jqm視頻播放器,html5視頻播放器,html5音樂播放器,html5播放器,video開發demo,html5視頻播放樣本,html5手機視頻播放器

最近在論壇中看到了很多實用html5開發視頻播放,音樂播放的功能,大部分都在尋找答案。因此我就在這裡做一個demo,供大家相互學習。html5開發越來越流行了,而對於視頻這一塊也是必不可少的一部分。如何讓你的網站佔據優勢,就要看你的功能和使用者體驗了。html5對video還是做了很多優惠的東西,我們使用起來很得心應手。在過去 flash 是網頁上最好的解決視頻的方法,截至到目前還算是主流,像那些優酷之類的視頻網站、蝦米那樣的線上音樂網站,仍然使用 flash

Cocos2d-x v3.1 座標系統(五)

Cocos2d-x v3.1 座標系統(五)      

Android的視訊通話的Java代碼

最近學習Android平台下跨平台音視頻通訊開發,雖然網上有很多開源項目供我們參考學習,但音視頻效果很一般,還有很多不穩定的因素,畢竟是開源嘛。在國內我找到了一個比較好音視頻通訊解決方案(百度下載官方Anychat for Android 的demo),該案例提供了純Java語言介面供我們調用,隨後我參照官方android

Android資源之映像資源(映像層級資源)

映像狀態資源只能定義有限的幾種狀態。如果需要更多的狀態,就要使用映像層級資源。在該資源檔中可以定義任意多個映像層級。每個映像層級是一個整數區間,可以通過ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切換不同狀態的映像。映像層級資源是XML格式的檔案,必須將標籤作為XML的根節點。標籤中可以有任意多個標籤,每一個標籤表示一個層級區間。層級區間用android:minLevel和android:maxLevel屬性設定。setImageLevel或setLev

swift菜鳥入門視頻教程-01-基礎部分

本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:常量和變數注釋分號整數浮點數型別安全和類型推斷數值型字面量數值型類型轉換類型別名布爾值元組可選斷言視頻地址:百度網盤: http://pan.baidu.com/s/1mgkJ6Tq馬鈴薯:http://www.tudou.com/programs/view/nZPgYV9Hqzs/源碼:http://download.csdn.net/detail/mengxiangyue/7518973本人也是剛學

Android 顯示網狀圖片

本文內容 環境 示範顯示網狀圖片 本文示範 Android 如何顯示網狀圖片。學習一門新的語言,最好辦法就先瞭解該語言的文法和庫,以及設計思想,再著手現實一些常用功能,畢竟以後用該語言是要寫程式的,而程式說白了,就是一個個功能點。 環境 Windows 2008 R2 64 位元 Eclipse ADT V22.6.2,Android 4.4.3 三星 SM-G3508   示範顯示網狀圖片

Android資源之映像資源(狀態映像資源)

在上一篇博文中,我主要講解了XML映像資源中的圖層資源,在此映像資源博文中我會給大家陸續講解XMl映像資源的映像狀態資源、映像層級資源、淡入淡出資源、內嵌影像資源、剪下映像資源和外形資源。1.映像狀態資源: Android

Android資源之映像資源(1)

以前看別人的程式的drawable檔案夾裡有xml資源,說實話第一次見到這樣的xml映像資源時,我真心不知道是幹什麼的。抽空學習了一像資源,才瞭解了這類映像資源的妙用。下面我來分享一下這部分知識:Android 中的映像資源檔儲存在res/drawable目錄中。在映像資來源目錄中不僅可以儲存各種格式(jpg,png,gif等)的影像檔,還可以使用各種XML格式的映像資源來控製圖像的狀態

cocos2d-x學習日誌(18)

問題的由來      怎麼樣使用 Cocos2d-x 快速開發遊戲,方法很簡單,你可以看看其內建的常式,或者從網上搜尋教程,運行起第一個HelloWorld,然後在 HelloWorld 裡面寫相關邏輯代碼,添加我們的層、精靈等 ~ 我們並不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何運行或者在各種平台之上運行,也不用知道 Cocos2d-x 的遊戲是如何運行起來的,它又是如何渲染介面的 ~~~兩個入口   

quick-cocos2d-x教程9:執行個體之加上背景圖片

在梳理完quick-cocos2d-x架構的各個目錄後,我們開始我們的執行個體教程,在helloworld後面,加上一張圖片,lua編輯器,我用的lua editor,還不錯。我們首先還是參照教程,建立一個game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,這次命令,我加了一個-r,設定為橫向的螢幕用quickplayer 開啟game01,

