Time of Update: 2014-10-03
Linux下C編程的學習_1,linuxc編程_10x0:為什麼寫這個系列的文章部落格原本的定位是安卓遊戲的破解,但是為什麼寫這系列的文章呢?因為在破解過程中,我們是無法避免來寫程式的,恢複演算法,類比演算法,遊戲中對資料的解密,遊戲中對儲存在用戶端金幣的欄位加解密,遊戲中資源檔動態加解密釋放,都離不開我們自己來通過分析之後,自己寫出來代碼。當然,語言的選擇有很多,常用的為c,c++,python,java,lua,這些都是在遊戲破解過程中所使用過的,我們精通一門語言的編寫是很有
Time of Update: 2014-10-03
windows+Ubuntu雙系統 windows引導修複,ubuntu雙系統我的部落格:http://blog.csdn.net/muyang_ren裝完windows+Ubuntu麒麟雙系統後,發現引導是Ubuntu的。Ubuntu的引導是GRUPwindows的引導是MBR要想windows引導的話只要修複MBR就行了,下面是我用easybcd的是用windows、ubuntu雙系統,恢複windows的開機引導程式恢複了windows的開機引導程式就引導不了Linux了,請三思。
Time of Update: 2014-10-03
Unity iPhone6適配,unityiphone6適配Unity 4.5.4f1是不適配iPhone 6 的,從Unity 4.5.4p1的Release Notes可以看出來。但是4.5.4p1是在9月18號放出來的。我們在這之前就要做iOS 8 iPhone 6的適配了。主要是App Icon和Launch
Time of Update: 2014-10-03
fast-json.jar的使用方法,fast-json.jarfast-json.jar 解析json資料:一種json資料解析方式是這樣的,點擊這裡下載jsonfast.jar+fastjsonAPI文檔[ { "id": 6378, "title": "test", "img": "http://image.jxvdy.com/2014/0929
Time of Update: 2014-10-02
UISegmentedControl UISlider,uisegmentedcontrol self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; //UISegmentedControl 是iOS中的分段控制項,其實是多個button的複合檢視,通過切換不同的segment(嚴格來說,點擊不同的button),響應不同的操作. NSArray *titles = @[@"輕拍",
Time of Update: 2014-10-02
如何在swift中使用cocoapods匯入的第三方oc庫,swiftcocoapods假如你來到這裡,說明你已經開始著手使用swift這門新語言了。就像Java有Maven一樣,Objective-C也有自己的依賴管理工具cocoapods。但是由於swift才出來不久,目前很多cocoapods管理的第三方庫依然是由Objective-C編寫的。為了能夠在swift中使用這些類庫,需要在Xcode中進行一些配置。假設你的項目是基於cocoapods的,並且是通過XX.xcworkspace開
Time of Update: 2014-10-02
趙雅智_Swift(4)_斷言,趙雅智_swift斷言可選可以讓你判斷值是否存在,你可以在代碼中優雅地處理值缺失的情況。然而,在某些情況下,如果值缺失或者值並不滿足特定的條件,你的代碼可能並不需要繼續執行。這時,你可以在你的代碼中觸發一個斷言(assertion)來結束代碼運行並通過調試來找到值缺失的原因。 使用斷言進行調試斷言會在運行時判斷一個邏輯條件是否為true。從字面意思來說,斷言“斷言”一個條件是否為真。你
Time of Update: 2014-10-02
iOS
Time of Update: 2014-10-02
解決Fragment中放置ViewPager,不執行adapter的方法,fragmentviewpager 當然最近使用Fragment這種布局的很普遍,但是我們在開發需要的時候,往往使用到ViewPager這個組件但是問題出現了,當我們利用pageradpater這個適配器的時候,可能會發現並不執行適配器中的getItem方法,於是網上搜尋了一下,發現原來是傳的context有問題。
Time of Update: 2014-10-02
執行個體介紹Cocos2d-x物理引擎:使用關節,cocos2d-x引擎在遊戲中我們可以通過關節約束兩個物體的運動。我們通過一個距離關節執行個體,介紹一下如何在使用關節。這個執行個體的運行後的情境,當情境啟動後,玩家可以觸摸點擊螢幕,每次觸摸時候,就會在觸摸點和附近產生兩個新的精靈,它們的運行是自由落體運動,它們之間的距離是固定的。圖示是開啟了繪製調試遮罩,可見,調試遮罩不僅會顯示物體,還會顯示關節。 使用距離關節執行個體 使用距離關節執行個體(繪製調試遮罩)代碼
Time of Update: 2014-10-02
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@412d7230,androidbitmap最近遇到了如標題這樣的錯誤,再次記錄解決方案。本文參考文章:http://bbs.csdn.net/topics/390196217出現此bug的原因是在記憶體回收上,裡面用Bitamp的代碼為:top=(ImageView)view.findViewById(R.id.
