Time of Update: 2014-10-14
Java JSON解析中一個關於雙引號的問題,javajson解析一個json資料:{"manifest":{ Version:"3.0"}}仔細看的話,這個字串不是正規的json格式,Version少了雙引號,應該是:{"manifest":{ "Version": "3.0"}} 如果用JSONObject mainfestObject.getJSONObject("manifest");這種方法解析就會報錯,但是如果用String mainfestStr =
Time of Update: 2014-10-14
Pretty UI Design For Android,uiandroid本文是從國外一個網上看到的效果,感覺很不錯,就簡化了一下代碼,拿來用了,先看下:效果還是很不錯的,下面讓我們看看是如何?的:看看文字來源,很簡單,是一個數組:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string-array
Time of Update: 2014-10-14
Cocos2d-x中Vector<T>容器以及執行個體介紹,cocos2d-xvectorVector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容納的是Ref及子類所建立的對象指標,其中的T是模板,表示能夠放入到容器中的類型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref類。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板類而設計的。在記憶體管理方面不使用__Array的引用計數,它的記
Time of Update: 2014-10-14
iOS iOS8中 問題"registerForRemoteNotificationTypes: is not supported in iOS 8.0 and later" 解決方案,ios8.0.2問題重述:iOS 8中改變了通知註冊的方式,如果App需要同時支援iOS 7 和 8 的話,需要首先檢查selector。解決方案:在Xcode 6中- (BOOL)application:(UIApplication *)application
Time of Update: 2014-10-13
Android ActionBar 的使用,androidactionbar<span style="font-size:18px;">Android ActionBar 的使用</span><span style="font-size:18px;">package com.example.actionbardemo2;import android.R.drawable;import
Time of Update: 2014-10-13
Cocos2d-x的產生Json檔案的方法(續),cocos2d-xjson本文承接自前文:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/391553351、JsonMake類//.h#include "cocos2d.h"#include "../cocos2d/external/json/document.h"#include
Time of Update: 2014-10-13
iOS 列印出視圖中所有的子視圖的名稱,ios視圖使用遞迴:- (void)listSubviewsOfView:(UIView *)view { // Get the subviews of the view NSArray *subviews = [view subviews]; // Return if there are no subviews if ([subviews count] == 0) return; // COUNT CHECK LINE
Time of Update: 2014-10-13
A*尋路演算法的lua實現,尋路演算法lua前言:又好久沒寫blog了,感覺有點“頹廢”了,最近認識好多好多同齡人,也是大學剛畢業,覺得他們很優秀,認識到自己跟他們的差距,有點自愧不如。沒寫blog當然也有一部分原因是因為工作,本來經驗就有點欠缺,還要承擔起一個項目的壓力,原本國慶回去就要把這個尋路的功能改進一下,結果第一次去女朋友家了就沒碰電腦,回上海來的第一個夜晚滿腦子全是心事,早上淩晨四點就在床上輾轉睡不著了,這個月隨著項目的進行感覺壓力也越來越大,上班時期天天六點多就醒了睡不著,希望挺過
Time of Update: 2014-10-13
益智棋類遊戲--走四棋兒,益智棋類遊戲--尊重開發人員的勞動成果,未經允許請勿轉載遊戲簡介:一款益智棋類遊戲,通過兩枚棋子對上敵方的一枚棋子便可擊殺對方。遊戲介面精美簡潔,遊戲規則簡單明了,AI聰明有趣。人人對戰,人機對戰,固定時間,固定步數,分享系統,讓遊戲內容更加豐富。趕快下載來玩吧!APP:http://www.mumayi.com/android-853293.html?1412956168更多遊戲請關註:http://blog.csdn.net/haomengzhu更多遊戲開源請前往:
Time of Update: 2014-10-12
人機博弈,吃子棋遊戲(一)基本介紹,人機(1)什麼是吃子棋? 吃子棋,是小孩子學圍棋的入門棋,其規則部分取自於圍棋,但比圍棋簡單很多。(2)吃子棋的行棋規則? 1.吃子棋,在行棋時,若一方棋子沒有被打吃,則其必須落子在能夠緊對方棋子氣的位置。 2.吃子棋,當一方棋子處於被打吃的狀態,則可以逃命,而不用緊對方棋子的氣。
