Time of Update: 2015-03-02
android遊戲開發Bitmap的使用,androidbitmapBitmap是Android系統中的影像處理的最重要的類之一。用Bitmap可以擷取影像檔資訊,對映像進行旋轉,剪下,放大,縮小等操作。在Android SDK中可以支援的圖片格式如下:png , jpg , gif和bmp。一 建立1 從資源中擷取位元影像1.1 使用BitmapDrawable擷取位元影像a 使用BitmapDrawable (InputStream
Time of Update: 2015-03-02
Unity3D遊戲開發之如何隱藏物體,unity3d遊戲開發隱藏物體只需調用 GameObject 的 setActive 方法即可,GameObject.setActive(false); // 隱藏GameObject.setActive(true); // 顯示但是偶爾會遇到隱藏後無法再次顯示出來的情況,是因為開發人員將 GameObject 弄成了局部變數,開發人員讓每一次對控制項的操作都去現用現 Find ,但是 Find 方法只能
Time of Update: 2015-02-28
Mac版Android Studio的安裝和使用,mac版androidstudio Android Studio已經出來很長時間了,據說Google會逐步放棄對Eclipse的支援,而把心思完全放在Android Studio上,鑒於Eclipse的各種不穩定,或許這將成一種趨勢,因此,沒事的時候可以去學學新技術,當大家都在使用AS的時候,你還在死磕Eclipse豈不是很落伍?
Time of Update: 2015-02-28
Android QLite 資料庫的詳解,androidqliteQLite採用動態資料類型,當某個值插入到資料庫時,SQLite將會檢查它的類型,如果該類型與關聯的列不匹配,SQLite則會嘗試將該值轉換成該列的類型,如果不能轉換,則該值將作為本身的類型儲存,SQLite稱這為“弱類型”。但有一個特例,如果是INTEGER PRIMARY KEY,則其他類型不會被轉換,會報一個“datatype
Time of Update: 2015-02-28
Qt 3D的研究(三):顯示3D模型,qt3dQt 3D的研究(三):顯示3D模型 上一篇文章介紹了如何使用最少的代碼建立一個Qt 3D的應用。和大家最初接觸的glut一樣,對於3D應用來說,需要做的準備工作還真不少,不過呢,Qt
Time of Update: 2015-02-25
Android-studio+Genymotion模擬器的聯合使用,genymotion模擬器(1)關於安裝Android studio的方法:安裝完,再從上述網址下載個別sdk包(在android-studio的sdk manager裡也可以下載,但是經常被牆),基本開發環境算是好了。當然,若想用得爽一點,還是要簡單配置一下的,如下面兩個:快速鍵設定(可選多個環境,還能自訂):原始程式碼控制:(2)關於安裝Genymotion的方法也不再多說,如有問題請參考:http://blog.csdn.
Time of Update: 2015-02-25
android列表收縮與展開仿QQ好友名單(非常詳細,附源碼),android好友名單 林炳文Evankaka原創作品。轉載請註明出處http://blog.csdn.net/evankaka
Time of Update: 2015-02-18
android 解決datepicker和timepicker一起用引起的配置樣式問題,androidpicker最近需要用到datepicke和timepicker一起用,但是發現個問題,通過XML布局檔案無法跳轉大小樣式,XML檔案內容如下<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/
Time of Update: 2015-02-18
Android系統切換語言的時候APP無法更新資源檔的解決方案,androidapp
Time of Update: 2015-02-15
android開發過程中引用第三方包,android第三方關於android開發中使用第三方jar包問題:一般都是打包好的jar包,那麼拷貝到工程下面的libs包下面即可。如果還是源碼有兩種方法匯入:方法一:點擊項目右鍵 點擊properties 快速鍵Alt+Enter然後選擇android 然後在右下方選擇add 然後選擇需要匯入的jar包 當然源碼包必須保證勾選了is library
Time of Update: 2015-02-14
Android/java http多線程斷點下載(附源碼)先看下項目結構:http多線程斷點下載涉及到 資料庫,多線程和http請求等幾個模組,東西不是很多,想弄清楚也不是很困難,接下來我和大家分享下我的做法。一、先看MainActivity.java成員變數,主要是一些下載過程的變數和handler private String path = "http://192.168.1.3:8080/wanmei/yama.apk";private String