Time of Update: 2014-10-02
Android 通過Application 傳遞資料,androidapplication</pre><pre>package com.example.ApplicationTest;import android.app.Application;/** * Created by chang on 14-10-1. */public class App extends Application { public String getName() {
Time of Update: 2014-10-01
android前台渲染圖片,android前台渲染,主要是重寫view的ondraw方法,在canvas裡操作自訂MyView類package com.ssln;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import
Time of Update: 2014-10-02
App項目設計開發完整流程,app項目設計開發作為一個PHP程式猿想轉行APP開發可不是件容易的事情,話說隔行如隔山,這隔著一層語言也是多東西需要學習啊,一直對APP開發高度興趣,最近請教了幾個做移動開發的朋友,看了很多的資料,決定把自己學到的東西總結一下分享給和我一樣剛做開發的菜鳥們。1. idea形成——APP項目雛形一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體架構,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反覆確認,
Time of Update: 2014-10-01
仿微米網Android用戶端全部UI,androidui【點擊下載】android ui怎設計SDK裡面的ApiDemo有很多例子,可以給你提供很多靈感 Android的UI開發,對於dip與px的問題首先我要說一句:dip不是像素密度,像素密度是dpi,引用句原話dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA
Time of Update: 2014-10-01
Android中當資料庫需要更新時我們該怎麼辦?,android資料庫問題:Android資料庫更新並保留原來的資料如何?Andoird的SQLiteOpenHelper類中有一個onUpgrade方法。協助文檔中只是說當資料庫升級時該方法被觸發。經過實踐,解決了我一連串的疑問:1.
Time of Update: 2014-10-01
android viewpager + fragment 選中當前fragment再觸發一些事情的問題,viewpagerfragment 最近項目中遇到一個問題:背景:使用viewpager+fragment實現首頁的滑動;然後需要在第三個fragment被選中時自動彈出對話方塊。解決方案:1、在 vp.setOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {
Time of Update: 2014-10-01
iOS中基於 Socket 的 C/S 結構網路通訊(中),iossocket 結合上一篇的知識,接下來將介紹基於 TCP 協議的 Socket 編程;由於 Socket 需要有用戶端和服務端,那麼現在實現的是關於服務端的簡單程式。服務端採用的是CFStream 類來實現的。 這個服務端是把Xcode中的 Command Line
Time of Update: 2014-10-01
【電子書下載】《Android應用程式開發與典型案例》完整版!!,android電子書圖書簡介:《android應用程式開發與典型案例》共23章,內容包含兩大部分。第一部分是android程式設計基礎,在介紹android環境搭建以及android系統基本控制項和組件後,詳細介紹了android系統應用編程中典型的技術,比如,android中的圖形映像、多媒體編程、gps定位與地圖編程等;第二部分是android程式ui設計,從手機軟體的互動設計談起,介紹了android使用者介面設計原則和方法
Time of Update: 2014-10-01
C語言宏定義技巧——多次包含標頭檔內容不同,c語言標頭檔1、 標頭檔定義如下:/* declears in “funcs.h” */FUNC_1(ID_FUN1_001)FUNC_1(ID_FUN1_002)FUNC_2(ID_FUN2_001)FUNC_2(ID_FUN2_002) 2、 多次包含標頭檔#define FUNC_1(opt) opt,#define FUNC_2(opt)enum aaa { #include