Time of Update: 2015-01-28
Q7:關於xcode認證申請以及真機調試簡單版本,q7xcodeiOS發開蛋疼集錦Write by iceAna Team1.奔跑吧,App(Running on the device)前言App已經受夠了一次又一次在Simulator上的調試,它渴望在你的iPhone或者iPad上奔跑!注:本文建立在以下幾個條件,倘若不滿足,請跳出本書。1.你已經付費99$擁有了iOS Developer Program
Time of Update: 2015-01-26
【安卓筆記】下拉重新整理組件的使用及實現,安卓筆記下拉組件項目中如果需要實現下拉重新整理一般有以下幾個選擇:1.使用開源庫Android-pullToRefresh。2.使用support.v4包提供的SwipeRefreshLayout。3.自己實現一個。下面分別簡單介紹:註:以listView下拉重新整理為例.方案1:使用開源庫Android-pullToRefresh1.下載Android-PullToRefresh開源庫(https://github.com/chrisbanes/And
Time of Update: 2015-01-25
linux下使用apktool破解修改安卓apk,apktoolapk自己平常用linux作業系統,某時突然想改個安卓的遊戲(1)安裝jrehttp://java.com/zh_CN/download/index.jsp找到合適自己的版本2、解壓檔案tar -zxvf jrexxxx.tar.gz將得到的檔案夾jre1.7.0_45(我的檔案夾名)移動到/usr/lib/java中去,如果是linux mint
Time of Update: 2015-01-19
一起學android之Apache介面(17),androidapacheApache HttpClient是一個開源項目,為用戶端的HTTP編程提供高效、最新、功能豐富的工具包支援。在Apache
Time of Update: 2015-01-18
解決Android SDK / Android Studio(IntelliJ IDEA)更新不了(被牆)的問題,androidintellij昨天更新android sdk時,發現developer.android.com被牆了,手上也沒有代理,再者android sdk manager更新有個不太好的地方是,只有一台機更新還好,但如果有多台機要更新,每台機都要重新下載一遍,那效率.....1)先說Android SDK單獨更新的問題觀察了一下日誌發現 Fetching http:/
Time of Update: 2015-01-12
Android本機快取DiskLruCache完整詳細學習樣本,disklrucacheMainActivity如下:package cc.vv;import java.io.File;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import libcore.io.DiskLruCache;import libcore.io.Utils;import android.os.Bundle;import
Time of Update: 2015-01-12
MTK Android Driver:UART,mtkandroid轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/cbk861110/article/details/425834691.uart口配置:將uart log和meta配置連接埠配置為其他連接埠,空出來的uart1專門用作此功能通訊調試。備忘:硬體主板上只有uart1口能夠飛線出來調試。修改方法:參考:[FAQ07420]如何設定吐uart
Time of Update: 2015-01-12
New UI-布局之TableLayout(表格版面配置)詳解,ui-tablelayoutNew UI-布局之TableLayout(表格布局)詳解 ——轉載請註明出處:coder-pig,歡迎轉載,請勿用於商業用途!小豬Android開發交流群已建立,歡迎大家加入,無論是新手,菜鳥,大神都可以,小豬一個人的力量畢竟是有限的,寫出來的東西肯定會有很多紕漏不足,歡迎大家指出,集思廣益,讓小豬的博文更加的詳盡,幫到更多的人,O(∩_∩)O謝謝!小豬Android開發交流群:
Time of Update: 2015-01-12
Android動態載入架構DL的架構與基本原理解析,androiddl 轉載請註明出處,本文來自【 Mr.Simple的部落格 】。我正在參加部落格之星,點擊這裡投我一票吧,謝謝~ 前言最近這一兩年,Android
Time of Update: 2015-01-10
Android學習筆記十九.使用ContentProvider實現資料共用(一),androidprovider一、Android如何?資料共用?
