android遊戲開發架構libgdx的使用(二十)—資源預先載入與AssetManager的使用

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。好久沒有寫libgdx相關的東西了,主要是我不知道改寫些什麼了。最近收到了很多郵件,大多是關於資源載入的,特別是非同步資源載入,還有什麼Loading視窗的實現什麼的,這篇博文就做個大致的回答吧。什麼時候需要資源預先載入資源預先載入的目的很明確,提升使用者體驗。當然就開發人員而言,比較好的預先載入實現方式還可以方便管理。如果遊戲很簡單簡單,資源很少很少,那麼弄資源預先載入就是費事,但是以下幾種情況的話還

android遊戲開發架構libgdx的使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫部落格了。升入大三以後時間愈發的少了,要忙著各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的…libgdx這個系列的文章開篇一年有餘了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。想了很久,我決定給這個系列的文章畫上一個句號。就原因來說是多方面的:第一是libgdx的版本從0.92到了今天的0.97版本,雖然總體架構變化不大,但是細節上的介面還是有很多差異了,早期的一些文章的執行個體代碼可能無法直接運

android遊戲開發架構libgdx的使用(二十二)—利用TABLELAYOUT進行布局

前面有一篇文章介紹了用TWL進行布局,最近做其他java的東西接觸到了table-layout,用著很不錯,仔細看來一下文檔,原來還支援libgdx。簡單試用了一下,比TWL好使多了。TABLELAYOUT簡介TABLELAYOUT是一個輕量級的UI組件布局庫。使用表格實現,有點像HTML的TABLE。它支援libgdx, Swing, Android和TWL。支援Java API和設定檔兩種方式。同時有個配套的編輯器http://table-layout.googlecode.com/svn/

Android高手應該精通哪些內容

很多Android開發人員已經度過了初級、中級,如何成為一個Android高手呢? Android123就各個層級的程式員應該掌握哪些內容作為下面分類。   一、初級   1. 擁有嫻熟的Java基礎,理解設計模式,比如OOP語言的原廠模式要懂得。    2. 掌握Android UI控制項、Android Java層API相關使用。    邁向中級,最好再次更新下Java技術,掌握Java concurrent庫、nio庫,精通xml、json解析,做過socket c/s端的程式。 

Android 開發 帶映像的Toast提示

Toast大家都知道了,是一個在不影響使用者正常使用下的資訊提示工具,但預設的Toast只能顯示文字,是否有點單一呢,能不能顯示帶映像的Toast呢。不怕想不到,答案是肯定的,那就show一下吧。private void showToast() {// 1 建立ToastToast toast = Toast.makeText(this, "圖文顯示,是不是有點^_^", Toast.LENGTH_LONG);// 2 建立Layout,並設定為水平布局LinearLayout mLayout

Android應用程式運行方式以及優先順序

Android應用有其預設的運行方式。理解它就必須瞭解Activity的生命週期以及可視性周期。 一旦程式被執行首先進入onCreate和onStart,重寫方式可以通過Eclipse來選擇。方法比較簡單,只要在整合Activity的類的空白處,單擊滑鼠右鍵選擇source—>Override/Implement Methods 在彈出的對話方塊中勾選需要重寫的方法onStart Eclipse就會產生如下代碼package idroidgame.ActivityTest;

解決Android 自動關閉運行程式的方法

          使用G7有一段時間了,掛QQ時,過一段時間會自動關閉!表現為WIFI也自動關閉,當螢幕亮起後又自動啟動WIFI。起初還以為是QQ軟體本身的問題。後來返現原來是Android啟用了WIFI休眠功能。         解決辦法:設定-無線和網路-WIFI設定(WLAN設定)-光觸鍵左邊第二個(四橫的那個)-進階-WIFI休眠策略(WLAN休眠策略)-永不休眠        

解決Android library projects cannot be launched問題

開發android應用程式通常使用Eclipse,由於Eclipse是全英文的,錯誤提示資訊並不像Visual Studio那樣直觀。再加上初學Android開發的關係,我遇到了一個小問題卻花了不少時間去解決它。問題描述:  1.建立Android項目 2.填寫必要的項目資訊 3.完成項目建立後項目名前面出現一個紅叉 4.運行項目出現Android library projects cannot be launched錯誤解決辦法:

windows下Android開發環境配置

開發Android應用程式之前,需要安裝Eclipse,Android SDK以及 ADT plug-in。1.下載Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/galileo/R/eclipse-java-galileo-win32.zip2.下載Android SDK

android系統資訊擷取

一、記憶體(ram): android的總記憶體大小資訊存放在系統的/proc/meminfo檔案裡面,可以通過讀取這個檔案來擷取這些資訊: Java代碼 publicvoidgetTotalMemory(){ Stringstr1="/proc/meminfo"; Stringstr2=""; try{ FileReaderfr=newFileReader(str1);

android的響鈴MediaPlayer

前言  學習android一段時間了,為了進一步瞭解android的應用是如何設計開發的,決定詳細研究幾個開源的android應用。從一些開源應用中吸收點東西,一邊進行量的積累,一邊探索android的學習研究方向。這裡我首先選擇了jwood的 Standup Timer 項目。本文將把研究的內容筆記整理,建立一個索引列表。 MediaPlayer  在standup timer中需要用到多媒體的鈴聲提醒,它是採用MediaPlayer類進行具體操作。android

