第二章 cpp-empty-test:還是那個HelloWorld! 上一章我們講到說以前的HelloWorld示範更名為cpp-empty-test。本章我們來分析一下這個cpp-empty-test。 運行程式,我們可以看到熟悉的HelloWorld程式:  
提要在Unity工作流程內,地形是一個不可缺少的重要元素,不論是遊戲或虛擬現實都會使用到各種類型的地形效果,在這個教學中我們需要瞭解到地形的製作基本概念與,其中對於Unity的地形操作部分需要大量的操作練習.熟悉這些功能操作之後,相信對於遊戲地形的製作與運用將會更得心應手。先看最終效果:環境:windows7 64bit Unity3d4.2.1所需資源:terrain.raw建立工程File -> New project選擇工程存放的位置,同時匯入
01_前言前言,瞭解了Android的情況。這裡也介紹一下本文,本文是記錄學習Android應用程式開發過程,視頻中使用的Android2.2版本,我以4.2版本為基礎,找出其中的差異並記錄下來。會不斷的更新。一直苦於編寫後底層代碼後,需要編寫Apk來測試,所以學的Android應用。02_搭建Android開發環境我用的是Ubuntu,所以有了這文章:一.Eclipse的安裝安裝Eclipse有兩種方法:1.apt-get install eclipse
一周左右終於將二維碼產生和掃描功能給實現了,終於能舒緩一口氣了,從一開始的疑惑為啥不同的掃碼用戶端為啥掃出來的效果不同?通用的掃描器掃出來就是一個下載APK,自製的掃描器掃出來是想要的有效資訊,然後分析出來其實二維碼無非就是記錄了一個簡單的資訊,一般是URL,然後自己在URL上面做文章!得知了需求之後然後開始著手做二維碼的產生,用了開源架構QRCode,然後解析ZXing,都是站在前人的肩膀上繼續做下去,我就沒有深入研究二維碼的深層次方面的東西,大概只知道產生是根據一個二維Bool數組然後繪製像
在Android上,搜尋是一個核心使用者特性。使用者可以搜尋可用的任何資料,不管內容是存促於裝置本身或者需要通過網路訪問。Android提供了一個搜尋方塊架為使用者建立一個一致的搜尋體驗,可以協助你實現搜尋應用程式。搜尋方塊架提供兩種搜尋模式:一個搜尋對話方塊(Search Dialog)位於搜尋螢幕的頂部或視窗小組件(SearchView),可以將其嵌入到你的布局中。在這兩種情況下,Android系統將協助你搜尋實現交付執行搜尋的任務給一個特定的Activity。效果如所示。
在藍芽開發中,我們有這樣的一個需求:我們的android用戶端要始終保持和藍芽的串連,當藍芽有資料返回的時候,android用戶端就要及時的收取資料,當藍芽沒有資料返回的時候我們就要保持android用戶端和藍芽之間的串連。這個時候我們就要採取socket來實現和藍芽之間的串連。做項目使用過http輪詢去擷取資料,但是發現那樣總是有一定的弊端。於是就才用了socket方式去擷取資料。 實現步驟:1、啟動一個service去監聽是否有資料返回。一旦有資料返回就啟動一個線程去處理資料
一、編寫思路 手機端為用戶端,PC為服務端,手機訪問PC通訊,需建立一個虛擬通訊鏈路,用戶端通過socket發送請求到服務端,服務端通過serversocket監聽來自用戶端的socket請求,並產生一個socket。這樣就建立了一條虛擬通訊網路,然後再通過相關方法進行通訊。項目需在服務端建立一個java程式,用戶端建立一個android程式。二、代碼編寫 (一) PC端的代碼編寫——java程式 &
Android-自訂Dialog2014年4月27日 星期天 天氣晴朗
在AndroidManifest中Activity的launchMode有四種類型:1.standard2.singleTop3.singleTask4.singleInstance今天就簡單介紹一下,附上一個參考地址,人家寫的牛逼http://blog.csdn.net/moreevan/article/details/6788048下面還是看代碼吧,都放到注釋裡了:package com.mxy;import android.app.Activity;import
