Time of Update: 2018-12-06
對androidmanifest.xml進行配置即可:<supports-screens android:resizeable="true" />附:<supports-screensandroid:resizeable=["true"|"false"] android:smallScreens=["true" | "false"] android:normalScreens=["true" | "false"
Time of Update: 2018-12-06
最近要將手機版的網站封裝到apk中,找到了這篇文章,參考下: 作為下一代的網頁語言,HTML5擁有很多讓人期待已久的新特性。HTML5的優勢之一在於能夠實現跨平台遊戲編碼移植,現在已經有很多公司在行動裝置上使用HTML5技術。隨著HTML5跨平台支援的不斷增強和智能手機的迅速普,HTML5技術有著非常好的發展前景,甚至有人預言HTML5將引燃移動平台遊戲開發技術的新革命。 越來越多的開發人員熱衷於使用html5+JavaScript開發移動Web App。不過,HTML5 Web
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1.安裝java SDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html安裝最新版: Java SE 7u17安裝完後,進行環境配置:我的電腦->屬性->進階->環境變數->系統變數中添加以下環境變數:JAVA_HOME值為: C:\Program
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在開發應用程式的過程中,有時候我們需要記錄使用者的偏好,或者使用者名稱密碼之類。這就要涉及到資料的儲存,android平台下儲存資料的方式主要有如下幾種方式: Shared PreferencesStore private primitive data in key-value pairs. 輕量的以索引值對的形式進行儲存Internal StorageStore private data on the device memory.裝置上的檔案儲存體External StorageStore
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這兩天幹了點別的,原因是昨天使用getProviders()方法時,用到了ArrayList這個類,突然想深入的瞭解他的機制,結果收穫非常多,很糾結的看了一位大神分析的JAVA COLLECTION FRAMEWORK的原始碼,這樣Fail Fast機制就赤裸裸的出現在眼前了,中間核心代碼帶我走進了設計模式的大門,原來原始碼使用了裝飾器設計模式,今天自己也是總結了一下學習成果 在 http://blog.csdn.net/octobershiner/article/details/66
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額,今天決定徹底放棄csdn,因為時間不允許我到處發博了。。所以把一些很早以前的東西,轉過來。。 許多UI開發的同學會對 android:id="@+id/my_button"的含義有所疑問,細心的同學會發現官方SDK是這樣解釋的,
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在上一篇文章中http://www.cnblogs.com/octobershiner/archive/2011/11/07/2239621.html ,和大家分享了一下android中實現設定的一個非常重要的類SharedPreference,其實android為實現程式的設定介面提佛提提供了更為簡介的方案,那就是今天要介紹的PreferenceActivity,我們看到很多的android程式設定介面都是類似的,其中大部分都採用了這樣的一種方式。
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FETC項目指導老師提出了新的需求,想要在遊戲地圖中表現出使用者使用者當期移動的方向,再用GPS的話顯然很不靠譜,所以想到了android強大的感應器。。。很多行動裝置都內建了感應器,android通過Sensor和SensorManager類抽象了這些感應器,通過這些類可以使用android裝置的感應器一 介紹Sensor類SDK只有一句介紹“Class representing a sensor. Use getSensorList(int) to get the list of
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文章目錄 解決點更好的解決點:終極解決點:後面我有測試下,發現筆記本串連有線,手機串連wifi,也能通訊的。因此現在總結下。
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多G友使用軟體的過程中需要通過wap方式進行串連,部分使用者反饋手機中沒有wap存取點,也不知道如何設定,在此咱們就對這個問題給大家提供了一種設定方法,大家可以參考 存取點建立方法: 1.設定---無線和網路---移動網路---編輯存取點名稱2.點"菜單"---建立APN--,名字可以隨便輸入,比如"CMWAP",這隻是一個識別符號。3.
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原文:Android調用jni全過程,方便以後操作。個人記錄下調用jni全過程,省的自己忘記了。哎。有些需要準備的地方,ndk環境,ndk源碼一份,cygwin要裝好,配好profile。java要配好環境變數。1.首先建立一個工程,建個類對調用native的方法進行聲明。package com.stay.jni;public class CallNative { public CallNative() { } static {//匯入的lib名去掉前面的lib
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1、下載SDK。到安卓官網http://developer.android.com/sdk/index.html
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第一部分:添加一個新的應用1. 在和系統相同版本的SDK目錄下開發自己的android應用2. 把開發的android工程放到源碼的packages/apps/目錄下3. 在工程目錄下添加Android.mk檔案,修改LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定為自己的工程名,我載入的工程為test001 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS
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文章目錄 Android的Launcher研究:客製化案頭UI 第一篇 用eclipse + ADT作為android開發工具,可以說是很方便的,在HelloActivity小程式裡我們就感覺到eclipse功能的強大。那麼,我們可以用 eclipse來開發android源碼嗎?如果我們直接把android源碼裡一個工程匯入eclipse,一般來說都會出現錯誤,說許多類庫(包)找不到。
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關於按鈕事件,有很多種,參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7013d1fe01014t3o.html使用個簡單的:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"
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1.AndroidManifest.xml檔案解析:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html2.AlertDialogDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this). setTitle("對話方塊的標題"). setMessage("對話方塊的內容").
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xml代碼:<Button android:id="@+id/button5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/fullscreen" android:onClick="changescreen"/> java代碼:private static
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貼代碼:public void exitclick(View view) { AlertDialog.Builder aa=new AlertDialog.Builder(this); aa.setTitle("訊息提示"); aa.setMessage("確認退出?"); aa.setIcon(R.drawable.icon); aa.setPositiveButton("確定",new
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this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_m2); webview = new WebView(this);
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在進行Android應用開發的時候,我們有時候需要查看某個類或介面的源碼從而瞭解如何去使用一個類或者實現一個介面,查看源碼有助於我們的學習某個封裝的類的底層是如何?的,這樣可以協助我們掌握類或者介面的優秀設計方法,從而提高自己編寫的代碼的品質,另外,我們在編寫應用程式過程中可以通過查看某個類的源碼瞭解這個類的用法,從而能正確地使用每一個類和介面,提高開發效率。這樣看來,關聯原始碼對於我們,特別是初學者來說就很有必要。閑話少說,下面是具體操作步驟:1、在Eclipes裡關聯SDK源碼的方