Time of Update: 2015-02-13
第三篇 Superuser定製--許可權靜默攔截(想了好久最簡單的方案),第三篇superuser 最近自己晚上在研究Supersuser。apk
Time of Update: 2015-02-13
Android自訂群組合控制項--底部多按鈕切換:現在市場上大多數軟體都是類似於上面的結構,底部有幾個按鈕用於切換到不同的介面。基於OOP思想,我想把下面的一整塊布局封裝成一個類,也就是我們的自訂群組合控制項—底部多按鈕切換布局,我把它叫做BottomLayoutvcD4KPHA+v7TJz8PmtcSyvL7Wo6y8uLj2sLTFpbrhz/LFxcHQo6zO0sPHz8i/tNK7z8KyvL7WPGJyIC8+CjxpbWcgYWx0PQ=="這裡寫圖片描述" src="
Time of Update: 2015-02-12
UHF與VHF,UHFVHFVery high frequency (VHF)(甚高頻) 是指頻帶由30 MHz 到 300 MHz的無線電電波。VHF多數是用作電台及電視台廣播,同時又是航空和航海的溝通頻道。特高頻Ultra High Frequency(UHF)是指頻率為300~3000MHz,波長在1m~1dm的無線電波。這個頻段的無線電波常用於廣播電視領域。我國廣播電視在這個頻段使用470到806MHz。
Time of Update: 2015-02-12
android遊戲開發的技術實現分析在android開發中,你可能會有想要開發一個小遊戲的衝動,那麼用android來開發遊戲如何?呢?幸運的是,google提供了一些已經開發好的遊戲執行個體.我們從他的兩個遊戲執行個體入手來探究探究.對於輕量級的小遊戲,其遊戲的核心顯示內容,我們可以寫一個自己的view來實現!然後以一定的頻率重新整理這個view,我們調用view的invalidate()來實現.具體的我們來看看一個大家常見的遊戲:Snake(貪吃蛇),下面來分析一些實現這個遊戲的關鍵代碼.和
Time of Update: 2015-02-11
Android 開發中下載的圖片 圖庫中看不到, Android 開發中下載的圖片,但是代開圖庫的時候,不能馬上看到圖片。是因為android 內部有一個 掃描機制, 你下載之後圖片已經存在了,但是沒有被掃描到。所以你馬上開啟圖庫 看不到 下載的圖片:需啊喲加入下面的 代碼 下載完成的hanlder 中處理: 直接調用就可以 MediaScannerConnection.scanFile( ShowBigImage.
Time of Update: 2015-02-11
開發手記——基於XMPP的Android即時通訊APP(二),xmppandroid隔了幾天,把應用的登入、註冊部分做的比較完善了,當然這隻是個人感覺哈。今天要說的,都是乾貨!首先,沒有大片代碼;其次,在網上一般找不到;最後,真的讓你節約開發時間!這也是為什麼時隔好幾天才會發第二篇連載。既然說,沒有大片代碼,一般的登入、註冊流程這裡就不提了,百度Google一搜一大堆,而且基本都能用。這裡說幾點注意【一】關於後台服務:官方的建議,要使用“START_STICKY”這種類型的後台服務。為什麼要用這
Time of Update: 2015-02-10
Android 安全機制(1)uid 、 gid 與 pid,androidgid1、概述 Android 安全機制來源於Linux,並且以Linux許可權管理為基礎,要瞭解Android的安全機制,需要從linux中的安全機制瞭解開始,而使用者的許可權管理又是linux安全機制的最基本的一個組成2、linux中的使用者(UID)、組(GID)、進程(PID) 在 Linux 中,一個使用者 UID
Time of Update: 2015-02-10
QtAndroid詳解(2):startActivity和它的小夥伴們, 上一篇,“QtAndroid詳解(1):QAndroidJniObject”,我們做了好多好多準備工作,目的就是為使用 QtAndroid 名字空間裡的 startActivity() 方法調用 Android 系統功能奠定基礎。那這次呢,我們就要來研究如何使用 startActivity 方法了。 在我的書《Qt on Android核心編程》中,講解 JNI
Time of Update: 2015-02-09
Android,android官網像素密度和螢幕適配本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy Android裝置的多樣性,經常需要根據不同的螢幕進行適配,獲得硬體螢幕像素和密度的方式: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int