android:stretchColumns=”0″

android:stretchColumns=”0″ 作用是讓第一列可以擴充到所有可用空間;下面我們講一下TableLayout幾個重要的屬性:collapseColumns – 設定隱藏那些列,列ID從0開始,多個列的話用”,”分隔 stretchColumns – 設定自動伸展那些列,列ID從0開始,多個列的話用”,”分隔 shrinkColumns

Android fill_parent、wrap_content和match_parent的區別

三個屬性都用來適應視圖的水平或垂直大小,一個以視圖的內容或尺寸為基礎的布局比精確地指定視圖範圍更加方便。1)fill_parent設定一個構件的布局為fill_parent將強制性地使構件擴充,以填充布局單元內儘可能多的空間。這跟Windows控制項的dockstyle屬性大體一致。設定一個頂部布局或控制項為fill_parent將強制性讓它布滿整個螢幕。2)

Android 五大布局

Android對用五大布局對象,它們分別是FrameLayout(架構布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格版面配置).  FrameLayout: FrameLayout是最簡單的一個布局對象。它被定製為你螢幕上的一個空白備用地區,之後你可以在其中填充一個單一對象 —

Android-x86虛擬機器安裝配置全攻略

文章目錄 1、在虛擬機器添加自訂解析度2、修改grub的menu.lst3、在debug mode下重啟Android-x861、安裝應用2、卸載 Android-x86虛擬機器安裝配置網上有很多,但是全部說明白的確不多,希望這篇文章能把主要的配置介紹給您,協助您少走一些彎路。本文分別針對VMWare和Virtual

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適用環境:Android

老羅Android開發視頻教程(Android入門介紹)九集集合

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老羅Android視頻開發教程(百度地圖實戰開發)十集集合

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老G7升級安卓4.0

我不是一個會主動追著時髦東西跑的人,我的老G7上內建的安卓2.2,一直用到現在,但是不知是裝的軟體有啥衝突,還是用的時間長了系統出了什麼問題 - 大概用了1年之後,就經常會死機,而且需要拔電池如此暴力的方法重啟才行。但即使如此, 我也還是一直這麼用著,畢竟還能用嘛 - 升級新系統是要時間,也是有風險的。 直到今天,在我鼓搗opencv for android的時候,想把一個使用了opencv的程式安裝到My Phone上時,提示系統空間不足(其實那個apk包也就6~7M而已了),

Android開發視頻教學第一季(1-16集)視頻源碼下載

 [Android開發視頻教學].01_01_Android平台一日http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45[Android開發視頻教學].01_02_搭建Android開發環境http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46[Android開發視頻教學].01_03_say_hello_to_Androidhttp://android.itmd

IBM進階工程師,Google等國際知名公司工程師撰寫Android開發教程合集

  注意:本專題所列所有文章均是國際上知名學者教授或者是IBM Google等知名公司的進階工程師所撰寫。如有引用,註明來源,謝謝。  Android 是一種基於 Linux V2.6 核心的綜合作業環境。最初,Android 的部署目標是行動電話領域,包括智能電話和更廉價的翻蓋手機。但是, Android 全面的計算服務和豐富的功能支援完全有能力擴充到行動電話市場以外。Android 也可以用於其他的平台和應用程式。本專題提供的教程、技術文章首先帶大家瞭解 Android 開發,進而深入到

Android開發視頻教學第二季(1-12集)視頻源碼下載

[Android開發視頻教程]02_01_spinner的使用http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=124[Android開發視頻教程]02_02_常見控制項(五) http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=125[Android開發視頻教程]02_03_常見控制項(六)http://android.itmdc.com/forum.php?mod

Android開發精選博文推薦(12.3-12.9)

silverlight C#委託與事件我們都知道,C#中有“介面”這個概念,所謂的“介面”就是定義一套標準,然後由實作類別來具體實現其中的方法,所以說“介面,是一組類的抽象”。同樣道理,我們可以將“委託”理解為“方法的抽象”,也就是說定義一個方法的模板,至於這個方法具體是怎麼樣的,就由方法自己去實現。http://www.apkbus.com/blog-109557-45420.htmlandroid

友盟—安卓巴士【Android開發原創教程大賽】精選參賽文章

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Android詳細教程 – 基礎篇完成了

經過1周多的時間,Android詳細教程的基礎篇終於完成了,以下是目錄,歡迎大家查看,如果有什麼地方寫的不好或有錯誤,也歡迎大家指出。1.Android開發基礎類    1-1 Task/AsyncTask   1-1-1 Android 執行緒模式和 AsyncTask   1-1-2完美的解決如何讓AsyncTask終止操作  1-2 開發執行個體   Android項目執行個體小弟將會新開一個教程系列(當然要在我的OpenGL ES 2.0完成之後)  1-3 Android 項目結構 

《老羅Android開發視頻教程》更新

記得之前在部落格園裡發表的《老羅將死,或者Android也將就換代,但是互連網的,共用,互助精神將永存》有人說我會半途而廢,畢竟300集。但是老羅現在依舊用行動回應這些質疑,昨晚就花了3個小時錄製了兩集視頻,雖說這兩集視頻總共不到一個小時,但是老羅還是很樂意去分享!等著吧,國慶8天老羅決定不休息,計劃錄製四十集,同樣會每天把新錄製的分享到部落格園!也有人懷疑300集太多,但是我告訴大家,老羅這次錄製的這套教程,都是把每一個知識點都講到了,如果大家哪塊不太明白,可以專門去看某幾集,如果是初學者,可

推薦5本android開發書籍(可下載哦)

 [android.開發書籍].Hello.Android.3rd.Edition.pdf

一網打盡Android UI 控制項教程

Android---UI篇---Tab

分享20個Android遊戲源碼,希望大家喜歡哈!

分享20個Android遊戲源碼,希望大家喜歡哈!http://www.apkbus.com/android-21834-1-1.htmlAndroid 瘋狂足球遊戲源碼http://www.apkbus.com/android-20986-1-1.htmlandroid源碼捏蒼蠅遊戲源碼http://www.apkbus.com/android-20987-1-1.htmlAndroid遊戲源碼:水果連連看[經典] http://www.apkbus.com/android-21045-1-1

android開發系列文章集合

 Android 技術專題系列之二 -- telephonyAndroid 技術專題系列之三 -- 編譯(build) 流程Android 技術專題系列之四 -- 網路資源及常見命令備Android 技術專題系列之五- 本地化Android 技術專題系列之六 --如何安裝.apk到類比Android 技術專題系列之七 -- IME 架構Android 技術專題系列之八 -- 瀏覽器及web widgetAndroid 技術專題系列之九 -- 圖形系統Android 技術專題系列之十 --

Android核心分析28篇,強烈推薦android初學者,android進階者看看這個系列教程

為什麼要研究Android,是因為它夠龐大,它夠複雜,他激起了我作為一個程式員的內心的渴望,渴望理解這種複雜性。我研究的對象是作為手機開發平台的Android軟體系統部分,而不是Dalvik虛擬機器本身。  作為一個從其他平台裝接過來的程式員,要從事Andoid平台系統開發,我的關於手機平台上積累的知識已經不能滿足需要了,Android為我們帶來了大量的新名詞,Activity,Manifest,INTENT,Service,Binder,Dalvik虛擬機器,Framework,Linux,N

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