14、Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之Scene and Layer:一場遊戲一場夢

重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393Scene :情境瞭解了Director 之後,接下來介紹 Scene 這個與它緊密相關的遊戲組件。通過之前的學習,我們已經瞭解了情境以及它在流程式控制制中的地位。在 Cocos2d-x

[全國首發]Swift視頻教程

 [全國首發]Swift視頻教程 -(視頻持續更新 - 2014.6.13更新)所有視頻的綜合下載、播放地址是:http://www.iphonetrain.com/video_list/86/87.html,裡麵包含所有代碼與課件!教程中講到的網址:Mac OS X系統 10.10,:http://pan.baidu.com/s/1eQj94jg Xcode6-Beta,:http://pan.baidu.com/s/1kTBP9D9 Swift官網https:/

Android開發常用屬性

<!--android:id —— 為控制項指定相應的IDandroid:text —— 指定控制項當中顯示的文字,需要注意的是,這裡盡量使用strings.xml檔案當中的字串android:grivity —— 指定控制項的基本位置,比如說置中,居右等位置android:textSize —— 指定控制項當中字型的大小android:background ——

Android應用程式組件Activity的"singleTask"(11)

到這裡,思路就理清了。雖然SubActivity的launchMode被設定為"singleTask"模式,但是它並不像官方文檔描述的一樣:The system creates a new task and instantiates the activity at the root of the new task.而是在跟它有相同taskAffinity的任務中啟動,並且位於這個任務的堆棧頂端,於是,前面那個圖中,就會出現一個帶

Android多線程研究(9)——線程鎖Lock

在前面我們在解決線程同步問題的時候使用了synchronized關鍵字,今天我們來看看Java 5.0以後提供的線程鎖Lock.Lock介面的實作類別提供了比使用synchronized關鍵字更加靈活和廣泛的鎖定對象操作,而且是以物件導向的方式進行對象加鎖。@Overridepublic void run() {while(true){Lock lock = new ReentrantLock();try {lock.lock();Thread.sleep(new

Unity3D效能最佳化總結

一、程式方面  01、務必刪除指令碼中為空白或不需要的預設方法;  02、只在一個指令碼中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中對變數、方法進行更新、賦值,輸出變數建議在Update內;  04、同一指令碼中頻繁使用的變數建議聲明其為全域變數,指令碼之間頻繁調用的變數或方法建議聲明為全域靜態變數或方法;  05、不要去頻繁擷取組件,將其聲明為全域變數;  06、數組、集合類元素優先使用Array,其次是List;  07、指令碼在不使用時指令碼禁用之,需要時再啟用;  0

Android http逾時選項的測試

   Android通過HttpConnectionParams類為http參數設定提供了兩個逾時的設定選項,分別是setSoTimeout和setConnectionTimeout。初看一眼Android官方給的文檔對這個兩個方法的具體含義有一種不理解不夠清楚的感覺,所以決定通過測試的方式來看看到底在什麼情況下這兩個參數會起作用。 

Android 虛化圖片的方法

Android 虛化圖片 模糊圖片 圖片毛半透明效果。效果在Android可以用RenderScript方便的實現這個方法:private void blur(Bitmap bkg, View view, float radius) { Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

安卓環境搭建小記

安裝容易出現問題:1、更新sdk時可能無法串連伺服器,可在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc下的hosts檔案最後添加:#Google首頁203.208.46.146 www.google.com#這行是為了方便開啟Android開發官網 現在好像不翻牆也可以開啟74.125.113.121 developer.android.com#更新的內容從以下地址下載203.208.46.146 dl.google.com203.208.46.146

Android Sqlite基本命令

要查看資料庫,首先必須要找到db檔案,如果拷貝到電腦上,查看的方法比較多,在手機上,用命令查看比較直接和方便。首先要找到資料庫的位置,一般資料庫時存放在程式的私人目錄,所以要擷取root許可權。確保開發工具已經串連上手機,開啟命令列,輸入adb shell這時還沒有擷取root許可權,輸入su,手機會彈出提示,允許擷取root許可權尾碼變為“#”,成功擷取root許可權,這時可以進入應用程式的私人目錄,輸入cd

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