Time of Update: 2018-12-03
主控: Samsung ARM Cortex-A8(s5pv210)Gps: Ublox-6M 系統: android 2.3.1核心: Linux2.6.35bootloader: u-boot for tiny210 ver4.0開發板: Tiny210V1 SDK2(512M DDR2RAM SLC NANDFLASH 256M)
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Intent對象在Android應用開發中起到很大的作用,例如啟用組件(Activity,Service
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HTML5是現在最熱門的技術之一,Android內建的WebKit瀏覽器對於HTML5有著不錯的支援,而各種瀏覽器的最新版本都開始普遍的支援HTML5。使用HTML5開發手機應用的主要好處有兩個:一個是應用可以跨平台,包括不同的手機平台和PC;二是可以從伺服器下載應用的內容,但是不依賴於後台Server也可以運行,可以把Web應用和本地應用更好的結合在一起。 這一系列文章的目的在於研究和實驗使用HTML5開發Android本地應用的優缺點和可行性,包括HTML5本身的優點和局限性,網頁部分和應用
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============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡(原id藍岩)============================================================最近需要在IOS盒Android上面進行跨平台的圖片傳輸,需要將圖片轉換成字串通過xml進行傳輸,無奈兩個平台有自己獨立的圖片處理編碼機制,因此頗為頭疼,現在已測試成功,與大家分享。android將圖片轉換為str
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Android更新SDK太慢了,我的機子下了一天才下好所有的版本(2.2以前);將其打包放在網盤裡,有需要的同志儘管下載; 解壓後: SDK檔案放在你的Android SDK目錄下的 platforms 子目錄下,四個(android1.5,android1.6,android7,android8)Google API放於 add-ons 檔案中,各種版本;其它的檔案相對不怎麼重要,要用到的話就放在各自對應的android子目錄中,android
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View是android系統的三大核心基礎組件之一(另外兩個分別是Ams和Wms),我們經常提到的Activity/Service/Content Provider/Broadcast
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本章主要關注的是在APP應用內部頁面內容的載入過程,不涉及遠程服務端Wms內部邏輯(這部分內容詳見《第14章
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最近在看Android中播放延遲的問題,看了下代碼,發現AudioTrack類中的函數latency有以下注釋: /* Returns this track's latency in milliseconds. * This includes the latency due to AudioTrack buffer size, AudioMixer (if any) * and audio hardware driver.
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安全執行緒 在某些情況下,你實現的方法可能會在不同的線程中調用,所以它們必須被實現成“安全執行緒的”。 這首先體現在可以遠程調用的方法上—比如在boundservice中的方法。當在一個進程中調用同一個進程中的IBinder上所實現的方法時,這個方法會在調用者的線程中運行(IBinder不理解的看這裡:http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/6453218)。然而,當這個調用從另一個進程中發出時,方法會線上程池中某個被選出的線程中執行,
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儲存Activity的狀態 如前一節所述,系統預設下會在activity停止的時候儲存其狀態.如此一來,當使用者導航到前一個activity時,其使用者介面顯示得跟離開時一樣.然後,你可以—並且應該—提前使用你的activity的回調方法們保持它的狀態,因為activity可能會被銷毀然後被重新建立.當系統停止了你的一個activitie(比如當新的activity啟動或任務被移到後台),系統可能為了釋放記憶體會完全銷毀那個activity.當這事發生時,activity的狀態丟失.如果真發生
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View layers 在所有版本的Android中,views都有畫到離屏緩衝的能力,這包括使用view的繪製cache,或使用Canvas.saveLayer().離屏緩衝,或者說層,有很多用處.你可以使用它們來為複雜的view動畫或使用組合效果時提高效能.例如,你可以使用Canvas.saveLayer()實現淡出效果,這個方法會臨時的把一個view畫到一個layer中然後使用一個透明係數把它組合回螢幕上. 從Android3.0 (API
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——摘錄一本書中的部分章節,對理解整個Android系統的架構有協助,轉載如下。) 1.1.1 Android 的系統構架 要深入學習 Android,首先需要學習 Android的系統構架。Android的系統構架和其作業系統一樣,採用了分層的構架,層次非常清晰,因此要掌握它的構架並不難。為為Android 的系統構架圖,如果你對該圖已經不陌生,並且理解圖中所示的構架,那麼你可以跳過這部分內容(或者快速探索)
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1添加新的Display Driver的工作內容參考上面linux下fb裝置的軟體架構,可以知道,要加入一個新的MDDI 介面的LCM,Driver的工作就是要提供自己的mddi_xxxx.c(在這次porting的過程中,為了節省時間,我們直接修改了mddi_toshiba.c),並且完成和這個lcd相關的HWr的初始化。主要的工作包括:A、初始化和LCD / LCD背光相關的IO以及電源;B、編寫初始化函數
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(摘錄一本書中的部分章節,對理解整個Android系統的架構有協助,轉載如下。) 1.1.1 Android 的系統構架 要深入學習 Android,首先需要學習 Android的系統構架。Android的系統構架和其作業系統一樣,採用了分層的構架,層次非常清晰,因此要掌握它的構架並不難。為為Android 的系統構架圖,如果你對該圖已經不陌生,並且理解圖中所示的構架,那麼你可以跳過這部分內容(或者快速探索)
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轉自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7621126問題: 今天有個客戶,讓在案頭建一個表徵圖,點選連結到他們公司的網址,以前做過應用程式捷徑,預設放在案頭上,如:android 建立案頭捷徑
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在安卓應用中經常看到比如一串連網路 某個應用就在狀態列上更新一些資訊今天花了一個下午研究下貼上代碼:package com.example.study;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.net.ConnectivityManager;import android.net.NetworkInfo;import android.
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原創作品,轉載請說明出處! 使用以下命令:cat /sys/devices/platform/jz-msc.0/mmc_host/mmc0/mmc0:1234/cid或者使用萬用字元cat /sys/devices/platform/jz-msc.0/mmc_host/mmc0/mmc0:*/cid 得到32個位元組的資料:0254 4d53 4130 3847 0610 ebb5 5000
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現在在Android上的HAL開發總的來說還是隨意性比較大,Android也並沒有規範好一個具體的架構,下面我將根據Jollen的Mokoid工程,自己做了一些改動,分別給大家介紹一下三種實現方式。這篇先介紹最簡單的一種實現方式 - Java應用程式直接調用JNI庫。由於JNI技術的存在,在Android中,java程式能夠很好的調用C/C++庫。我們這裡設計一個簡單的HAL,一共只有三層: HAL stub <-> JNI 庫 <->
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先說說所有的檔案DesktopView.java是地圖檔案,用來畫出案頭的檔案Food.java食物類檔案Rock.java石頭類檔案Snake.java蛇類檔案SnakeActivity.java主要ActivitySnakeView.java畫出蛇的檔案事先聲明,這個程式只是實現了最簡單的功能,下面是介面。好了,開始放代碼。package mars.com;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.
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事先聲明這個程式用到的主要的類檔案是《瘋狂android講義》上的知識。我只是通過下載一個lrc歌詞檔案實驗了一下。布局檔案如下<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"