Time of Update: 2018-12-06
直接上代碼了:<CheckBox android:id="@+id/checkbox" android:focusable="false" // 必須有 android:clickable="false" // 必須有 android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_width="wrap_content"
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//定義一個訪問圖片的數組 int[] images = new int[]{ R.drawable.java, R.drawable.ee, R.drawable.classic, R.drawable.ajax, R.drawable.xml, };//擷取LinearLayout版面配置容器 LinearLayout main = (LinearLayout)findViewById(R.id.root);//將ImageView組件添加到LinearLayout版面配置容器中 main.
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如果想使用actionbar的主題需要如下設定,那麼如果手機的sdk版本大於或等於11就可以使用actionbar<uses-sdkandroid:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="11"/>但是如果想使用actionbar的api,需要設定android:minSdkVersion to "11"但是想在sdk3.0之前的版本使用actionbar的api的話,建議參考:http://blog.csdn.net/daguaio_
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解決方案很簡單,就是在更新Listview的時候,不要使用setAdapter,如果這樣位置就會置頂了;需要更新ListView的時候,使用Adapter對象的notifyDataSetChanged方法吧。 使用notifyDataSetChanged方法的時候注意了,更新列表是所有清單項目都會被更新,這裡存在一個效能上的問題,所以如果你需要改變的只是單一個清單項目,建議不要使用notifyDataSetChanged方法,轉而使用獲得該清單項目後,然後對裡面的控制項進行調整吧。
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//把此檔案放在drawable下,然後可以通過android:background="@drawable/button_selector"或者android:src="@drawable/button_selector"下進行。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item
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轉:http://bbs.51cto.com/thread-970933-1.html 上傳一個經測試成功的demo:AllActivtyExit.rar因為android的API中沒有提供一次性退出的介面所以想要在多activity的程式裡面一次性退出的話就要費點功夫了。我是在一個單例對象裡面記錄activity棧中activity的引用然後在需要退出時遍曆一遍finish()掉就可以了。實現步驟如下:1、建立一個單例對象package com.exit;import
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首先需要下載Jar包:圖表jar.rar線性圖:public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); // 1, 構造顯示用渲染圖XY
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sv01 = (ScrollView) findViewById(R.id.popup_sf_event_scroll_01); sv02 = (ScrollView) findViewById(R.id.popup_sf_event_scroll_02); sv02.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v,
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相對布局部分解釋:1.如果此值為true,就是把控制項放置在父控制項的正中位置android:layout_centerInParent="true"2.把控制項放在view01的上方android:layout_above="@id/view01"3.把控制項與在view01的左邊對齊
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1、 PopuWindow 的大小由下面代碼控制;PopupWindow window = new PopupWindow(view, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);2、 popuWindow.showAsDropDown(v);方法是將PopuWindow顯示在View v的左下方;3、 showAtLocation()
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1 <ListView 2 android:id="@+id/listcity" 3 android:layout_width="310px" 4 android:layout_height="376px" 5 android:fadingEdge="vertical" 6 android:fadingEdgeLength="30px" /> 7
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1. 環境搭建Ubuntu+eclipse+ADT2. Android 啟動很慢?沒辦法,確實是很慢,等著吧,普遍說法是啟動第一次後不關閉,以後的就是部署了要快不少的,經測試,確實是要快一些的。最不能讓我接受的是居然連點擊Home鍵都是很慢的呢。3.R.layout.main cannot be resolved剛寫了一行就出了這麼個錯誤,讓我沒有一點脾氣的來尋找原因。解決方案:(1)刪除第三行的“import android.R” 註:我不知道是什麼時候加進來的。(2)勾選Eclipse中的“
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1. Ubuntu下訪問訪問共用目錄檔案Places--Conect to Server--Service type:Windows share--Server:機器名或者ip—User Name:使用者名稱—Domain Name:wrokgroup\網域名稱-- 勾選Add bookmark這種訪問方式與mac操作系統是一致的,都是通過smb://172.16.*.* 這種協議來串連檔案分享權限設定伺服器。2. Android
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http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-android-devel/黑莓和 iPhone 都提供了受歡迎的、高容量的移動平台,但是卻分別針對兩個不同的消費群體。黑莓是企業業務使用者的不二選擇。但是,作為一種消費裝置,它在易用性和 “新奇特性” 方面難以和 iPhone 抗衡。Android
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cocos2dx 跨平台引擎真的很有意思,我最近決定把oc寫的遊戲轉到cocos2dx上面來不過androd平台上多解析度是個大問題,ios的沒所謂,480*320 960*640 1024*768 2048*1536 基於像素點都能很好的解決還好,cocos2dx上提供setDesignResolutionSize 支援多解析度,不過使用後就知道了,如果不是480*320 螢幕比的話,會出現黑邊我的g7就是800*480
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iPhone的icon設計就這麼簡單,iPhone的螢幕只有320×480像素,所以程式沒有適配性問題。Android在研究 Android的icon設計之前,有必要先瞭解Android的介面是如何適配多樣化螢幕的。適配性由於同一個UI元素(如100
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分類: c++ android cocos2d-x 2012-04-05 10:44 178人閱讀 評論(0) 收藏 舉報我正在做的遊戲是一個地圖塊的遊戲 處理解析度起來沒有那麼複雜我的做法是將遊戲設定為高一定 寬按手機螢幕尺寸設定的方式由於cocos2d-x會自動適應全屏 下面是My Code\jni\helloworldmain.ccpview->setFrameWidthAndHeight(w, h);下面加一句if (h != 480)
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!Posted: 5th 二月 2012 by Himi in Android 遊戲開發系列Tags: Android os, Android裝置, 謊言解析度3本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】原文連結: http://www.himigame.com/android-game/356.html ☞ 點擊訂閱 ☜
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在ubuntu系統下編譯android需要注意的事項:1. 參考http://source.android.com/中的安裝說明。2. 安裝JDK6中碰到的問題可以參考http://hi.baidu.com/designhouse/item/0dbece7c4f6af0376e29f6c1中的說明,記得配置環境變數。3.
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北京時間10月21日午間訊息,Google日前推出了代號為“冰激淩三明治”的新一代Android