android 即時顯示系統時間

      我們知道,用System.currentTimeMillis()可以擷取系統當前的時間,我們可以開啟一個線程,然後通過handler發訊息,來即時的更新TextView上顯示的系統時間。  我們開啟一個線程,線程每隔一秒發送一次訊息,我們在訊息中更新TextView上顯示的時間就ok了。  首先我們在布局檔案中放一個TextView用來顯示時間,如下所示:  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

關於Android 4.2及以上版本飛航模式設定

    問題:一些軟體如最佳化大師、金山電池醫生等快捷開關無法開啟關閉airplan(http://stackoverflow.com/questions/15861046/how-to-toggle-airplane-mode-on-android-4-2-using-root)   

Android MediaPlayer狀態機器

對播放音頻/視頻檔案和流的控制是通過一個狀態機器來管理的。顯示一個MediaPlayer對象被支援的播放控制操作驅動的生命週期和狀態。橢圓代表MediaPlayer對象可能駐留的狀態。弧線表示驅動MediaPlayer在各個狀態之間遷移的播放控制操作。這裡有兩種類型的弧線。由一個箭頭開始的弧代表同步的方法調用,而以雙箭頭開頭的代表的弧線代表非同步方法呼叫調用。 通過這張圖,我們可以知道一個MediaPlayer對象有以下的狀態:1.當一個MediaPlayer對象被剛剛用new操作符建立或是調用

Android 訊息機制(Handler,Looper,MessageQueue,Message)

  android的訊息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message

android源碼下載,從Android2.2.2到4.2.2的源碼整理匯總

 Android-2.2.2_r1.tar.bz2                       迅雷下載Android-2.2.2_r1-20121015.tar.bz2     迅雷下載Android-2.3.3_r1                                   http://l2.yunpan.cn/lk/Q8aA2vu2RZCSxAndroid-2.3.4_r1                                 

Android裡面的Toast

  Toast通知是在視窗表面彈出的一個簡短的小訊息。它只填充訊息所需要的空間,並且使用者當前的Activity依然保持可見度和互動性。這種通知可自動的淡入淡出,且不接受使用者的互動事件。Toast通知能夠被Activity或Service建立並顯示。如果你建立了一個源自Service的Toast通知,它會顯示在當前的Activity最上層。下面介紹一個Toast裡面的常用方法:1.makeText()方法 public static Toast makeText (Context

安卓手機模擬器的安裝

隨著手機平板電腦的盛行,越來越多的管理系統需要支援多種行動裝置。手機和平板大多支援觸摸,解析度也小,因此和pc機的介面輸入方式等很不一樣。很多軟體都需要在做介面的時候,單獨做出一份觸控螢幕的版本。背景商務邏輯層和pc機上啟動並執行是一致的,只是表現層不一樣。觸控螢幕版的介面要適應解析度小,手指操作方便等。在調試和測試回合的時候,更加註重在手機或平板來操作。下面在pc機安裝安卓手機的模擬器,測試回合eworkflow工作流程管理系統的手機用戶端。1、下載Android 4.0.4 SDK檔案包a.

開啟Android開發征程

今天把android開發環境搭了一下,之前有點JAVA基礎,對JDK,Eclipse工具有所瞭解,所以安裝過程還算順利。網上已很多環境搭建的教程,就不詳細的羅列,簡單的記錄一下我的操作步驟。1.下載安裝JDK2.下載安裝Eclipse ,我選擇的是Pulsar for Mobile Developers 版本。3. 下載android SDK(需要翻牆),國內鏡像下載,我選擇的是線上安裝。SDK Setup 工具---老版本SDK自動升級工具 選擇安裝介面安裝過程中提示 folder

iPhone與Android誰更能傾倒開發人員?

Android平台發展快速,如今已經有多款手機裝置採用這款智能手機作業系統,為該平台開發應用程式的人員也逐漸壯大起來,那麼相比iPhone 的iOS平台,開發人員更為兩者中的哪個所傾倒呢?根據Appcelerator近日的一份統計報告,開發人員最關心的是哪個平台能為他們帶來最多的利益。78%的開發人員認為“在短期內”蘋果

Google 說我們不會將 Android 產生的廣告收入轉讓給手機廠商和電訊廠商

MocoNews在3月25日發表一篇稱之所以這麼多電訊廠商和手機廠商願意推出Android裝置的原因是Google會將使用者通過這些裝置產生的廣告收入拿出一部分返回給電訊廠商和手機廠商,只要手機廠商和電訊廠商願意在自己推出的Android裝置裡內建Google的應用(Google Maps、Gmail、YouTube、Google Buzz、Google Shopper等),這些應用所產生的廣告收入就會有“返點”,包括Verizon Droid和HTC Nexus

我寨威武 運行Android+WM雙系統的鑽王[轉載]

聽說過電腦雙系統,見過雙系統的手機嗎?近日又有一款鑽王在市場中引起了不少的反響,這次捲土重來的鑽王不是憑高清的液晶屏取勝,而是以山寨史上首款採用雙系統的智能手機的高位亮相。該款手機除了安裝了Android1.6系統外,還可以選擇運行Windows Mobile

