Android中JNI編程詳解

Android系統不允許一個純粹使用C/C++的程式出現,它要求必須是通過Java代碼嵌入Native C/C++——即通過JNI的方式來使用本地(Native)代碼。因此JNI對Android底層開發人員非常重要。如何將.so檔案打包到.APK讓我們 先 從最簡單的情況開始,假如已有一個JNI實現——libxxx.so檔案,那麼如何在APK中使用它呢?在我最初寫類似程式的時候,我會將libxxx.so檔案push到/system/lib/目錄下,

Android SQLite開發教程(2): android.database.sqlite類定義

 和通常的RDBMS不同的是,Sqlite 是以庫函數的形式提供的,而不是以單獨的進程來提供資料庫服務(如Desktop平台上SQL Server,這樣做的效果是,由應用程式建立的SQLite資料庫成為應用的一個部分,從而降低了外部依賴,減小資料訪問的延遲,簡化了資料的交易處理時的同步和鎖定操作。在Android平台上SQLite 支援定義在android.database.sqlite (其實是Android系統中SQLite

Android EditText使用Regex進行輸入過濾

近期在一個項目中用到修改密碼這個功能,不過對於密碼的輸入,我們不希望使用者輸入漢字或者特殊字元,所以我們需要對使用者進行輸入的輸入框進行過濾,下面是一個對EditText進行過濾的小程式碼片段: 1.首先給Edittext 添加一個TextWatcher,當然這個TextWatcher我們是要自己寫的,核心功能也在這個類中 [java]mOldPwdET.addTextChangedListener(new SearchWather(mOldPwdET

AndroidManifest.xml檔案詳解(uses-library)

文法(SYNTAX):<uses-libraryandroid:name="string"              android:required=["true" | "false"] />被包含於(CONTAINED

android發送json並解析返回json

package com.http.test;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.HttpStatus;import org.apache.http.client.HttpClient;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;import org.apache.

android.widget.Toast——快顯資訊

android.widget.Toast是android提供的一個用於快顯資訊的類。這是個比較方便好用的東西,特別是在初步建立Android應用程式的控制或是行為時,可以用來輔助我們進行初步的測試工作。下面是為上一個工程添加的菜單的狀態顯示,提示音樂是否在播放或停止,將將onOptionsItemSelected()函數添加以下內容:[java] @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { &

Android應用程式架構

[plain]在建立一個android工程時工具會自動建很多檔案夾等,下面解釋一下這些檔案夾的作用 src/  java原代碼存放目錄  gen/ 自動組建目錄  gen 目錄中存放所有由Android開發工具自動產生的檔案。目錄中最重要的就是R.java檔案。

控制項一:Gallery之滑動速度的問題

用Gallery展示圖片,遇到一個問題,就是滑動太快,每次輕輕一撥圖片,就滑動過去幾張,怎麼解決呢?1、直接繼承Grallery,重寫onFling方法,傳回值為false[java]@Override     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

Android用一個監聽器實現多個監聽

在android應用程式中,有時要用到很多的按鈕元件,沒個按鈕都要有一個監聽事件,為了讓代碼看起來乾淨簡潔,並節省一些記憶體,我們可以用一個監聽器(Listener)來實現多個按鈕的onClick監聽下面是一個具有的例子:[java] package com.android;  import android.app.Activity; import android.content.Intent; import

Android系統內建的案頭表徵圖,連結,網址

關鍵字:android  建立案頭捷徑 外掛程式 連結 網址平台: S5PV310系統:android2.3   android2.3.4  android4.0.3問題:        今天有個客戶,讓在案頭建一個表徵圖,點選連結到他們公司的網址,以前做過應用程式捷徑,預設放在案頭上,如:android 建立案頭捷徑、外掛程式http://www.bkjia.com/kf/201206

Android重力感應選號碼

sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);  SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {   @Override   public void onSensorChanged(SensorEvent e) {    // TODO Auto-generated method

Android GridView中GridAdapter用法詳解

說到GridView Listview一定會提到他的adapter,現整理如下:main.xml布局裡面:[html] <GridView     android:id="@+id/grid"     android:layout_width="fill_parent"    

Android API Demos學習(2) - Save &amp; Restore State

展示了Activity被中止時是怎麼樣儲存狀態的。先瞭解幾點知識:本例通過onSaveInstanceState()來儲存UI狀態,onRestoreInstanceState()恢複UI狀態。這個是Activity預設實現的,不需要我們調用。onSaveInstanceState()不是Activity生命週期的一部分,在使用者明確退出Activity的時候不會執行,比如按Back鍵。關鍵代碼: <EditText

Android 程式開發:(四)發送通知 —— 4.2 Notification通知

到目前為止,想必大家已經都熟悉使用Toast去給使用者顯示資訊了。儘管使用Toast很方便,但是Toast顯示的通知並不是永久儲存的。它只在螢幕上顯示一小段時間,然後就消失了。如果它包含一些特別重要的資訊,如果使用者沒有觀察螢幕,那麼使用者就很容易錯過它。對於那些重要的資訊,應該採用一種更加持久儲存的方法。在這種情況下,應該使用NotificationMnanger(訊息管理器)去顯示一個長久的資訊,這個訊息被顯示在了StatusBar(狀態列)上面,使用使用者能夠很容易地看見。接下來展示如何發

Android 程式開發:(二)使用意圖 —— 2.1 連結Activities

  在一個Android應用中可以包含零個或多個Acivity。當你的應用中包含多個Activity時,通常要在各個Activity中間跳轉。在Android中,完成這些操作需要使用Intent的組件。     理解這個既重要又抽象概念的最好辦法,就是嘗試一下。下面的例子展示如何在兩個Activity之間跳轉。    

android 4.0解鎖UI修改

Android 4.0

你真的會用AsyncTask嗎?

逾時處理 001 import java.util.Timer;002 import java.util.TimerTask;003 004 import android.app.Activity;005 import android.os.AsyncTask;006 import android.os.Bundle;007 import android.widget.Toast;008 009 

Android操作連絡人

Android系統中的連絡人也是通過ContentProvider來對外提供資料的,我們這裡實現擷取所有連絡人、通過電話號碼擷取連絡人、新增連絡人...、使用事務新增連絡人...。擷取所有連絡人1. Android系統中的連絡人也是通過ContentProvider來對外提供資料的2. 資料庫路徑為:/data/data/com.android.providers.contacts/database/contacts2.db3.

Android 解析、修改xml檔案

一、DOM解析XML檔案[java] public static void main(String[] args) {     File file = new File("d:\\WordChronos.xml");     DocumentBuilderFactory dbf =

Android圖形---OpenGL(三)

繪圖對象的座標映射在Android裝置上顯示圖形中的基本問題之一就是它們的螢幕可能是各種尺寸和形狀的。OpenGL會假設一個方形地區,統一的座標地區,並且在預設情況下,在一些方形的螢幕能夠像在方形地區一樣,完美的繪製這些座標。 圖1. 預設的OpenGL座標系統(左)被映射到一個典型的Android裝置螢幕(右)。上面的插圖示範了如何把左邊的OpenGL的統一座標系統映射到右邊橫屏裝置的實際座標上。使用GpenGL的投影模式,可以解決這個問題,並且照相視圖(Camera

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