[HOW TO] 獲得android手機的CPU核心數

(轉自)http://makingmoneywithandroid.com/forum/showthread.php?tid=298[HOW TO] Get the Number of CPU Cores in an Android Device/** * Gets the number of cores available in this device, across all processors. * Requires: Ability to peruse the filesystem

單本書閱讀,android用戶端

原文地址:http://miloisbadboy.com/archives/102這是去年麥洛做閱讀軟體的時候,做的一個練習項目.今天麥洛收到一個網友的郵件說要這本書的源碼.其實這本書的源碼早已經在一個論壇公布了.已經麥洛建立工作室以來,還沒有將以前寫的一些代碼,整理過來.這個是項目地址:https://code.google.com/p/ikanshu-jinpingmei/這個項目寫得可能不是特別好,沒有對各種手機螢幕進行適屏處理.歡迎拍磚吧!

android應用崩潰的調試方法

有兩種方法可以分析 crash 的堆棧資訊1 google提供了一個python指令碼,可以從http://code.google.com/p/android-ndk-stacktrace-analyzer/ 下載這個python指令碼,然後使用 adb logcat -d > logfile 匯出 crash 的log, 使用 arm-eabi-objdump 位於build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.2.1/bin下面

Android 下拉重新整理,上拉載入更多控制項–支援ListView,GridView和ScrollView

麥洛原文:http://miloisbadboy.com/archives/55由於這個文章比較長點,這裡簡單貼點代碼,詳細說明還是看原文吧   主要源碼package com.miloisbadboy.view;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.DisplayMetrics;import android.util.Log;import android.view.

一個簡單的demo學習Android遠程Service(AIDL的使用)

原文地址http://miloisbadboy.com/archives/109這是milo很早之前寫在論壇上的一個文章,現在整理出來,milo也複習一下一般來說Android 的四大組件都是運行在同一個進程中的,但遠程Service運行在不同的進程裡。這進程間的通訊是使用了Android Binder機制。Android 中Service

Android P2P語音通話實現(思路探討)

  最近在在研究語音通話的實現,現在把我的實現思路記錄在這裡。不過,由於初次接觸語音通話,所以這是一個簡單的思路,也是經過google以及baidu之後的一個學習總結。  我認為一個語音通話系統至少有四個模組。分別是PCM(Pulse Code Modulation,即

Android 網路連接工具類封裝,支援wifi以及3G網路

原文:http://miloisbadboy.com/archives/149 市場上幾乎每款APP都具有網路連接的功能。而對於開發項目來說,串連網路也是經常會用到的。現在麥洛將網路連接的代碼封裝成工具類,這些代碼在寫與伺服器互動的應用時,是非常有用的。開發的同學可以直接拿來使用。而對於麥洛自己也是一個知識積累的過程,何樂而不為呢?在寫網路連接代碼之前,先瞭解一下HTTP協議。HTTP協議概念不用多解釋了,無非就是基於TCP協議的一個應用協議。用戶端對服務端發送請求,服務端對用戶端的請求作出響應

【記錄】Android中的Application

 先定義一個Applicationpackage com.xesam;import android.app.Application;import android.content.res.Configuration;import android.util.Log;public class ApplicationActivity extends Application { static String name = "小西山子"; @Override public void

自訂Android主題

在AndroidManifest.xml中,可以定義整個app的主題,也可以定義單個activity的主題。下面的樣本分別給application和activity定義了一個主題: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <application android:theme="custom_

八個Android開源遊戲引擎

1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。 最低運行環境要求不詳。 項目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D遊戲引擎,基於OpenGL

Android遊戲開發:如何?爆炸效果

 在做Android遊戲MagicBubble開發的時候,在連通兩個Bubbles的時候,Bubble會以水泡爆破的情形消失。筆者的思路是這樣的:在FrameLayout裡面加入一ImageView,再定義一個爆炸的Animation,不需要的時候,ImageView就隱藏起來,需要的時候,就把ImageView移動到需要的地方,再StartAnimation,這樣,就可以實現爆炸效果。下面是簡化後的程式的代碼,程式的效果如下:點中螢幕中任意地方,就在點擊地方顯示爆炸效果。 首先是Animati

