android:Style and Theme

如果視圖介面風格需要統一的規劃,就需要使用android視圖技術中的style。style的做法,是將這些style內容寫到單獨的xml檔案中,放置在res/values/styles.xml中:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <style name="itemTitle"> <item

Android學習資料分享(不斷更新中)

 最近整理了一下關於Android的學習資料,和大家分享一下。論壇:1.http://www.eoeandroid.com/ 2.http://hiapk.com/ 3.http://www.javaeye.com/forums/tag/Android 4.http://www.android123.com.cn/yuanmaxiazai/564.html 5.http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-21365-1-1.html 6.http://www.chin

android:ListView:convertView.setTag()來設定資料

void android.view.View.setTag(Object tag)public void setTag (Object tag)Since: API Level 1Sets the tag associated with this view. A tag can be used to mark a view in its hierarchy and does not have to be unique within the hierarchy. Tags can also be

android:android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #..

做Android應用開發的朋友有時候會遇到這樣的Bug,, android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x0 找不到資源檔ID #0x0原因分析如下:遇到這種情況,很有可能是把一個int型業務資料的 設定setText()或者類似的方法中, 這樣Android系統就會主動去資源檔當中尋找, 但是它不是一個資源檔ID, 所以就會報出這個bug。 將int型業務資料,轉換成String類型即可。

Android AM命令列啟動程式的方法

在Android中,除了從介面上啟動程式之外,還可以從命令列啟動程式,使用的是命令列工具am.啟動的方法為wangwei@wwG41D3:~$ adb shell      $ su# am start -n {包(package)名}/{包名}.{活動(activity)名稱}程式的入口類可以從每個應用的AndroidManifest.xml的檔案中得到,以計算機(calculator)為例,它的<manifest

Google工程師解析Android系統架構

Sans Serif是Google的一位工程師,近日發布了一篇博文非常清楚的描述了Android系統架構,中國移動通訊研究院院長黃曉慶在新浪微博上推薦了該文,並認為文中對Android的介紹很好,如下是CSDN對文章的簡單編譯:Andriod是什嗎?首先,就像Android開源和相容性技術負責人Dan Morrill在Android開發手冊相容性部分所解釋的,“Android並不是傳統的Linux風格的一個規範或分發版本,也不是一系列可重用的組件整合,Android是一個用於串連裝置的軟體塊。”

《Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發》虛擬實驗環境(Ubuntu Linux)免費下載,不需要CPU虛擬化支援

     由於有些同學安裝隨書光碟片虛擬環境時發現CPU不支援虛擬化,所以我特意做了個不需要虛擬化的虛擬環境,使用Virtual Box,Ubuntu Linux10.04 LTS(4G左右)     有需要的可以下載使用。該虛擬環境包含了書中所需的實驗環境(除了Android原始碼,太大,需要自己下,否則得接近20G了)。 其他的使用說明詳解虛擬環境案頭的readme.txt 使用者名稱:root秘密:12345678virtual

Android: Use the ViewHolder Luke, and Larry, and Curly, and Moe

This is going to be a quick hit blog post about the Android"ViewHolder" pattern. This is a pattern that many people seem to be atleast vaguely familiar with, but not very many actually use (based onopen source Android applications and examples/books,

Android經典遊戲源碼匯總

<ignore_js_op> 勝利大逃亡源碼<ignore_js_op> Hexagon遊戲源碼<ignore_js_op> 是男人就下一百層源碼<ignore_js_op> 3D競賽類遊戲Alien

Android學習筆記系列教程集合()

Android學習筆記系列Android應用開發筆記(1):調用打電話和發簡訊、收簡訊介面、發Email (Call, Dial, SMSManager, Broadcast,

android開發系列文章集合

 Android 技術專題系列之二 -- telephonyAndroid 技術專題系列之三 -- 編譯(build) 流程Android 技術專題系列之四 -- 網路資源及常見命令備Android 技術專題系列之五- 本地化Android 技術專題系列之六 --如何安裝.apk到類比Android 技術專題系列之七 -- IME 架構Android 技術專題系列之八 -- 瀏覽器及web widgetAndroid 技術專題系列之九 -- 圖形系統Android 技術專題系列之十 --

android開發教程21篇(強烈推薦,幾乎每一篇都是精華教程)