Time of Update: 2015-01-11
IOS SDK詳解之CALayer(一),iossdk詳解calayer原創Blog,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents前言:這個系列要更新Core Animation的內容,但是CALayer是Core Animation的基礎。一 CALayer是什嗎?摘自官網的一句話-Layers Provide the Basis for Drawing and Animations(Layers是繪圖和動畫的基礎)
Time of Update: 2015-01-09
Android基礎控制項使用細節——ListView這個系列準備了很久,由於項目比較緊,一直沒時間寫部落格。ListView是Android開發中使用比較廣泛的控制項了,這裡會結合實際開發中的問題,做一個匯總,並不斷更新補充,希望以後可以幫到更多需要的朋友!有時候為了精簡代碼,不使用xml布局檔案了,直接setContentView(mListView);,這時就要用到代碼裡寫入程式碼設定ListView的樣式了,本人開發時遇到一個奇葩問題,給ListView設定分割線,沒有效果,擦,坑爹呢,找
Time of Update: 2015-01-09
Android 反射調用資源和id本文介紹利用反射調用資源和id提出問題: app有一種叫應用牆的廣告,應用牆是在你的程式中彈出一個Activity來展示廣告,比如豌豆廣點通等,整合的時候需要將資源通過複製添加到自己的項目中,但是app牆的代碼是封裝好的jar代碼。不是源碼,看不到,也不能修改。那麼jar中的代碼是如何載入本地資源的呢?vcC0vNPU2NfK1LTBy6Os0tSx49PatffTw9Tasbu8r7PJtcRhcHDW0LXE18rUtKGjPC9wPgo8cD4
Time of Update: 2015-01-08
完整詳解GCD系列(四)dispatch_semaphore(訊號量),dispatchsemaphore原創Blog,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents一 何為訊號量? 簡單來說就是控制訪問資源的數量,比如系統有兩個資源可以被利用,同時有三個線程要訪問,只能允許兩個線程訪問,第三個應當等待資源被釋放後再訪問。注意:再GCD中,只有調度的線程在訊號量不足的時候才會進入核心態進行線程阻塞二
Time of Update: 2015-01-07
Android-Mac電腦如何進行APK反編譯-使用apktool、jd-gui最近群裡有人問如何在mac下進行apk反編譯,我也沒試過,以前都是在windows下進行反編譯的,windows下很簡單,有許多比較好的整合工具,如apkide(改之理),不過我猜mac下應該和windows下差不多,趁著嗑瓜子的功夫,我研究了下mac下如何進行apk反編譯,其實和windows下是一樣,我在這裡記錄了下: 第一步:下載反編譯工具集,apktool、dex2jar、jd-gui,最後我會上傳
Time of Update: 2015-01-07
Android使用WebView瀏覽有聲音或者視頻的網頁,關閉WebView之後,聲音或者視頻不停止的解決辦法 筆者最近使用Eclipse開發Android行動裝置
Time of Update: 2015-01-07
[Android]浮層視頻效果,在另外一個Window使用SurfaceView無法正常顯示的問題排查與解決最近在忙碌視頻的事情,而視頻的繪製需要使用到SurfaceView。為了完成浮層效果,我們很自然的想到使用多Window的方式。但是問題就來了,當你將你的SurfaceView放置在另外一個window中的時候,一切都變得不正常,為了驗證這個東西,我寫了一個小的demo: 代碼非常簡單,按下中間那個按鈕,彈出一個Window,這個Window裡面存放一個簡單的SurfaceVie
Time of Update: 2015-01-05
Android,android官網 Camera2Camera2是Android5.0中的其中一個新的特性,新的API。與原來的camera API相比,不同之處在於:原生支援RAW照片輸出突發拍攝模式制約拍照速度的不再是軟體而是硬體。以Nexus 5為例,解析度全開下Andorid L的連拍速度可達到30fps。全手動控制快門、感光度、對焦、測光、硬體視頻防抖等多種參數都被整合到了新的API內。新的API中添加的手動控制功能列表:乾貨Camera2
Time of Update: 2015-01-02
深入分析Intent匹配查詢,深入分析Intent匹配尊重原創:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42243583在前面的一篇文章中,我們詳細分析了PackageManagerService的啟動過程(在後面的文章中,為了方便,我會將PackageManagerService簡稱PMS),PMS在啟動的過程中,會去掃描系統app和使用者安裝的app,然後將這些app的資訊儲存到一些資料結構中,在這篇文章中,我們會接著前面一篇文章繼續分析
Time of Update: 2015-01-02
Unity3D學習筆記之三Prefab組件的使用,本次教程,我們來建立一個簡單的Prefab組件。教程參考自人人素材翻譯組出品的翻譯教程《Unity遊戲引擎的基礎入門視頻教程》。說到Prefab,中文翻譯為預設體,在Unity官方的書本《Unity4.X從入門到精通》中的解釋是:可以理解為是一個遊戲對象及其組件的集合,目的是使遊戲對象及資源能夠被重複使用。相同的對象可以通過一個預設體來建立,此過程可理解為執行個體化。