Time of Update: 2018-12-05
前言為提高產品的競爭力,決定開發Android用戶端,但連JAVA都還不是很熟悉,只得從零開始。我會把整個過程記錄下來,包括JAVA的學習、Android的開發方式,一來是為了鍛煉一下自己的寫作能力,因為發現自己快連一句話都寫不清楚了,二來也是為了理清思路,加快產品開發。當然如果能夠你對有所協助,那是再好不過。聲明本系列文章不是教程,僅為筆記,如有不當之處請指正。歡迎轉載,轉載請保留原出處:http://www.cnblogs.com/rayee本文關於Android的發展曆史和資料這裡不做多的
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文章目錄 前言本文結尾 前言上一節已經完成了Android開發環境的搭建,在這一節,將會建立一個Demo,以熟悉Eclipse。包括詳細的開發步驟、如何使用模擬器、如何串連手機、如何產生安裝包等。聲明本系列文章不是教程,僅為筆記,如有不當之處請指正。歡迎轉載,轉載請保留原出處:http://www.cnblogs.com/rayee本文建立一個Demo並運行。一、建立工程開啟Eclipse,File –> New –>
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文章目錄 前言本文結尾 前言上一節我們通過一個Demo熟悉了Eclipse的基本使用、如何在模擬器和手機中運行以及如何打包成APK,但沒具體編寫代碼,相信很多同學已經按耐不住了吧,這一節我們會動手編寫代碼來熟悉Android SDK的情況和JAVA的一些特性。聲明本系列文章不是教程,僅為筆記,如有不當之處請指正。歡迎轉載,轉載請保留原出處:http://www.cnblogs.com/rayee本文我們先瞭解一下編寫程式都要涉及到哪些東西,
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Android 2.3 NFC簡介Android 2.3加入了NFC(近場通訊)的支援。官網developer.android.com的英文介紹如下:Near Field Communications (NFC)Android 2.3 includes an NFC stack and framework API that lets developers read NDEF tags that are discovered as a user touches an NFC-enabled
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在配備Android系統的手機中,一般都配備了GPS裝置。Android為我們擷取GPS資料提供了很好的介面。本文來說一下如何使用Android擷取GPS的經緯度。1 從Service繼承一個類。2 建立startService()方法。3 建立endService()方法 重載onCreate方法和onDestroy方法,並在這兩個方法裡面來調用startService以及endService。4
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1 說明Android開發過程中,使用多線程是一個很平常的事情,而多執行緒完成後,必然需要更新UI,本文略加整理,並附上架構代碼,希望對大家有用。2 內容代碼主要結構:Activity代碼檔案ProcessThread代碼檔案其中Activity代碼中建立了Handler
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ubuntu10.04搭建android開發環境 軟體版本: 作業系統:ubuntu10.04 核心版本:Linux version 2.6.32-41-generic目錄: 1. 介紹 2. jdk 安裝 3. eclipse 安裝 4. adt 安裝 5. sdk 安裝 6. 建立小機器人 7. 參考資料1. 介紹 在 ubuntu 上搭建 android 的開發環境其實與在 windows 下差不多。也是需要安裝 java 的 jdk,eclipse 及其外掛程式
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CyanogenMod 7內建的launcher是基於ADW的,自己也刷過cm7總得感覺還不錯。launcher的迴圈功能是一個特性,不過體驗並不好。尤其是在臨界切換時,壁紙的突然跳躍,朋友手機上的360案頭也有這個問題,於是琢磨能不能在看懂的基礎上進行一些最佳化:壁紙的移動和變化主要是由系統android.app.WallpaperManager來維護,應用要控制壁紙只需要2個步驟:1.執行個體化一個WallpaperManager : private final
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問:尼瑪Android 4.1Jelly Bean都發布了,你還bb2.3,坑爹呢,這是?答:這個真不好意思了,屌絲的特點就是後知後覺。問:那有何用?答:可以很不負責任的說,從2.2以後launcher 拖拽流程基本沒變化。問:基本?那還是有變化,到底還是坑爹。答:“好吧,你贏了”。------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Android支援的圖片資源格式及其特性Android系統支援常見的圖片資源格式,如jpg、png、gif等。這幾種主要圖片格式的特點如下:1. Gif格式圖片的特點透明性:Gif是一種布爾透明類型,既它可以是全透明,也可以是全不透明,但是它並沒有半透明(alpha 透明)。動畫:Gif這種格式支援動畫。無損耗性:Gif是一種無損耗的映像格式,這也意味著你可以對gif圖片做任何操作也不會使
