Cocos2D-x-3.0 編譯(Win7)

第一次開始用手遊引擎挺激動!!!進入正題。下載資源1:從Cocos2D-x官網上下載,進入網頁http://www.cocos2d-x.org/download,點擊Cocos2d-x下面的Download  v3.0,儲存到自己定義的目錄2:從python官網上下載,進入網頁https://www.python.org/downloads/,我當前下載的是3.4.0(當前最新版本)/**

網易新聞應用源碼完整版用戶端+服務端源碼

這個源碼是從安卓教程網android分享過來的,看到這個項目比較不錯,就轉了。網易新聞應用源碼完整版用戶端+服務端源碼,仿網易新聞,android端+伺服器端1,為了加快訪問速度,伺服器端資料是寫死了的,資料太多的就複製粘貼了,不是資料庫查詢的2,新聞圖片下載代碼注釋掉了(網速給力的可以放開注釋),顯示的是預設圖片 3.運行時記得改android端Constantvalues類裡面的IP地址4,  UI結合使用的挺不錯的等。<ignore_js_op>&

Android UI開發神兵利器之Angrytools

最近很多人在問我,個人App開發人員如何去設計UI。其實這是個人開發人員最頭痛的問題,搞技術的人,確實沒法做到面面俱到,不可能花大量的時間去切圖,去做原型設計,去做美工。當然,雖然我們設計不出那麼複雜,精巧的UI,但是簡單的東西,我們在沒有美工的基礎上,通過一些手段,也是可以做的不錯的,從本文開始,我們將介紹一些關於Android介面開發的神兵利器,正是這些大神們開發的工具,讓Coder也能做出一些不是那麼見不得人的設計。Angrytools,我們今天的主角,我想當初作者也是被UI弄的Angry

[筆記]Android開發環境配置及HelloWorld程式

Android的開發需要以下四個工具:1.JDK2.Eclipse3.Android SDK4.ADT 具體功能:1.JDK。JDK即Java Development Kit(Java開發套件),包括JAVA運行環境,基礎類庫和JAVA工具,是JAVA啟動並執行基礎。2.Eclipse。Eclipse是開發JAVA程式的軟體工具。3.Android SDK。SDK即Software Development Kit(軟體開發套件)。AndroidSDK指的是Android專屬的軟體開發套件。4.

AndroidUI組件之TextSwitcher

package com.gc.textswitcherdemo;/* * 文本切換器(TextSwitcher): * 1、TextSwitcher繼承了ViewSwitcher,因此它具有與ViewSwitcher相同的特徵 * 可以在切換View組件時使用動畫效果。與ImageSwitcher相似的是,使用TextSwitcher * 也需要設定一個ViewFactory。與ImageSwitcher不同的是,TextSwitcher所需的 *

Activity啟動模式 及 Intent Flags 與 棧 的關聯分析

   在學習Android的過程中,Intent是我們最常用Android用於進程內或處理序間通訊的機制,其底層的通訊是以Binder機制實現的,在物理層則是通過共用記憶體的方式實現的。    Intent主要用於2種情景下:(1)發起意圖  (2)廣播   

Android學習筆記(十六)——片段之間進行互動(附源碼)

片段之間進行互動點擊下載源碼很多時候,一個活動中包含一個或者多個片段,它們彼此協作,向使用者展示一個一致的UI。在這種情況下,片段之間能進行通訊並交換資料十分重要。1、使用上一篇中建立的同一個項目,在fragment.xml中添加TextView的標識id: android:id="@+id/lblFragment1"2、在fragment2.xml中添加一個Button,用於與fragment1進行互動: 3、將兩個片段重新添加到main.xml中:

重新閱讀Developers文檔--Activities

    入門的時候看《google android入門》,後來看《android 4 進階編程》,現在看Developers文檔。    給我的感覺是,入門書籍沒白看,進階編程這本書浪費錢了,翻譯一般,而且內容與Developers 文檔雷同。    要說有不同的地方,就是作者加了一些例子,如ToDoList。而且看Developers 文檔,詳盡,明白。   

AndroidUI組件之AdapterViewFilpper

package com.gc.adapterviewflipperdemo;/** * 功能:自動播放的圖片庫 * @author Android將軍 *//* * 1、AdapterViewFilpper繼承了AdapterViewAnimator,它也會 * 顯示Adapter提供的多個View組件,但它每次只能顯示一個View組件 * ,程式可通過showPrevious()和showNext()方法控制該組件顯示 * 上一個、下一個組件。 *

關於Android WebView內容不同螢幕相容處理

最近團隊裡項目開發APP時,其中有個介面要用到WebView來顯示,而不用原生的控制項。 開發這個介面的時候遇到一個問題,就是Android的片段化導致有眾多螢幕解析度,不同解析度的螢幕對這個介面WebView內的控制項大小相容的問題。由於Android原生控制項大小是由dp控制,而不是像素px,所以在不同尺寸的裝置上的顯示效果差異不會十分大。而web的主要是由像素px控制,導致顯示出來的效果在不同解析度的螢幕上差異很大。 由於本人比較少接觸web前端開發,一直沒怎麼瞭解we

