Time of Update: 2014-07-27
IOS總結_實現UIButton的圖文混排,同時顯示文字和圖片,iosuibutton我們常常需要用到按鈕需要文字和圖片同時顯示,例如:我們需要定義一個UIButton的子類實現檔案- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { //可根據自己的需要隨意調整
Time of Update: 2014-07-27
Android研究之遊戲開發碰撞檢測遊戲碰撞的大致可以分為這幾種類1.主角與邊界的碰撞,限制主角不能走出手機螢幕外。2.主角與物理層的碰撞,與地圖中的房子 桌子 椅子等等。3.主角與遊戲人物之間的碰撞,這裡指NPC等。4.主角與指令碼框發生的碰撞,例如走進房間出線一段劇情對話等等。由此可見遊戲中的碰撞主要是可以分為1.點與矩形之間的碰撞2.矩形與矩形之間的碰撞3.圓形與圓形之間的碰撞4.圓形與矩形之間的碰撞
Time of Update: 2014-07-27
android中根據不同解析度dp和px的相互轉算public class PxAndDp {/** * 根據手機的解析度從 dp 的單位 轉成為 px(像素) */public static int dip2px(Context context, float dpValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
Time of Update: 2014-07-27
cocos2dx 遮罩層 android 手機上 失敗1.CCClippingNode使用(在模擬器上ok,在手機上不行),實現多個剪下地區 local layer=CCLayerColor:create(ccc4(0,0,0,110)) --/*建立剪裁節點*/ local pClip=CCClippingNode:create() pClip:setInverted(true)--;//設定是否反向,將決定畫出來的圓是透明的還是黑色的
Time of Update: 2014-07-26
android工具類(2)NetWorkHelper 網路工具類,androidjson工具類import android.content.Context;import android.net.ConnectivityManager;import android.net.NetworkInfo;import android.net.Uri;import android.net.NetworkInfo.State;import
Time of Update: 2014-07-26
Android 標籤控制項,android標籤控制項版本:1.0日期:2014.7.24著作權:© 2014 kince 轉載註明出處 在有的應用中可能需要設定一些標籤來方便用去去查詢某些資訊,比如手機小幫手或者購物軟體之類都會有一些標籤。對於軟體開發初期來說,直接使用TextView、Button實現是最為簡單的一種方式。但是這種方法也有其局限性,比如不能控制換行、耦合性低等缺點。所以除瞭解決這些問題之外,最好能夠封裝一個類庫出來,方便以後使用。&
Time of Update: 2014-07-25
Android切圖注意事項Android切圖注意事項1. 切圖需要兩套解析度的圖:480*800,720*1280。分被放在不同的檔案夾中,同一張圖片,在兩個檔案夾中的名字要一致。2. 如遇到可展開可平鋪的圖片,使用9Patch進行製作,產生xxx.9.png圖片即可,優點:靈活度大,可複用,程式包大小減少,增加程式運行效率。(比如Button的背景)3. 出圖建議順序:以每一個頁面作為單位進行出圖,可以方便程式開發工作。(有重複頁面,重複圖,不再切?)重複不再切4.
Time of Update: 2014-07-24
Unity+NGUI打造網狀圖片非同步載入與本機快取工具類(二),unityngui接上文,我們的工具類中的主要方法:public void SetAsyncImage(string url,UITexture texture)按照前文分析的圖片載入步驟來public void SetAsyncImage(string url,UITexture texture){//開始下載圖片前,將UITexture的主圖片設定為佔位圖texture.mainTexture =
Time of Update: 2014-07-23
android TextView裡邊實現圖文混配效果,androidtextview 做的遊戲攻略中的圖文載入已經用TextView實現,但看到網易新聞裡的內容,點擊圖片可以調到一個新的Activity ,感覺也像Textview 實現的,但不知道怎麼弄,想想可以通過動態載入Textview和ImageView
Time of Update: 2014-07-15
對ASIHTTPRequest的封裝,asihttprequest封裝.h檔案 //// HttpUtil.h// SmallTaurus//// Created by Fuer on 14-7-7.// Copyright (c) 2014年 FuEr. All rights reserved.///** * 對ASI的封裝 */#import <Foundation/Foundation.h>#import
Time of Update: 2014-07-15
viewPager+Fragment實現左右劃屏,viewpagerfragment最近接觸左右劃屏,從網上搜了一些資料,學習了一下,覺得不錯,總結一下。如下,可以實現左右劃屏
Time of Update: 2014-07-15
Android Socket編程學習筆記,android學習筆記通常也稱作"通訊端",用於描述IP地址和連接埠,是一個通訊鏈的控制代碼。在Internet上的主機一般運行了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都開啟一個Socket,並綁定到一個連接埠上,不同的連接埠對應於不同的服務。
Time of Update: 2014-07-15
iostream與iostream.h亂彈琴,iostream亂彈琴#include <iostream.h> 非標準輸出資料流#include <iostream> 標準輸出資料流看一小段eclipse上用android ndk時的簡單代碼,hello.cpp#include <jni.h>#include <iostream.h>#include <string.h>#include
Time of Update: 2014-07-15
Android從無知到有知——NO.1,androidno.1
Time of Update: 2014-07-15
Android多線程分析之四:MessageQueue的實現,Android多線程分析之四:MessageQueue的實現羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)CC 許可,轉載請註明出處在前面兩篇文章《Android多線程分析之二:Thread的實現》,《Android多線程分析之三:Handler,Looper的實現》中分別介紹了 Thread 的建立,運行,銷毀的過程以及 Thread與 Handler,Looper 之間的關聯:Thread 在其
Time of Update: 2014-07-13
24、Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之網格動作:高炫酷的3D動作,cocos2dx3.0重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763網格動作類似於動作特效,可以實現翻轉、震蕩、抖動、水的波紋等效果。網格的基類:GridBase*
Time of Update: 2014-07-13
swift菜鳥入門視頻教程-10-屬性,swift-10-本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:儲存屬性(Stored Properties)計算屬性(Computed Properties)屬性觀察器(Property Observers)全域變數和局部變數(Global and Local Variables)類型屬性(Type
Time of Update: 2014-07-07
android 實現簡單登入一直知道WEB登入之後是通過session保持回話的,現在安卓卻不知道怎麼弄了。研究了一下,記錄一下。直接上代碼:伺服器端:index.jspsession.jsp安卓端://登入btnLogin.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {FinalHttp fh = new FinalHttp();fh.get("http://172.27.35.1
Time of Update: 2014-07-01
cocos2d-x遊戲開發實戰原創視頻講座系列1之2048遊戲開發第一講 遊戲的示範和工具介紹...1第二講 建立項目...2第三講 介面顯示...3第四講 數字2的產生...7第五講 輸入操作的判斷...9第六講 輸入操作的反應...13第七講 分數的累加、遊戲結束檢測...18第八講 介面美化...22 視持續更新中。。。。視頻存放地址如下:http://ipd.pps.
Time of Update: 2014-06-29
最近在論壇中看到,在使用html5中上傳圖片或檔案,出現各種問題。這一方面,我也一直沒有做過,今天就抽出了一點時間來學習一下。現在的樣本已經ok了,我就給大家分享一下,希望對大家有協助。好吧,我們先看看效果吧:還行吧,來看頁面代碼:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"