Android之Maven整合Ant多渠道打包

      在網上找了這方面的東西,貌似比較少,對maven也不是太瞭解,所以就想了個比較笨的辦法,即用ant執行mvn命令來執行pom.xml檔案,maven只負責做打包和簽名,其它的多渠道操作都是ant中處理。ant.xml部分做迴圈的操作:             1. 檔案替換             2. pom.xml中<appName>標籤的修改             3. 執行mvn命令,打apk包及簽名Ant核心代碼:<?xml version="1.0"

Android牟利之道(六)–積分(或積分牆)的使用

最近有網友私信我,問我如何在應用中使用積分功能擷取一些額外收入,下面就以萬普廣告平台的積分模式介紹如何在應用中使用積分擷取收入(萬普的SDK中也有開發文檔,但是初次接觸積分模式,使用時可能會有些困難,所以我具體說說步驟)。首先,說一下萬普的廣告,我前面的一篇部落格內容有介紹過這個廣告平台,總體來說,對個人開發人員來說,這是一個非常好的廣告平台,最近也一直在使用,推薦給大家,網址:http://www.waps.cn/?f=wind7rui我的新浪微博(wind瑞):http://weibo.co

Android selector 失效的一個原因

問題重現:使用selector,期望按下按鈕時 Button 圖片變色,代碼如下:    <Button        android:id="@+id/btn_match"        style="@style/DashboardButton"        android:drawableTop="@drawable/btn_match"        android:text="按我變色" />其中,selector 具體寫在 btn_match.xml 中,控制各種

android 最新 NDK r8 在window下開發環境搭建

android 最新 NDK r8 在window下開發環境搭建 安裝配置與使用 詳細圖文講解,完整實際配置過程記錄(原創)一直想搞NDK開發卻一直給其他事情耽擱了,參考了些網上的資料今天終於把環境搭建起來了,把過程記錄下來分享給大家。內容目錄:1.預設基礎環境2.NDK下載與配置3.安裝Cygwin4.用NDK編譯5.安裝CDT外掛程式6.安裝Sequoyah外掛程式7.JNI編譯環境配置畫了一個思維導圖讓大家一目瞭然配置過程 ---------------------------------

android開發中經常看到@Override是什麼意思呢?

@Override是虛擬碼,表示重寫(當然不寫也可以),不過寫上有如下好處:1、可以當注釋用,方便閱讀2、編譯器可以給你驗證@Override下面的方法名是否是你父類中所有的,如果沒有則報錯比如你如果沒寫@Override而你下面的方法名又寫錯了,這時你的編譯器是可以通過的(它以為這個方法是你的子類中自己增加的方法) example: 在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle

Android中JNI開發(二)Android.mk寫法

Android.mk檔案的寫法: ---------- cut here ------------------ LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)---------- cut here

Android – ViewPager使用PagerAdapter,instantiateItem時出現IndexOutOfBoundsException

     這個問題困擾我有一個禮拜了、今天終於解決之、     感謝:http://stackoverflow.com/questions/9402970/android-viewpager-throwing-indexoutofbounds-exception-when-setting-current-item     報錯資訊如下:04-11 15:01:29.092: E/AndroidRuntime(607): FATAL EXCEPTION: main04-11 15:01:29.09

android+unity3D遊戲開發之簡單的碰撞檢測

在“Project”面板中單擊“Create”旁邊的小三角,選擇“javascript”建立一個名為“collision”的js檔案。雙擊它,系統啟動Monodevelop來編輯js檔案。        清除裡面預設建立的代碼。寫上。        function OnCollisionEnter(obj:Collision)        {                Debug.Log(obj.gameObject.name);        }       

測試android手機是否支援某種感應器

   package com.gogler.ui;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorManager;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