Android 擷取螢幕尺寸與密度

android中擷取螢幕的長於寬,參考了網上有很多代碼,但結果與實際不符,如My Phone是i9000,螢幕大小是480*800px,得到的結果卻為320*533結果很不靠譜,於是自己寫了幾行代碼,親測一下測試參數:測試環境: i9000(三星)物理螢幕:480*800pxdensity :1.5測試代碼:[java] view plaincopyprint?// 擷取螢幕密度(方法1) int screenWidth =

Android學習筆記_74_可以通過廣播來通知回呼函數觸發

1、比如登入。假如下面這個方法是外界調用的,那麼怎樣在LoginActivity裡面執行登入操作,成功之後在回調listener介面呢?如果是平常的類,可以通過建構函式將監聽類對象傳入即可。但是在Activity中不能傳遞監聽對象,所以考慮使用廣播來實現。public void login(final LoginOnClickListener listener) { Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);

Android使用HttpClient下載圖片

在前一章中講的是Android使用HttpURLConnection下載圖片,這一章使用HttpClient下載圖片HttpURLConnection與HttpClient的區別:HttpClient是個很不錯的開源架構(org.appache.http),封裝了訪問http的要求標頭,參數,內容體,響應等等,使用起來更方面更強大。HttpURLConnection是java的標準類,可以實現簡單的基於URL請求、響應功能,什麼都沒封裝,用起來太原始,比如重訪問的自訂,以及一些進階功能等。還是在

android開發要點

【1】Activity的生命週期Activity作為android系統的表現層組件有著至關重要的地位,因為他直接和使用者接觸。一個Activity在被建立和銷毀的過程中經曆了7個過程,他們分別是oncreat(activity建立後第一個被調用的函數),onstart(當activity顯示在介面上的時候被調用),onrestart(從停止到活動調用),onresume(能夠和使用者進行互動的時候調用),onpause(進入暫停態的時候被調用),onstop(進入停止態的時候被調用),ondes

Android判斷介面

     仿造,第一次進入去引導介面,否則進啟動介面。 package edu.hpu.init;import edu.hpu.logic.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import

Android 用戶端與服務端JSP相互傳遞中文

為了相容簡體、繁體及其他語系,推薦使用UTF-8編碼。首選,我們看看Android端應該怎麼做:在發送前,應該對參數值要進行UTF-8編碼,我寫了一個static的 轉換函式,在做發送動作前用它將參數值轉換成utf8編碼:public class NetUtil {static public String toUtf8Url(String value) {try {return java.net.URLEncoder.encode(value, "utf8");}

Android學習筆記(十三)——片段(一)

片段片段可看作另外一種形式的活動,可以建立片段來包含視圖。片段總是嵌入在活動中,一般有兩種常見形式:1、片段A和片段B分別處於不同的活動中,當選擇片段A中的某一項時,觸發片段B啟動;2、片段A和片段B處於同一個活動中,共用同一活動,以建立更佳的使用者體驗。點此下載完整源碼~(代碼適用於本文章所講)1、建立一個名為“Fragments”的項目,在res/layout檔案夾下,分別建立fragment1.xml、fragment2.xml;在當前包名下,分別建立Fragment1.java、Frag

Android實踐--apk反編譯

Android apk反編譯一步到位Andriod的apk在編譯打包的時候將資源檔進行了二進位編譯,.class檔案編譯成了.dex檔案,經過了這幾步之後,我們是無法查看資源檔和java檔案,如果我們想看看市面上一些優秀app的設計和實現,我們就需要做一些工作了,具體有一下三個方面市面上有些app的布局設計的還是不錯的,這時候你要借鑒參考一下,需要做一些工作了: 1.反編譯資源檔: 需要apktool工具。apktool下載 Google code官方下載2.反編譯dex檔案:

Eclipse Check for update 異常

Eclipse Check for update 異常,或者任何感覺與google串連不暢的時候,用大腿想想就知道問題出在哪兒了。之前也在 C:\Windows\System32\drivers\host 檔案做過更改,但是有時它還是會失效的。於是我需要找到最新 IP 。這次遇到這個異常,我首先進入 https://code.google.com/p/smarthosts/ 點擊 “ 北京伺服器1” 或者“美國伺服器1” (當然,這兩個也並非時時都能快速進入)然後會看到一個很長的 IP

Android圖片的拖拽與縮放

Android圖片的拖拽與縮放2014年5月9日 我們在使用應用當中經常需要瀏覽圖片,比如在當中,點擊圖片之後可以對圖片進行縮放。本部落格介紹如何對圖片進行拖拽和縮放,這首先要瞭解Android中的觸摸機制了,在螢幕中有手指按下、手指抬起、手指移動還有多個手指觸摸的動作。我們要實現對圖片的拖拽和縮放就是要基於這些動作來進行邏輯處理。圖片的拖拽主要是計算手指開始的位置與當前手指的位置關係,來進行平移的,具體可以看代碼。圖片的縮放就涉及到計算兩點之間的距離來得到縮放比,調用矩陣方法來達到縮放的效果。

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