android錯誤之database disk image is malformed (code 11)

做來電顯示歸屬地和查詢歸屬地功能的時候,需要從伺服器下載資料庫,但是下載之後,查詢總是報錯database disk image is malformed (code 11)開始以為是查詢語句不對,後來意識到,跟之前解析包時出現錯誤是一樣的問題,下載過程中格式損壞了。於是解決方案跟http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/21742019採取了一樣的策略,把每次讀取的數組縮小,代碼如下:public class

Android中的基類—抽取出來公用的方法

在Android中,一般來說一個應用會存在幾十個頁面,並且一個應用一般也會使用一個特定的主題,其中的頁面的風格也是一致的,並且頁面中的動畫效果、頁面的轉場效果等也應該保持同樣的風格,那麼就需要一個基類,來完成頁面的基礎設定,這就是所謂的基類。 介面統一管理原因 當應用中的介面達到一定數量級時,如幾十個介面,便於專案管理提高介面的處理速度避免由於多Activity導致的問題介面統一管理的基礎當應用中的介面達到一定數量級時,為了能夠讓使用者更容易操作上手,產品設計時會將介面顯示風

Android FrameWork中的SP、RefBase、weakref_impl,Thread類

在閱讀Android的Framework處的代碼可以發現,無處不在SP給予了我視覺上的衝擊,這個是什嗎?初級的我,看這個當初就基本當成指標來用,熟不知其的內在美,於是在這裡和大家一起學習總結SP類的魅力所在。1 SP這貨是個模板類,讓我們看下他的結構。template class sp{public: inline sp() : m_ptr(0) { } sp(T* other); sp(const sp& other); template sp(U*

Unity上同時相容Android和IOS的JSON庫

沒啥好說,一個C#寫的解析JSON的工具類,在Unity中能正常解析。不好用:LitJson在IOS上不穩定,有時正常,有時不正常.。MiniJson據說支援不完整,沒測試。本文給出的JSON解析能正常工作IOS、Android上。下載請到:https://github.com/facebook-csharp-sdk/simple-json找到源碼,就一個檔案SimpleJson.cs。或者文章最後的注意:如果你的目標.net版本低於3.0或者是WP7上,你需要在檔案頭部增加”#define

android開發之選擇連絡人並返回電話號碼

在跟著這個教程聯絡的時候,它所用到的選擇連絡人方式是自己從資料庫裡把連絡人讀取出來,然後用listview顯示,選擇後返回手機號碼,這樣做在點擊選擇連絡人的時候,需要時間去載入,並且顯示出來的連絡人好像並不全,總之感覺不好,想通過調用系統連絡人的方式選擇,不用自己去處理介面。結果還不錯:MainActivity:package jason.pickcontact;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import

[Android學習]Android資料的四種儲存方式(1)--SharedPreferences

所有應用程式都必然涉及資料的輸入、輸出,Android應用也不例外,應用程式的參數設定、程式運行狀態資料這些都必須儲存到外部儲存器上,這樣系統關機後資料才不會丟失。當然,對於需要操作資料的多少就應該選擇不同的儲存方式,因此Android系統共提供了四種資料儲存方式,分別為:SharedPreferences,File,SQLite,ContentProvider.SharedPreferences:除了SQLite資料庫外,SharedPreferences也是一種輕型的資料儲存方式,它的本質是

【Unity學習筆記】023.建立一個基本的表面著色器

在Assets目錄下建立folder,叫啥都行再建立一個meteral和shader重新命名meteral為BasicDiffuse重新命名shader為BasicDiffuse後,開啟它。複製下面的代碼進去Shader "CookbookShaders/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}}SubShader{Tags {

智能點餐系統開發紀實1-----java伺服器搭建,android用戶端實現通訊

今天開始做的,由於是根據以前的一個小項目改的,不是從頭做的,所以沒法把所有代碼共用,就在這裡記錄一下每天的思路,希望能給需要的同學拋磚引玉。思路其實就是上一篇部落格的內容,完善了一下代碼,實現了從android發送一句話給伺服器,然後伺服器把這句話再發回來。能夠實現這樣的正常通訊,後面的工作應該不會太難。下面開始貼些主要的代碼。首先是伺服器端,用了兩個類,一個MyServer,處理android發來的訊息;一個ServerThread,MyServer每接受到一個使用者請求,就開啟一個Serve

Android基礎——撥打到電話

本例將通過Intent(意圖)調用系統撥號器實現撥打到電話的功能。1.布局檔案 android:hint="@string/phoneHint":表示隱藏的提示資訊 android:inputType="phone":表示輸入類型為電話號碼 android:hint="@string/phoneHint" android:ems="10" android:inputType="phone" >

