Unity3d 調用 C++ 函數 實現加密防破解 (Android向),unity3dandroid因為Unity 採用C#
cocos2dx系列筆記(2)- windows環境配置後續之
Android NDK載入SD卡中的so,androidndk最近公司架構剛移植完成,由於架構程式要調用子程式,每個子程式都是一個so檔案,有好幾百個,把所有的so和apk打包不現實,及時可以升級維護也很麻煩。所以需要放SD卡中。考慮兩種方式1 放到裝置中的 /data/app-lib/包名/so檔案 (還有一個預設路徑不記得了)程式程式初始化的時候
Android
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Core Animation詳解(三)-UIDynamic Animation,uidynamic 原創Blog,轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc前言:本文主要包括以下幾部分 UIDynamic Animation是什麼如何建立UIDynamic Animation每一種UIDynamic Animation講解然後舉例附上Demo連結 由雩都是動畫,我就把這部分放在了Core Animation中了,嚴格意義上來說,它是Core
cocos2d-x-3.3-021-碰撞檢測3-物理引擎碰撞過濾,cocos2d碰撞檢測原文同步發佈於我的wiki,查看原文或更新請移步: 點擊開啟連結引子上一篇簡單示範了如何使用物理引擎以及用它來作碰撞監測。但有問題,那就是敵人和敵人也會發生碰撞,子彈和子彈之間也會發生碰撞。。。要解決這個問題(避免不必要的碰撞,或碰撞過濾),得先看看cocos封裝物理引擎後給我們提供的API。PhysicsBody相關API說明void setGroup(int group); Collision
cocos2d-x-3.3-020-碰撞檢測2-物理引擎初探,cocos2d碰撞檢測原文同步發佈於我的wiki,查看原文或更新請移步: 點擊開啟連結原理不懂了,沒深入研究物理引擎。。。但用用還是可以的。Demo及源碼基於cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetectionDemo解讀每隔5s產生: 兩架飛機,並從右往左飛行;
JNI標頭檔詳解(三)對象操作,jni詳解JNI 中Java對象操作: 對象操作相關函數: (AllocObject,NewObject,NewObjectA,NewObjectV,GetObjectRefType,IsInstanceOf,IsSameObject)1.對比函數特性. 1.1 AllocObject 函數和NewObject,NewObjectA,NewObjectV,之間的區別, 共同點 不同點:
android之ViewStub解析android中,很多地方在提到布局最佳化都會提到使用ViewStub.可能很多人都只是用她,而沒有去看看ViewStub到底是個什麼東西,器特殊的功能是如何?的!這裡,我來解析一下我們的ViewStub.開啟ViewStub.java,你會發現其實ViewStub就是一個view的子類,和其他framework的java檔案一樣,google都給了一個說明.其實通過這個說明,你基本就知道ViewStub的屬性和使用方法來.這裡我就通過她的說明開始入手.下面我
android管理bitmap的記憶體除了緩衝bitmap之外,你還能做其他一些事情來最佳化GC和bitmap的複用。推薦的策略取決於Android的系統版本。附件中的例子會向你展示如何設計app以便在不同的Android版本中提高app的記憶體效能。 在不同的Android版本中,bitmap的記憶體管理有所不同。 在Android2.2(api
android 4.4省電技術詳解,如何開發一個省電的app,android4.4安卓4.4的推出,省電技術方面Google又表示進行了改良!讓我們一起瞭解安卓4.4省電技術到底做了什麼改變!測試結論:1)滅屏待機最省電:a)任何App包括後台Service應該儘可能減少喚醒CPU的次數,比如IM類業務的長串連心跳、QQ提醒待機鬧鐘類業務的alarm硬時鐘喚醒要嚴格控制;b)每次喚醒CPU執行的代碼應該儘可能少,從而讓CPU迅速恢複休眠,比如申請wake
Unity3D技術之資源資料庫 (AssetDatabase)詳解,unity3d資料庫【狗刨學習網】資源資料庫 (AssetDatabase)資源資料庫 (AssetDatabase) 是允許您訪問工程中的資源的 API。此外,其提供方法供您尋找和載入資源,還可建立、刪除和修改資源。Unity 編輯器 (Editor) 在內部使用資源資料庫 (AssetDatabase) 追蹤資源檔,並維護資源和引用資源的對象之間的關聯。Unity
Android中include標籤的使用及注意事項,androidinclude前言 include標籤可以實現在一個layout中引用另一個layout的布局,這通常適合於介面布局複雜、不同介面有共用布局的APP中,比如一個APP的頂部布局、側邊欄布局、底部Tab欄布局、ListView和GridView每一項的布局等,將這些同一個APP中有多個介面用到的布局抽取出來再通過include標籤引用,既可以降低layout的複雜度,又可以做到布局重用(布局有改動時只需要修改一個地方就可以了)。使
開源類庫之二 (FMDataBase),開源類庫fmdatabaseFMDataBase是iOS平台中一個非常強大的資料庫類庫,其將sqlite面向過程的介面以物件導向的方法展現出來,提供了極高的可用性。其使用很簡單,將sqlite 庫添加到項目中,然後將FMDataBase類庫檔案添加到項目中,下面是對筆者對FMDataBase進行的一個二次封裝,處理的資料庫很簡單,只有一張表,兩個列,儲存的都是一些key-value對,讀者可以根據自身需要對此類進行修改。[cpp] view
Android逆向工程-破解 哈皮妹-蘿莉,android逆向工程轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/18797493前言新的一年新的開始,除了繼續我的原有課題之外,我還打算研究下Android逆向工程的一些東西,主要包括反編譯、Smali、APK打包、簽名、反逆向和Mobile
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MSC阿里比賽第二題詳解,msc阿里詳解Ali第二題相關思路圖/文 聽鬼哥說故事 晚上8點等了會兒,大家都登入不上,於是帶著群裡的小夥伴愉快的去打遊戲了,早上醒來發現可以正常登入了,就開始分析吧。0x1:開始查看安裝到手機上測試,知道是通過輸入一個密碼去解開的,所以開始分析apk。拿到第二題的apk,反編譯查看主類:詳細查看文檔吧,比較詳細的:連結:http://pan.baidu.com/s/1bnpkWzl 密碼:roii
Android重寫HorizontalScrollView模仿ViewPager效果Android提供的ViewPager類太複雜,有時候沒有必要使用,所以重寫一個HorizontalScrollView來實作類別似的效果,也可以當做Gallery來用思路很簡單,就是重寫onTouchEvent事件,在手指抬起或者取消的時候,進行smoothScroll的操作,具體請看代碼:布局檔案:activity_test.xml 1 2 7 12 13 14