Android 多線程網路下載圖片

   最近項目中碰到了多線程下載圖片的問題,我自己寫了一個工具類 ImageLoader, 該工具類支援圖片緩衝:有SDCARD緩衝,記憶體緩衝等,支援多線程下載,其具體實現思路為: 1、實現一個線程池 ExecutorService,將下載多線程的任務添加到該線程池中,可以定義線程池的大小  2、下載到圖片成功之後,如何通知UI線程去更新UI 3、圖片的緩衝處理等。其核心代碼如下: import java.io.File;import java.io.FileInputStream;

android 剪下圖片並把背景色設為透明

近日,在開發拼接圖片中實現剪下圖片並把背景色設為透明,在此分享一下實現的方法首先為確保顏色去除後變成透明,圖片品質必須是Config.ARGB_4444,或者Config.ARGB_8888,通過以下方法對資源圖進行轉換bmp = bmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);然後就可以進行過濾了,代碼如下:Canvas c = new Canvas(bmp);Paint p = new

Android 指定SD卡上一首歌作為程式的背景音樂(進階篇之PreferenceActivity的使用)

PreferenceActivity是一種視圖化的SharedPreference,同樣用於儲存Activity的配置。與一般Activity不同的是,它的組件只有如下幾種:PrefereceActivity的組件描述CheckBoxPreference複選框EditTextPreference文字編輯框ListPreference列表PreferenceCategory類別分隔PreferenceScreenPreference組件的容器RingtonePreference系統鈴聲清單項目這些

Android資料存放區(二)File 資料內部儲存

Java提供了一套完整的IO流體系,用來對檔案進行操作。Android同樣支援以這種方式來訪問手機儲存空間上的檔案,包括內部儲存空間和外部儲存空間Android中可以在裝置本身的存放裝置或者外接的存放裝置中建立用於儲存資料的檔案。預設情況下,檔案是不能在不同的程式間共用的。當該應用程式卸載時,這些檔案將被刪除掉。二、File 資料內部儲存1、在應用程式的私人檔案夾(data/data/包名)下隱藏檔因為根據包名的標誌建立的檔案夾,所以稱為該應用程式的私人檔案夾。這樣的儲存有兩種方式:第一種方式

Android 2D Graphics學習(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

canvas 還提供裁剪的功能。 裁剪功能由Canvas提供的一系列的clip...方法 和quickReject方法來完成。 前面已經提到,真正提供可繪製地區的是Canvas內部的mutable bitmap。 Canvas更像是一個圖層,我們只能在這上面的圖層來繪製東西。1、首先介紹Region類Region,中文意思即地區的意思,它表示的是canvas圖層上的某一塊封閉的地區。/**構造方法*/ public Region() //建立一個空的地區 public

android 圖片瀏覽時 兩手指控制縮放 、移動

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent" >    <ImageView        android:id="@+id/image_view"       

android 之訪問WebService顯示手機號碼歸屬地

 發送XML 通過URL封裝路徑開啟一個HttpURLConnection 佈建要求方式,Content-Type和Content-LengthXML檔案的Content-Type為:text/xml; charset=UTF-8使用HttpURLConnection擷取輸出資料流輸出資料 WebService WebService是發布在網路上的API,可以通過發送XML調用,WebService返回結果也是XML資料 WebService沒有語言限制,只要可以發送XML資料和接收XML資料即

android面試題:如何啟用Service,如何停用Service?

一.步驟第一步:繼承Service類public class SMSService extends Service { }第二步:在AndroidManifest.xml檔案中的<application>節點裡對服務進行配置:<service android:name=".DemoService"

Android中的硬體加速

本文的主要內容來自SDK文章的"Hardware Acceleration”.從Android 3.0開始,Android的2D渲染管線可以更好的支援硬體加速。硬體加速使用GPU進行View上的繪製操作。硬體加速可以在一下四個層級開啟或關閉:ApplicationActivityWindowViewApplication層級往您的應用程式AndroidManifest.xml檔案為application標籤添加如下的屬性即可為整個應用程式開啟硬體加速:<application

android之Service詳解

服務--ServiceAndroid中的服務和windows中的服務是類似的東西,服務一般沒有使用者操作介面,它運行於系統中不容易被使用者發覺,可以使用它開發如監控之類的程式。服務的開發比較簡單,如下:第一步:繼承Service類public class SMSService extends Service { }第二步:在AndroidManifest.xml檔案中的<application>節點裡對服務進行配置:<service

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