想做個鎖定畫面很久了,最近一周,曆經千辛萬苦,越過種種挫折,終於完美實現了這一要求,在此將鎖屏思路分享出來。 注意:這不是什麼一鍵鎖屏,是類似“go鎖屏”那樣的鎖定畫面。 準備:本程式共需要 兩個activity:home、main。 一個service:myService 一個receiver:bootReceiver 一個layout:layout 其中home作為螢幕hom
(1)主要用了paint ,canvas 兩個類中的方法(2)主要用了畫線和畫圓的方法。(3)drawline(起始點軸座標,起始點y軸座標,終點軸座標,終點y軸座標)(4)drawcircle(圓心x軸座標,圓心y軸座標,半徑,畫布):直接上代碼了:package com.example.drawpicture;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807今天沒事逛eoe,看見有人求助要做一個下面的效果,我看下面一哥們說要用12張圖片,這尼瑪逆天的麻煩,仔細看了一下感覺自訂控制項木有問題,就花點時間寫了一個。好了,進入正題,繼續我們的自訂View四部曲。1、先分許需要的屬性,兩個小塊的顏色、一張中間的圖片、間隙大小、一個多少個塊塊。分析完畢,開始寫attr.xml
問題:如何建立一個如所示的布局?
毫無疑問,Android 5 將是令人興奮的作業系統,因為 Android4.0 至 4.4 版本之間並沒有顯著的差異,顯然Google會在 5.0 版本中進行一些較大幅度的革新。那麼,代號為“檸檬芝士蛋糕”或是“檸檬酥皮派”的 Android 5.0,會有什麼新的特點、又會在何時發布呢?一起來看看目前我們搜集到的相關資訊。 介面及功能 日前,新版本的 Android 已經在互聯中泄露,但尚不明確是 Android 4.5 還是
VideoPlayBack的例子主要功能是實現增強顯示視頻的效果,這個視頻可以是本地資源,也可是網路資源;可以在標誌上播放,也可以全屏播放。可用的範圍非常廣泛,也很有意思。在Unity3d中進行視頻增強顯示案例時,關於ARCamera的處理跟ImageTarget一樣,需要注意的地方有:1、關於應用介紹視窗的設定應用開啟之後會有一個視窗顯示APP內容,這個主要是這個指令碼控制的。其中顯示的內容可以在這個腳步中進行設定:private const string mText =
一、軟體設計的基本原理和採用的主要方法(演算法)與技術演算法:映像讀入後,把資料放到數組中去。灰階化用的是最終像素=0.3*R+0.59*B+0.11*G這個公式反色使用255減去原像素得到最終像素懷舊效果用的是0.393*R+0.769*G+0.189*B高斯模糊用的是矩陣的卷積遠算,運算元是1/16{1,2,1,2,4,2,1,2,1},高斯模糊在模糊的同時有考慮每個像素的比重,所以邊緣得以保留下來。拉普拉斯用的3*3的運算元,{1,1,1,1-8,1,1,1
本文講解TextView4種常見的用法:一. 如何顯示文本(URL,不同大小、字型、顏色的文本) activity_main.xmlMainActivity.javapackage com.example.android_textview;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.text.Html;import
xml:(全為小寫)layout:layout_模組名(包名的最後一個檔案夾名)_組件名(類名除去四大組件名:如MainActivity就為main)view: view_母layout組件名(layout名)_組件名(組件全拼)color.xml:模組名(包名的最後一個檔案夾名)_類名(除去四大組件名:如MainActivity就為main)_組件名(組件全拼)_顏色名(顏色的英文)strings.xml
今天無聊做了一些照相、相簿裁剪功能,希望可以幫到大家! 不多說了,貼代碼實際一點: 首先是XML: 然後貼一下主activity:/** * @Title: PicCutDemoActivity.java * @Package com.xiaoma.piccut.demo * @Description: 圖片裁剪功能測試 * @author XiaoMa */public class PicCutDemoActivity extends Activity
首先我們來瞭解一下SAX解析器的基本知識:SAX(Simple API for