Time of Update: 2014-10-11
Android學習筆記之AndroidManifest.xml檔案解析(轉),androidmanifest//自已備忘:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>//說明了版本號碼,字元集<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"//定義android命名空間 package
Time of Update: 2014-10-11
android activity
Time of Update: 2014-10-09
Android gesture 原理,androidgesture1、簡介在Android中,我們通過工具GestureDetector識別手勢,識別手勢可提高我們的app使用者感知。2、詳解1、手碰事件2、Touch事件機制3、GestureDetector總結接觸手勢識別處理理想的開源項目應該是jamendo,想深入研究的朋友可以好好瞭解。android GestureDetector構造器棄用隨著Android
Time of Update: 2014-10-09
iOS 去掉UItableview header(footer)view黏性(sticky)?,uitableviewfooter#pragma mark -- UIScrollViewDelegate 代理#pragma mark 去掉UItableview headerview黏性(sticky)- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { CGFloat sectionHeaderHeight =
Time of Update: 2014-10-06
Android setTag()與getTag(),與set多個setTag()首先我們要知道setTag方法是幹什麼的,SDK解釋為TagsUnlike IDs, tags are not used to identify views. Tags are essentially an extra piece of information that can be associated with a view. They are most often used as a convenience
Time of Update: 2014-10-04
Android圖片與縮減,/** * 將圖片檔案原比例縮減,並使其不超過最大寬、高 * @param path : 圖片檔案 * @param requestW : 縮減後最大寬度 * @param requestH : 縮減後最大高度 * @return 縮減後圖片對象 */public static Bitmap getThumbnailByReq(String path,int requestW, int requestH){BitmapFactory.Options options =
Time of Update: 2014-10-04
Cocos2dx 3.0開發環境搭建--Eclipse上構建一個Android項目,cocos2dx--eclipse一、前言:本篇主要介紹Cocos2d-x 3.0的一些基礎內容,以及在Eclipse上上編譯我們的Cocos2d-x項目,成功把Helloworld運行起來了。看完本篇部落格之後,你就會知道Cocos2d-x 3.0竟然發生了如此大的變化,變得如此簡單,環境搭建、項目建立、編譯的方式更加人性化了。二、環境準備:1、下載ADT
Time of Update: 2014-10-04
Cocos2dx學習之-----別踩白塊V1.0,cocos2dx-----v1.0學了點COCOS2DX,一直感覺也沒什麼大意思,所以就找個教程做個小遊戲出來,反正國慶在校也沒啥事,自娛自樂。PS;我用的版本是cocos2dx3.2一、建立項目cocos new -p com.donttouchwhiteblock.xuran -l cpp -d
Time of Update: 2014-10-04
iOS 中 JSON 資料交換格式,iosjson JSON (JavaScript Object Notation)是一種輕量級的資料交換格式。JSON 的具體教程,可以參見 JSON 中國:http://www.json.org.cn/index.htm ,當然還有 JSON 線上校正格式化工具:http://www.bejson.com/ ,希望深入學習 JSON 可以參考其他教程。JSON
Time of Update: 2014-10-04
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag,cocos2d-xzorderZORDER:是描述渲染順序的值,每個CCNode都有ZORDER,預設是0ZORDER越大,越後面繪製如果ZORDER相同,那麼看arrival順序,先加入的節點先繪製ZORDER只在相同父節點的節點之間進行比較先從一段簡單的代碼看起://在層上設定屬性bool Zorder::init(){ //初始化父類層 CCLayer::init(); //得到視窗的尺寸 CCSize
Time of Update: 2014-10-04
(二十一)unity4.6學習Ugui中文文檔-------互動-Supported Events & Raycasters,ugui-supported大家好,我是孫廣東。
Time of Update: 2014-10-04
更新智能開發研發進度,智能研發進度又到一年國慶,十月預示著收貨,同時十月也預示著2014年已經過去一大半...
Time of Update: 2014-10-04
android 導包 匯入jar包,打包jar包,打包成library。 KanKanStyle,androidkankanstyle (1)項目匯入JAR包:1、在項目EC或MYec裡,將外部jar包拷貝在個libs目錄裡面。老的項目沒有lib目錄,活著叫lib,會報錯,要改成libs2、右鍵點擊項目,Bulid Path->Configure Build Path3、在設定Libraies項,選擇剛才的位置添加jar包。3、在Order and
Time of Update: 2014-10-04
Windows移動開發(四)——閉關修鍊,windows閉關很久不寫部落格了,不是因為不想寫,只是最近公司任務比較多,終於十一有時間出來冒泡了。今天繼續介紹移動開發中的重中之重——記憶體管理。C#代碼是Managed 程式碼,C#
Time of Update: 2014-10-03
iOS 中基於Socket 的 C/S 結構的網路通訊(下),iossocket 上一篇實現了簡單的 Server 端程式,服務端通過 void WriteStreamClientCallBack(CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void* clientCallBackInfo)
Time of Update: 2014-10-03
(二十)unity4.6學習Ugui中文文檔-------互動-InputModules,ugui-inputmodules大家好,我是孫廣東。 轉載請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程:http://www.unitymanual.com/thread-2666
Time of Update: 2014-10-03
Ecliplse
Time of Update: 2014-10-03
Unity Android Local
Time of Update: 2014-10-03
android應用跳轉至市場給軟體評分功能,android跳轉Uri uri = Uri.parse("market://details?id="+getPackageName()); intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
Time of Update: 2014-10-03
ios You app information could not be saved. Try again. If the problem persists, contact us,iospersistsios You app information could not be saved. Try again. If the problem persists, contact us 大概意思:你的app資訊沒被儲存...剛開始以為忽略了一些選擇,各種檢查,百度