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歡迎來到Android4.1, Jelly Bean的世界!Android4.1是現在最快、最順暢的版本。我們做了很多項提高改進並添加了不少非常棒的新功能和新特性。在這個文檔讓我們先睹為快。 Android 4.1 APIs 文檔裡面有新的開發介面詳細資料。www.android.com發現更多Jelly
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前言 相信大家對大名鼎鼎的 PhoneGap 略有所聞了吧,至於它的強大我就不詳細介紹了,大家可以在網上搜尋一下。這裡我想著重強調下 PhoneGap 提供了Android, iPhone, Palm, 和 Blackberry 平台的原生封裝軟體(Wrapper),讓行動網頁可以被封裝成原生軟體的樣子,而不需要透過瀏覽器作為入口。 本文章將會從應用的角度探討如何使用PhoneGap以及如何使用PhoneGap的第三方外掛程式。
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1. 輕量級的jQuery相容庫Zepto和JQ.mobi jQuery是非常的強大,但是相對於行動裝置而言顯得有些臃腫。 如果應用只要運行在WebKit核心的機器上,那強烈建議使用移動版本的JQuery相容庫。 Zepto官網: http://zeptojs.com JQ.mobi官網: http://www.jqmobi.com/2. 滾動效果專家iScroll4 iScroll4能更好的解決導覽列固定和滾動問題。
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基礎知識1. 何謂Android? Android是包括一個作業系統、中介軟體和關鍵應用的行動裝置的一個軟體堆2. Android的雙重開發模式? [android] open source project <開放原始碼,用於移植製作手機> [android] developers [android] market
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線性布局-LinearLayout線性布局不會換行,當組件一個挨著一個排列到頭之後,剩下的組件將不會被顯示出來。線性布局中最重要的兩個屬性android:orientation 設定布局管理器內組件的相片順序 水平排列:horizontal 垂直排列:vertical android:gravity 設定布局管理器內組件的對齊
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前言 Android平台沒有給出具體的文檔說明Android應用程式應該怎麼樣設計以及怎麼樣工作。Google從一開始就表明他們沒有打算規定Android應用程式什麼是可以接受的什麼是不可以接受的。Android官方也提供了一些列的UI指導文檔,但是這些文檔大部分關注一些小的方面,比片(icon),小組件(widgets)和表單(menus)。
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提出問題:使用Ant + Groovy 編譯產生不同環境的APK包 (例如,prod、uat、qa、dev)問題描述:默 認情況下,項目的package為 ”com.vmn.app.crm”,我們需要在編譯的時候同時產生package 為”com.vmn.app.crm.uat”、”com.vmn.app.crm.qa”、”com.vmn.app.crm.dev”的APK,如此 我們在同一個測試機器上就能同時安裝prod、uat、qa、dev四個環境的APK。問題分析:要實
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教程索引Android 拖拽(Drag and Drop)教程Android 繪製(Drawables)教程Android 樣式和主題(Styles and Themes)教程Android 動態壁紙(Live Wallpaper)教程Android 主畫面小組件(Homescreen Widgets)教程Android 自訂視圖(Custom Views)教程Android 支援不同大小螢幕(Support different screensize)教程Android
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教程索引Android 拖拽(Drag and Drop)教程Android 繪製(Drawables)教程Android 樣式和主題(Styles and Themes)教程Android 動態壁紙(Live Wallpaper)教程Android 主畫面小組件(Homescreen Widgets)教程Android 自訂視圖(Custom Views)教程Android 支援不同大小螢幕(Support different screensize)教程Android
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好啦,最後來說說那個最經典的遊戲吧!我是想說,本來,我準備將其放在吳昊系列的《吳昊品工程層級軟體項目》的,但是我想了一下,如果那樣做的話,會阻礙 整個Round的連續性,所以,我最後決定將其放在這裡。一款經典的遊戲,也許,它最終會老去,就像神馬坦克大戰啊,俄羅斯方塊,射擊遊戲那樣,但是,相 信通過人們對其原理的瞭解的逐步增加,會逐漸推出一些UI,美工更精美,互動更強,或者說可玩性更高的新品種。記得魂鬥羅那種在任天堂的FC上的遊戲改版