Android中inflate方法的用法

 Inflate()作用就是將xml定義的一個布局找出來,但僅僅是找出來而且隱藏的,沒有找到的同時並顯示功能。最近做的一個項目就是這一點讓我迷茫了好幾天。android上還有一個與Inflate()類似功能的方法叫findViewById(),二者有時均可使用,但也有區別區別在於:如果你的Activity裡用到別的layout,比如對話方塊layout,你還要設定這個layout上的其他組件的內容,你就必須用inflate()方法先將對話方塊的layout找出來,然後再用findViewById

Android自訂標題列

 第一步,向實現自訂標題列,需要在onCreate方法裡這樣寫requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);    setContentView(R.layout.main);  getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.title_bar);  注意:requestWindowFeature要在setContentView之前getWindow().set

Android Activity介面切換動畫

 在android2.0中已經可以很簡單的實現Activity 之間的動畫轉場效果。在startActivity 後調用 overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim),就可以實現Activity之間的動畫,其中enterAnim 是下一個Activity的enter動畫效果,exitAnim

Android adapter概括

         Adapter是資料繫結到UI介面上的橋接類,Adapter負責建立顯示每個item的子View和提供對下層資料的訪問,通過它將資料填充到ListView, GridView, Gallery。Android 系統提供了幾種Adapter:ArrayAdapter<T>、 BaseAdapter、CursorAdapter、 HeaderViewListAdapter、ListAdapter、 ResourceCursorAdapter、SimpleAdapter、

Android中再按一下返回鍵退出程式

 private static Boolean isExit = false;    privatestatic Boolean hasTask =false;     Timer tExit =new Timer();     TimerTask task =new TimerTask() {                  @Override        publicvoid run() {             isExit = ture;            hasTask

Android應用程式中載入進度設計

Android在載入資料(訪問資料庫或者載入網路資料),需要顯示載入進度,其實這個非常簡單!1.載入資料進度顯示的XML布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"

Android中的dip、px、sp的介紹

        dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素;        px: pixels(像素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多;         pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;         sp: scaled

Android中的ANR

         ANR ( “Application Not Responding”),意思是“應用沒有響應”。在如下情況下,Android會報出ANR錯誤:        –主線程 (事件處理線程/UI線程) 在5秒內沒有響應輸入事件        –BroadcastReceiver 沒有在10秒內完成返回 1、在主線程內進行網路操作2、在主線程內進行一些緩慢的磁碟操作(例如執行沒有最佳化過的SQL查詢)       應用程式應該在5秒或者10秒內響應,否則使用者會覺得“這個應用很垃圾”“

Android常用方法

1、擷取資源:  Resources res = getBaseContext().getResources();                Drawable draw=res.getDrawable(R.drawable.icon);2、獲得數組:   String[] ary = getResources().getStringArray(R.array.ary); 3、自動提示框:代碼String[] arrays=new

android中載入圖片

1.在XML載入圖片       <ImageView android:id="@+id/welcome_image_view"              android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"             android:src="@drawable/welcome"/> 2.在代碼中設定    

Android最佳流暢設計

 即使你的應用程式是快速且響應靈敏的,但一些設計仍然會給使用者造成問題——與其它應用程式或對話方塊未事先計劃的互動,意外的資料丟失,意料之外的阻塞等等。避免這些問題,有助於理解應用程式啟動並執行上下文和系統的互動過程,而這些又正影響著你的應用程式。簡而言之,你應該竭盡全力去開發一個與系統和其它應用程式流程暢互動的應用程式。 一個常見的流暢問題是,一個應用程式的幕後處理——例如,一個

Android的apk組成結構

         APK是 Android PacKage 的縮寫,即 Android 安裝包。將APK 檔案直接傳到Android 模擬器或 Android手機中執行即可安裝。 APK檔案其實是 zip格式,但尾碼名被修改為 apk,在 windows上可以通過 WinRar等程式直接解壓查看。     APK解壓後,一般的可看到的目錄結構如下:檔案或目錄 作用 META-INF/ 也就是一個 manifest ,從 java jar 檔案引入的描述包資訊的目錄 res/ 資源檔目錄