[視頻]Firefox for Android 預覽版放出

據國外媒體報道,上周放出了Firefox放棄WM系統開發的新聞和投入開發其他平台版本的新聞,本周Firefox的Android的預覽版已經在國外論壇上放出下載。鑒於是預覽版的緣故,很多功能還沒有完成,不過已經擁有了書籤管理器並支援某些擴充。各位機油們可以嘗鮮跟進下載。這個版本為摩托羅拉的Droid特別進行了最佳化,反而在Nexus

手把手教你搭建 Android SVN 環境

1.若eclipse 沒有安裝SVN外掛程式,則還需下載安裝,步驟如下:help–>soft ware updates 2.Eclipse update site URL: http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x 3.*********************** 下載 TortoiseSVN *******************************TortoiseSVN 的首頁:http://tortoisesvn.tigris.org/ 

關於如何正確地在android項目中添加第三方jar包

              在android項目中添加第三方jar包雖然不是一個很複雜的問題,但是確實給很多開發人員帶來了不小的困擾。我自己就曾經碰到過calss not found exception、error inflating class等本質都是第三方jar包未被真正識別但報錯指向其他問題的狀況,碰到這類問題時我們很容易會被這些指向不夠準確的報錯誤導,因此正確地添加第三方jar包就顯得很重要。網上關於這個問題的資訊也比較雜亂,因此希望藉此文章對這個問題進行明確的解釋和解答。      

關於android開發在布局中使用sharp時遇到的問題

最近學習使用android中的sharp元素,其中的corners屬性令我甚是費解,在此記錄下問題解決心得,以便查閱! 從網上找到一篇講解sharp的文章,自認為寫的非常詳細  http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605, 觀察其中sharp的corners節點的使用方法如下代碼引用,照著嘗試去做,結果令我很是困惑。 <corners                 android:topRightRadius="5dp"          

android 遊戲導引(1. 建立 OpenGL 項目)

android 遊戲導引(1. 建立 OpenGL 項目)Table of Contents1 搭建環境 2 建立一個 android 項目 3 建立 OpenGL 程式架構 1 搭建環境 我的環境是 mac, 鑒於 windows 下搭建的教程網上很多,大家可以 google 之。說一下 mac 下的環境搭建過程。下載 mac 版本的 android SDK。天朝牆很堅固,貼下 2.3 ,可以用超強盜鏈功能的迅雷下載。PlatformPackageSizeMD5 ChecksumMac OS

Android系統包說明

android.app :提供高層的程式模型、提供基本的運行環境   android.content :包含各種的對裝置上的資料進行訪問和發布的類   android.database :通過內容提供者瀏覽和操作資料庫   android.graphics :底層的圖形庫,包含畫布,顏色過濾,點,矩形,可以將他們直接繪製到螢幕上.   android.location :定位和相關服務的類   android.media :提供一些類管理多種音頻、視頻的媒體介面   android.net

android 遊戲導引(2. 遊戲的基礎設定)

android 遊戲導引(2. 遊戲的基礎設定)上一節已經學習了一個基本的 OpenGL 架構了,今天這一節就進一步設定一下 2D 遊戲相關的東西了。對 2D 遊戲的喜愛甚於 3D。 相信大多數人也是吧。Table of Contents1 遊戲全螢幕顯示 2 設定 OpenGL 的 2D 環境 2.1 onSurfaceCreated 2.2 onSurfaceChanged 2.3 onDrawFrame 3 三角形-測試 1 遊戲全螢幕顯示

android 遊戲導引(3. 圖形引擎之模型管理)

android 遊戲導引(3. 圖形引擎之模型管理)上一節中,我們構建了一個自己的情境世界。可以在內部繪製一些基本圖元了。本來這一節要說說貼圖的,想想還是休息下,放個小插曲,思考下模型的管理,遊戲引擎相關的東西。這些東西跟 cocos2d 很像,可能是 iphone 下常用 cocos2d 的緣故吧, 反正成熟且成功的東西,我們拿來用就行了。  源碼下載: 點我吧 Table of Contents1 物件導向吧 2 模型父子鏈:樹 3 層式螢幕管理 4 遊戲引擎 5 代碼實現 6 繪製一個

android 遊戲導引(4. 簡單紋理貼圖)

 android 遊戲導引(4. 簡單紋理貼圖)這一節主要講述 opengl 的貼圖技術,涉及了簡單的紋理知識。臨近放年假,忙啊。源碼下載: 點我吧Table of Contents1 紋理 Texture 1.1 紋理座標 和 紋理映射 1.2 opengl 中啟用紋理映射功能 1.3 建立紋理 1.4 指定紋理 1.5 刪除紋理 1.6 綁定紋理 1.7 設定過濾器 1.8 紋理映射 2 常見的幾個問題 2.1 貼圖呈現白色 2.2 映像扭曲 3 代碼實現 4 貼圖一個機器人 1 紋理

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