Android xml 布局)

首先按照程式的目錄結構大致分析:   res/layout/ 這個目錄存放的就是布局用的xml檔案,一般預設為main.xml   res/values/ 這個目錄存放的是一堆常量的xml檔案   res/drawable/ 存放的是一些圖片什麼的,當然表徵圖也在這裡   下面主要對layout下的xml檔案做個介紹,順便也把布局的方法總結一下:   ·檔案的開頭   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   這是在說明xml版本及字元編碼  

Android 啟動過程

1. Boot系統初始化, 具體過程參見(system\core\init\Init.c)中的main函數,這時候,手機或者模擬器出現的畫面是一個console,顯示“ANDROID”msg。 2. 初始化成功後,就開始mounting系統,具體參見(system\core\mountd\Mountd.c) 中的main函數。 3.接下來運行ndroidRuntime,並開始啟動java虛擬機器dalvikvm。 4.

Android開發工具總結

android tools:1. android apk tool一款用於重建apk的工具。可以解壓各種apk包,查看完整的資源等,目前不支援查看原始碼。網址:http://code.google.com/p/android-apktool/2. unyaffs可以解壓yaffs格式的img檔案。網址:http://code.google.com/p/unyaffs/3.

Android 虛擬機器中的 SDCard添加歌曲或者其他檔案

今天突然想在Android模擬器中添加歌曲,在網上收了好多,但全是用DOC命令的,按著做了好久,也沒弄好。索性就自己動手了,沒想到一分鐘每到就搞定了。現在貼出來,給與我一樣的菜鳥分享,哈哈……一、先運行AVD,我的是Android2.2版本的。二、然後依次為:window->show view->other後見圖點擊file

android關於socket編程,以聊天為例http://hi.baidu.com/yaoyuanhuajx/item/9b93d7565f315ba9acc857d7

一步一步android(15):關於socket編程【以聊天為例】Android手機的應用,除了它的手機功能之外,另外一個迷人的地方在於它的開放性,這一點iphone無法比擬,至少iphone太多商業化氣息。如同當年windows95一樣,android為我們開啟另一扇交流之窗,而要實現交流,socket通訊必不可少。java在socket通訊方面上已經有了很好的範例,我只是拋磚引玉,將其引入到android之中,疏漏之處在所難免,很多地方也值得深思與考量,高手不必拍磚,可跳過此文。下面,用敲門

android.mk簡單介紹

application.mk簡介:0. 基礎知識介紹:Application.mk用來描述應用程式需要哪些modules。Application.mk通常放在:$PROJECT/jni/Application.mk。2. Application.mk變數:Application.mk是GNU Makefile的一個小片段。它可以定義以下變數。APP_PROJECT_PATH:以絕對路徑指向Project root目錄。APP_MODULES:可選項,如果沒有定義,則NDK編譯所有Android.

android配置jni過程可能會遇到的問題

ubuntu上Android NDK調試配置 ubuntu上Android

Unity3D研究院之與Android相互傳遞訊息(十九)

http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/7687319      上一篇文章我們學習了Unity向Android發送訊息,如果Android又能給Unity回饋訊息那麼這就玩美了。恰好Unity for Andoid 和

Android P2P語音通話實現 http://macleo.iteye.com/blog/1707455

Android P2P語音通話實現(思路探討)部落格分類: androidandroid備忘錄 1.http://www.cnblogs.com/milospooner/archive/2012/07/13/2590950.html 2.http://my.oschina.net/sanshang/blog/11151 3.http://bashell.sinaapp.com/archives/voip-on-android-use-juv-red5-speex-2.html 4.http://

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