推薦hellogv 的二十一篇android開發教程,說句真心話,幾乎是每一篇都是精華,值得很多開發人員借鑒!http://www.apkbus.com/android-23968-1-1.html Android提高第一篇之MediaPlayerhttp://www.apkbus.com/android-23947-1-1.html   ···············································································

Android小項目合集(經典教程)包含十五個Android開發應用執行個體

 Android小項目之---計算機 使用同一個事件監聽完成 加減乘Android小項目之---CheckBox<又>計算機

安卓巴士總結了近百個Android優秀開源項目,覆蓋Android開發的每個領域

 Android開發又將帶來新一輪熱潮,很多開發人員都投入到這個浪潮中去了,創造了許許多多相當優秀的應用。其中也有許許多多的開發人員提供了應用開源項目,貢獻出他們的智慧和創造力。學習開原始碼是掌握技術的一個最佳方式。下面推薦幾個應用開源項目,這些項目不僅提供了優秀的創意,也可以直接掌握 Android核心的介面使用:  1、Android團隊提供的樣本項目  如果不是從學習Android

android學習從模仿開始 —— 模仿UI 導航帖

學習從模仿開始 —— 模仿UI 導航帖 現在Android市場上的應用豐富多彩,UI設計也是各有特點(雖說大部分還是在模仿),當看到別人做的好的UI效果我們總是在思考他們是怎麼做到的,學習從模仿開始 ,現在我整理了本板塊巴友們分享的關於自己在模仿UI方面的學習體驗,歡迎大家交流借鑒。=================================================================Android UI設計之 仿做蘑菇街UI設計

android使用者介面之Checkbox教程執行個體匯總

一、Checkbox教程匯總篇1.android中的CheckBoxhttp://www.apkbus.com/android-50840-1-1.html2.Android遊戲開發系統控制項-CheckBoxhttp://www.apkbus.com/android-48417-1-1.html3.Android---UI篇---CheckBox(多選按鈕)http://www.apkbus.com/android-14270-1-1.html二、Checkbox 實操教程篇1.Android

10個經典的Android開源應用項目

 Android開發又將帶來新一輪熱潮,很多開發人員都投入到這個浪潮中去了,創造了許許多多相當優秀的應用。其中也有許許多多的開發人員提供了應用開源項目,貢獻出他們的智慧和創造力。學習開原始碼是掌握技術的一個最佳方式。下面推薦幾個應用開源項目,這些項目不僅提供了優秀的創意,也可以直接掌握 Android核心的介面使用:  1、Android團隊提供的樣本項目  如果不是從學習Android

Android影像處理之Bitmap類

Bitmap是Android系統中的影像處理的最重要類之一。用它可以擷取影像檔資訊,進行映像剪下、旋轉、縮放等操作,並可以指定格式儲存影像檔。本文從應用的角度,著重介紹怎麼用Bitmap來實現這些功能。一、Bitmap的產生1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap實現在android.graphics包中。但是Bitmap類的建構函式是私人的,外面並不能執行個體化,只能是通過JNI執行個體化。這必然是

android遊戲開發架構libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d

在遊戲開發中難免會需要類比現實情況,一般常見的就是類比物理世界。比如物體碰撞,車輛前進,物體下落等。也許有人會覺得原來有實現過一些效果沒有看到用什麼物理知識呢。在我看來引入物理引擎並不是必須的,但是這樣可以讓遊戲更逼真。物理引擎的話首選Box2d,但是它是C++寫的,直接用不方便。在Android遊戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇:1.JBox2dBox2d的Java移植版本,速度有點慢。不過對於不熟悉C++的朋友而言這個可以拿來看看原理。2.Havok這個就不多說了,我怎麼沒有用過。

android遊戲開發架構libgdx的使用(十)—雙舞台

遊戲螢幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和使用者互動的角色和組件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什麼的,背景和角色還有一些混合邏輯分布在兩個Stage裡。我重寫太麻煩,想想反正都是SpritBatch繪製出來的,用雙舞台大不了多個網路攝影機。馬上試試還真行。先看看Stage的draw方法:/** Renders the stage */ public void draw () {

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