Android 錯誤資訊捕獲發送至伺服器

 android項目開發中的debug是很重要的,以下轉載自前輩的文章,記錄一下: 程式員最頭疼的事情就是bug和debug。這次debug長達20天,搞的我心力交瘁。累,因為Android相容性,不同手機會有不同的bug 出來,而且很難複現,所以就上網找了下類似儲存錯誤log到檔案再上傳到伺服器,現把源碼也共用出來。上傳至伺服器的代碼我沒加。相信大家都有現成的代碼了。先講下原理,跟JavaEE的自訂異常捕獲一樣,將錯誤一直向上拋,然後在最上層統一處理。這裡就可以獲得Exception

Android中資源檔的詳解和android中的單位介紹

 res/anim/---XML動畫檔案res/drawable/---一些問題檔案 res/layout/---XML布局檔案 res/values/---各種xml資源檔 ①arrays.xml:xml數組檔案②colors.xml:xml顏色檔案③dimens.xml:xml尺寸檔案④styles.xml:xml樣式檔案 res/xml/---任一xml檔案res/raw/---直接複製到裝置中的原生檔案res/menu/---xml菜單檔案  **********************

Android 位於底部的Tab

 第一步:首先你得瞭解TabHost和TabWidget, 將TabHost分為兩個部分,一個是放內容的,還有一個就是放選項卡的,我們這裡選項卡用TabWidget。TabHost的id應該寫為android:id="@android:id/tabhost",而不是以前的那個加號,這樣可以直接在Activity裡面通過getTabHost方法得到此TabHost對象。那如何才能將選項卡放在最底部呢,這其實很簡單,還記得 RelativeLayout中android:layout_alignBot

Android 開發圖片壓縮/縮圖的方法

Android 開發圖片壓縮/縮圖的方法在開發圖片瀏覽器等軟體是,很多時候要顯示圖片的縮圖,而一般情況下,我們要將圖片按照固定大小取縮圖,一般取縮圖的方法是使用BitmapFactory的decodeFile方法,然後通過傳遞進去 BitmapFactory.Option類型的參數進行取縮圖,在Option中,屬性值inSampleSize表示縮圖大小為原始圖片大小的幾

Android中幾種預定義樣式

對於能夠顯示文字的控制項(如TextView EditText RadioButton Button CheckBox

Android應用程式混淆

 2.3SDK的兩個新特點:1.剛安裝上2.3時,查看sdk目錄,發現在<SDK_PATH>\tools下新增了一檔案夾“proguard”,如,我就在想是不是Google終於官方對proguard考慮進去了。理論上,對java的混淆都是可以的,但關鍵在於如何編寫proguard的混淆指令碼。2.使用SDK2.3後,建立的工程下和之前相比,都會多了一個檔案“proguard.cfg”。一開啟,相當驚喜,這就是混淆所需的proguard指令碼啊。如:其代碼如下:-optimizatio

Android完全退出應用程式 .

 在一個項目中,要退出android程式,試了restartPackage、 killBackgroundProcesses 、通過異常並在Application的子類中重新註冊Thread的 Thread.UncaughtExceptionHandler介面+異常方式,等等,都沒有效果。最後發現其實只要在從一個activity A 跳到另一個activity B

Android應用定製皮膚

在實現程式功能的同時,如果能讓程式介面更加美觀,有錦上添花之妙. 先說思路: 1)皮膚也就是相關的資源檔單獨放置在某個工程中,一種皮膚一個工程檔案.一個工程包括N多的資源檔,多個工程間資源的關係是,檔案名稱,資源ID等完全一樣.不同的可能是圖片資源,style等的設定不一樣. 2)皮膚工程在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId="com.eric.skinmain".      表明允許com.eric.skinmain訪問本工程中的資源檔.

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