendor和Advertising

Cocos2d-x教程(20)-閃電效果

歡迎加入 Cocos2d-x

Android自學筆記-1-android運行時Dalvik和art簡單介紹

android應用程式是需要運行時環境支援,然後運行在裝置上。在andriod4.2之前的版本,android使用的運行時環境是dalvik,在android4.2開始測試全新的運行時環境art。下面簡單介紹一下這兩個虛擬機器。DalvikDalvik是Google公司自己設計用於Android平台的Java虛擬機器。它可以支援已轉換為 .dex(即Dalvik Executable)格式的Java應用程式的運行,.dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮Ċ

Eclispe中的ArcGIS Android SDK更新地址發生改變

        使用Eclipse開發ArcGIS for Android程式的使用者都知道, 我們需要為外掛程式提供一個更新地址。近期,Esri美國更新了Eclipse中的ArcGIS for Android外掛程式的更新地址,新的連結如下:         https://developers.arcgis.com/android/eclipse/updatesite   

【玩轉cocos2d-x之三十四】繪圖:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/18978237最近忙出翔了,這年過的也揪心。好久沒來更新部落格了,今天就來寫一寫cocos2d-x中圖形的繪製。1.概述其實cocos2d-x封裝了大量的opengl的繪圖函數,我們可以很輕鬆的在遊戲中調用。但是實際上我們很少會這麼做,因為編碼繪圖的方式效率實在太低了,尤其是諸如一些高階貝茲路徑之類的,官方也不建議這麼做,使用映像能更有效提高繪圖效率,同時也會更為的美觀,也減

【android-tips】installfailedinsufficientstorage解決方案

(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)   有的時候當我們調試android程式時,往往因為installfailedinsufficientstorage這個問題而不能將工程檔案讀入調試機,看似是由於記憶體空間不足,其實往往我們騰出了空間也不能解決這個問題。為了根本解決這個錯誤,下面提供一種解決方案。方法非常簡單:在AndroidManifast.xml中插入這句話android:installLocation=

LibGDX遊戲引擎-1-項目建立(Hello,LibGDX)

LibGDX遊戲引擎-1-項目建立本系列博文均來自 新浪部落格 - 奮鬥小馬鈴薯丶 的文章,在其基礎上加上了我自己的理解和修改,在此說明!官網:libgdx.badlogicgames.com1.下載libgdx最新版本0.9.9的包,解壓,開啟libgdx-0.9.9\gdx-setup-ui.jar2.點擊Create按鈕,進入項目編輯介面,左邊輸入項目名稱、包名平台項目中間設定好libgdx版本包右邊點擊右下角 open 開頭的按鈕進入launch介面,點擊launch按鈕等待 all

Windows Phone 8 開發初體驗

Windows Phone 8 是當前除了Android、IPhone之外,第3大智能手機運行平台。作為微軟技術的忠實fans,一直關注和跟進微軟技術的最新進展。這裡就給大家簡單介紹一下,如何進行Windows Phone 8 的開發。開發Windows Phone 8應用或者遊戲,首先得搭建開發環境。作業系統必須為64位Windows 8或以上,開發工具VS版本為VS2012或以上。這裡的VS推薦安裝VS2012

android音頻視頻播放器

最近寫了一個android簡單的音頻視頻播放器:1.掃描sdcard的音樂檔案並播放2.歌詞同步功能(只能同步到行,因為是lrc格式,如果需要同步到每一個字,類似kogou那樣則需要解析krc檔案)3.播放視頻功能4播放網路視頻功能(listview可以下拉重新整理擷取網路斷資料)效果如下::http://download.csdn.net/detail/shun_fzll/6886517

iOS記憶體管理的學習記錄

由於項目裡基本都是arc,對於記憶體管理的理解不夠,現在放假了,準備好好總結一下黃金法則如果對一個對象使用了alloc,copy,retain,那麼必須使用相應地release或者autoreleasealloc 對象分配後引用計數為1retain 對象的引用計數+1copy copy 一個對象變成新的對象(新記憶體位址) 引用計數為1 原來對象計數不變release 對象引用計數-1 如果為0釋放記憶體autorelease 對象引用計數-1

安卓系統源碼編譯系列(六)——單獨編譯內建瀏覽器WebView教程

本文主要對從安卓系統源碼中抽取出WebView相關源碼進行單獨編譯的流程進行說明。編譯流程說明由於WebView包含兩個部分,一部分是上層的Java代碼,包括若干Java類,用於對外提供介面;另一部分是下層的C++代碼,包括兩個so庫(libwebcore.so和libchromium_net.so),用於網頁的解析和渲染。兩個部分之間通過JNI進行互動。因此,編譯WebView也需要分成兩部分,一部分是編譯Java代碼,另一部分是將C++代碼編譯成so庫。另外,

android 之 socket編程(TCP&UDP)

在網路傳輸中socket是很常見的傳輸方式。下面介紹一下android中的socket。socket編程一般需要兩個部分,分別為用戶端和伺服器端。先貼出伺服器端的代碼,具體解釋在代碼中有注釋。由於TCP協議與UDP協議的代碼不同,所以部分代碼注釋起來了,但是都是親測。沒問題的==========SocketServiceActivity.java=========package com.yx.socketservice;import java.io.IOException;import

Android開發中的SQLite最佳化

關於SQLite的最佳化,首先是能用SQL語句批次處理的,就不要單筆操作,Cursor就更是能不用就不用。比如成批的DELETE/UPDATE,將條件組裝到SQL語句,會比使用CURSOR一條條的查再刪效率要高很多(若干年前就曾使用預存程序代替單筆操作,將一次批次運算時間從一天縮到了數分鐘以內,參考)。其次是對操作的最佳化:對於INSERT/UPDATE操作較多時使用事務,如果SELECT操作較多時,使用索引。結合現在的工作,發現針對操作的最佳化,下面這篇文章可以翻譯出來歸檔。以下為本文:SQL

App第一次啟動時翻頁介紹的簡潔實現

應用第一次啟動的時候,要給使用者介紹這個應用。這時候就會選擇ViewPager來實現。第一次啟動並執行時候,出現一些翻頁的介面,告訴你可以用語音來聊天,還可以在朋友圈分享生活。像這樣:          中央布局變化的同時,下面的亮點也變化了,從第二個跳到了第三個。然後,去看這個亮點跳動的原始碼的時候,發現有一大堆冗長的代碼(不用細看,瞄一下即可),public class MyOnPageChangeListener

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