Time of Update: 2014-10-12
在Apk應用程式內,尋找某個Activity。,apkactivity轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/39933677Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_APP_ERROR); intent.setPackage(receiverPackage); ResolveInfo info = pm.resolveActivity(intent, 0);
Time of Update: 2014-10-12
Cocos2d-x3.3beta0建立動畫的3種方式,cocos2d動畫1、單獨載入精靈對象渲染效率低,浪費資源,不推薦用該方法。代碼如下:註:代碼只需貼到HelloWorldScene.cpp中即可。//First,單獨渲染每一個精靈幀 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png");
Time of Update: 2014-10-12
iOS ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION,iosnil看到官方的一個例子不錯,這裡留記。#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface NSMutableArray (variadicMethodExample)- (void) appendObjects:(id) firstObject, ...; // This method takes a nil-terminated list of
Time of Update: 2014-10-12
Unity外掛程式之NGUI學習(4)—— 建立UI2DSprite動畫,nguiui2dsprite建立一個新的Scene,並按 Unity外掛程式之NGUI學習(2)建立UI Root,並在UI Root的Camera下建立一個Panel。然後在選中Panel,在菜單中選擇NGUI->Create->Unity 2D
Time of Update: 2014-10-12
關於多個非同步任務線程如何取消上一個線程的問題,非同步線程app中遇到這個問題,當使用者點擊某個標籤時,用非同步任務開子線程向伺服器請求資料並重新整理顯示。但難免有使用者喜歡點著玩,而且使勁點,作為程式員,我們得寬容使用者。所以,我們採用延遲發訊息的機制,若使用者點擊的時間在上一個點擊的延遲時間內,即上一個訊息還未發出,又來一個發向handler的訊息,我們就可以將上一個訊息remove掉。代碼如下:handler1.removeMessages(1000);handler1.sendEmpty
Time of Update: 2014-10-12
Android Api 檢查參數狀態Api轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/39938677在進行Android應用程式開發中,android提供了一個很好的工具類,來進行參數的檢查。Preconditions.checkNotNull(horiz, "missing horiz");這個類叫做Preconditions,在framework/base/core/java/com/android.internal/util中。
Time of Update: 2014-10-12
Android中BroadCast與Activity之間的通訊在看本文之前,如果你對於Android的廣播機制不是很瞭解,建議先行閱讀我轉載的一篇博文:圖解 Android 廣播機制。由於本案例比較簡單,故直接在此貼出代碼,不做過多的闡述。先上效果:MainActivity的代碼如下:package com.gc.testbroadcasedemo;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2014-10-11
【核心研究】訊息佇列_MessageQueue,隊列_messagequeue訊息佇列採用排隊方式對訊息進行處理,即先到的訊息會先得到處理,但如果訊息本身指定了被處理的時刻,則必須等到該時刻才能處理該訊息。訊息在MessageQueue中使用Message類表示,隊列中的訊息以鏈表的結構進行儲存,Message對象內部包含一個next變數,該變數指向下一個訊息對象。MessageQueue中的兩個主要函數是“取出訊息”和“添加訊息”,分別是next()和enquenceMessage()。nex
Time of Update: 2014-10-11
iOS
Time of Update: 2014-10-11
iOS UISearchDisplayDelegate,iosdelegate搜尋狀態改變– searchDisplayControllerWillBeginSearch://將要開始搜尋– searchDisplayControllerDidBeginSearch://已經開始搜尋– searchDisplayControllerWillEndSearch://將要結束搜尋– searchDisplayControllerDidEndSearch://