在Android中使用AlarmManager

AlarmManager是Android中的一種系統層級的提醒服務,它會為我們在特定的時刻廣播一個指定的Intent。而使用Intent的時候,我們還需要它執行一個動作,如startActivity,startService,startBroadcast,才能使Intent有用。通常我們使用PendingIntent,它可以理解為對Intent的封裝,包含了指定的動作。我們可以通過PendingIntent的靜態方法得到一個PendingIntent對象,如下:PendingIntent pi

android基礎入門ListView視圖(8)

一.ListView視圖: ListView 用來顯示一個清單控制項。 public class MainActivity extends ListActivity { String[] str = {"中國","法國","英國","瑞士","奧地利","美國","印度","梵蒂岡"};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

Android 使用開源架構AsyncHttpClient上傳檔案到伺服器

開源真是個好東西,不用我們再重新造輪子。很多固執的人總是看不起使用架構的人,認為那個沒有技術含量,什麼都要自己寫。其實我們工作中的首要任務就是完成工作,而且把工作完成的更好。這些開源架構都是很多人已經驗證和修正過的。比自己寫的要強,不要重複造輪子,再說了,對於使用者來說,就是要看誰的產品做的漂亮,而不是看誰的開發人員技術更好。這個AsynchHttpClient的好處很多,特別是寫起來特別簡潔,不用讓你訪問網路開個子線程,更改介面的資訊再搞個handler。至於如何使用呢,首先要下載jar包,或

Android基礎——組件——TextView——帶捲軸

當內容超過了TextView的顯示範圍,這個時候就需要TextView裡面的內容滾動起來。首先看下布局檔案: 即便布局檔案這樣設定了相關屬性,但是在顯示的時候仍然達不到我們的要求,因為我們肯定需要把沒有顯示出來的內容通過滾動能夠顯示出來,這就需要在代碼裡面設定TextView的相關屬性來。代碼如下:TextView text =

Android NDK基礎編程入門

對於還不瞭解Android NDK作用和搭建的朋友,可以先參考下Android NDK作用與搭建,今天這篇文章是建立在已經搭建好Android NDK開發環境,來看看NDK編程 "Hello Jni"的實現。 首先Android NDK開發需要具備哪些基礎知識?1.熟悉Android應用開發2.熟悉C語言(編寫底層.so庫需要用到)3.瞭解Linux(要知道一些常用的命令) 下面開啟NDK包下Sample目錄下的“hello-jni”例子工程

android靈活布局

一開始接觸android,只知道拖拉布局,不靈活,難看很。後來才發現,原來和jsp一樣,可以靈活使用xml檔案。話不多說,直接上例子任何布局既可以在代碼中實現,也可以在xml中實現。下面是用xml實現的一個例子 在src檔案中在layout目錄下,建立test_layout.xmlvcD4KPHA+PD94bWwgdmVyc2lvbj0="1.0" encoding="utf-8"?> android:layout_width="match_parent"

Android第三方應用分享圖文到微信朋友圈 & 微信回調通知分享狀態

vcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxwPjxicj4KPC9wPgo8cD48YnI+CjwvcD4KPHA+tdrSu7K9o7rIpc6i0MW/qrfFxr3MqKOoaHR0cHM6Ly9vcGVuLndlaXhpbi5xcS5jb20vo6m0tL2o06bTw6OssqLEw7W9QXBwSWShozwvcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxwPrXatv6yvaO6tbzI686i0MXWp7PWamFyzsS8/jwvcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+C

Android開發之非同步任務載入網狀圖片並儲存在sdcard中(原始碼分享)

在MainActivity中的代碼package com.example.f02_sdcard02;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.ProgressDialog;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import

Android如何完全調試framework層代碼

1 之前寫過一篇文章:《Android實現開機調試system_process》2 google的eclipse外掛程式ADT的已經能夠很方便的調試Android的apk了,但是調試的時候應用程式已經進入Activity。3 如果我們想瞭解一下Activity的啟動過程,只有看代碼+看log輸出了嗎?本文可以告訴你:NO!4 相信大家比較感興趣的都是代碼,這裡先把代碼再放出來ZygoteInit.java public static List

android學習日記19--四大組件之BroadcastReciver(廣播接收者)

二、BroadcastReciver(廣播接收者)   1、簡述  BroadcastReciver位於android.content包下,主要用於對廣播訊息(Intent)的過濾並響應的控制項。BroadcastReceiver

[Android]Handler的訊息機制

最經面試中,技術面試中有一個是Handler的訊息機制,細細想想,我經常用到的Handler無非是在主線程(或者說Activity)建立一個Handler對象,另外一個Thread是非同步載入資料,同時當他載入完資料後就send到主線程中的那個Handler對象,接著Handler來處理,剛才發送的一些訊息。             複製代碼 1 public class

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