Android 開源項目-StandupTimer學習筆記索引

前言  學習android一段時間了,為了進一步瞭解android的應用是如何設計開發的,決定詳細研究幾個開源的android應用。從一些開源應用中吸收點東西,一邊進行量的積累,一邊探索android的學習研究方向。這裡我首先選擇了jwood的 Standup Timer 項目。本文將把研究的內容筆記整理,建立一個索引列表。Standup Timer  這是由jwood所設計的一個較為簡單android應用,用於控制會議時間,類似秒錶倒計時。Standup Timer是嚴格按照MVC模式設定的,

android的PowerManager和PowerManager.WakeLock

前言  學習android一段時間了,為了進一步瞭解android的應用是如何設計開發的,決定詳細研究幾個開源的android應用。從一些開源應用中吸收點東西,一邊進行量的積累,一邊探索android的學習研究方向。這裡我首先選擇了jwood的 Standup Timer 項目。本文將把研究的內容筆記整理,建立一個索引列表。PowerManager.WakeLock  PowerManager.WakerLock是我分析Standup Timer原始碼時發現的一個小知識點,Standup

android操作sdcard中的多媒體檔案(一)——音樂列表的製作

  最近做了一個android音樂播放器,個人感覺最難的就是“後台播放”以及有關“播放清單”的部分,但是總算是找到了實現的方式。不同的人實現的方式可能不一樣,這裡我就分享一下自己對“播放清單”這個模組的一些實現方法,“後台播放”會在下一篇博文中進行介紹,希望大家也能分享一下自己的一些思路。    

android操作sdcard中的多媒體檔案(二)——音樂列表的更新

  在上一篇隨筆中,我介紹了如何在程式中查詢sdcard內的多媒體檔案,並且顯示到播放清單中,但是,如果在sdcard內刪除、增加一些多媒體檔案,如何讓播放清單也更新呢,這裡我分享一下自己在項目中的一些解決方案,希望對大家有所協助。                                       首先,我簡單介紹一下android是如何掃描sdcard內的多媒體資訊的,詳細請閱讀stay的博文:http://www.cnblogs.com/stay/articles/1957571.

關於Android解析度的支援

關於Android的解析度支援,為大家翻譯官方文檔看世界盃的空閑時間,翻譯一下官方文檔。解析度問題是大家都很關心的(720×480會不會悲劇),而關於這個問題,android官方的文檔無疑最有說服力。由於不是所有的人都願意去讀英文,所以趁球賽沒開始,翻譯一些。原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html————————下面是翻譯—————————我是分割線—————————       多解析度支援 

建立一個android activity

1、首先創造一個項目  2、填好項目的相關屬性 3、建立一個Activity類的子類類。Eclipse使用alt+/快速鍵可以自動完成父類 4、在rec/layout檔案夾裡建立布局xml頁面 new->others->android->android xml file 5、註冊剛才建立的activity子類到AndroidManifest.xml,運用eclisps可以可視化添加,雙擊AndroidManifest.xml

Android程式開發初級教程(二)

將介面實現用XML編排 你剛剛完成的"Hello, World"例子我們稱之為”程式化”的介面編排。意思就是說構建你的應用程式介面是直接使用的原始碼。如果你已經完成過很多介面程式,你大概熟悉像此類的方式是多麼脆弱:一個對布局小小的修改會對原始碼造成很頭疼的事情。如果忘掉與View的緊密結合,這個導致代碼出錯和浪費你的調試時間的介面問題也會很簡單。 這就是為什麼Android提供了一種可替換的介面構建方式:

Android項目推薦

遊戲類:  一、15個Android遊戲源碼(是以andengine和libgdx開發的為主。話說開源遊戲發行者主要集中在歐美使用者群中,而歐美那邊Java系又主要用這兩款引擎,所以暫時只能群發此二者開發的遊戲。  http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html  二、Box2D遊戲引擎,類似憤怒的小鳥的遊戲,殘缺版  http://www.apkbus.com/android-59296-1-1.html  三、適合android初學者的源碼——俄羅斯

Android API : SimpleCursorAdapter()

SimpleCursorAdapter() 是 SimpleCursorAdapter 類的建構函式。 描述:SimpleCurosrAdapter 是一個將 Cursor 中的 columns 與在 XML 檔案中定義的 TextViews 或 ImageViews 進行匹配的簡易 adapter。你可以指定選擇 Cursor 中的哪些 columns、用哪些 views 來顯示這些 columns 、以及指定定義這些 views 的 xml 檔案。 

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