最近在玩一個叫“約會吧”的應用,也是在看直播app,預設下載安裝的,安裝點進去看這個應用做的不錯,就留下來了。然後看他們動態詳情頁底部有一個效果:Recyclerview滑動到的評論列表的時候,底部點贊那欄會往左滑動,出現一個輸入評論的欄;然後下拉到底部的時候輸入評論欄會往右滑動,出現點贊欄。詳細細節直接來看效果圖吧。其實這種效果現在在應用中還是很常見的,有上拉,toolbar、底部view隱藏,下拉顯示,或者像現在約會吧這樣左右滑動的效果。而且網上資料現在也有很多,有通過ObjectAnima
本文執行個體分析了Android編程之絕對布局AbsoluteLayout和相對布局RelativeLayout。分享給大家供大家參考,具體如下: 一、絕對布局AbsoluteLayout絕對位置AbsoluteLayout,又可以叫做座標布局,可以直接指定子項目的絕對位置,這種布局簡單直接,直觀性強,但是由於手機螢幕尺寸差別比較大,使用絕對位置的適應性會比較差。下面我們舉一個例子看看:例子裡的機器人圖片大小是250X250,可以看到我們使用android:layout_x和andro
前言一直很好奇Android
本文執行個體為大家分享了Android答題器翻頁功能,主要使用ViewFilpper和GestureDetector來實現,供大家參考,具體內容如下1.效果圖2.實現思路把Activity的TouchEvent事件交個GestureDetector來處理,然後使用ViewFilpper使用動畫控制多個組件的之間的轉場效果。手勢的一個Api就不詳細說了,大家如果不瞭解可以查一下。3.實現的步驟1)、構建手勢檢測器2)、準備資料3)、為ViewFilpper添加子控制項。4)、初始化Animatio
本文執行個體分析了Android編程之檔案的讀寫方法。分享給大家供大家參考,具體如下:Android的檔案讀寫與JavaSE的檔案讀寫相同,都是使用IO流。而且Android使用的正是JavaSE的IO流,下面我們通過一個練習來學習Android的檔案讀寫。1.建立一個Android工程Project name:File BuildTarget:Android2.2 Application name:檔案讀寫
本文執行個體分析了Android編程之軟鍵盤的隱藏顯示方法。分享給大家供大家參考,具體如下:Android是一個針對觸控螢幕專門設計的作業系統,當點擊編輯框,系統自動為使用者彈出軟鍵盤,以便使用者進行輸入。那麼,彈出軟鍵盤後必然會造成原有布局高度的減少,那麼系統應該如何來處理布局的減少?我們能否在應用程式中進行自訂的控制?這些是本文要討論的重點。一、軟鍵盤顯示的原理軟體盤的本質是什嗎?軟鍵盤其實是一個Dialog!InputMethodService為我們的IME建立了一個Dialog,並且將該
Android資源檔大致可以分為兩種:第一種是res目錄下存放的可編譯的資源檔:這種資源檔系統會在R.java裡面自動產生該資源檔的ID,所以訪問這種資源檔比較簡單,通過R.XXX.ID即可;第二種是assets目錄下存放的原生資源檔:因為系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源檔,所以我們不能通過R.XXX.ID的方式訪問它們。那我麼能不能通過該資源的絕對路徑去訪問它們呢?因為apk安裝之後會放在/data/app/**.apk目錄下,以apk形式存在,asset/res和被綁定在apk裡
在android程式開發中我們經常見到需要上傳圖片的情境,在這裡有個技術點,需要把圖片壓縮處理,然後再進行上傳。這樣可以減少流量的消耗,提高圖片的上傳速度等問題。關於android如何壓縮,網上的資料也是很多,但大多數都是程式碼片段,講解壓縮步驟,而沒有一個實用的工具類庫。那麼如何將壓縮演算法封裝成一個工具 +
前言最近代碼裡和WebView有很多的互動,webview是android中的瀏覽器控制項,這裡主要介紹一下webview如何重載WebViewClient類來控制URL載入。使用WebViewClient使用WebViewClinet主要是繼承WebViewClient父類,根據需要重寫其中的方法,並在WebView中進行配置,範例程式碼如下: webView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
前言:最近開始研究Android自動化測試方法,對其中的一些工具、方法和架構做了一些簡單的整理,其中包括android測試架構、CTS、Monkey、Monkeyrunner、benchmark、其它test
又想到快要過年了,到時候還不知道群裡要發好多紅包,所以我將之前在網上宕的一份微信搶紅包的代碼修改了一下,實現了QQ搶紅包!可以支援搶QQ拼手氣紅包,普通紅包,口令紅包,現在再也不怕20年單身手速的人跟我搶紅包了! 先看測試效果圖:
Android開發擷取相簿圖片的方式網上有很多種,這裡說一個Android4.4後的方法,因為版本越高,一些老的api就會被棄用,新的api和老的api不相容,導致出現很多問題。比如:managedQuery()現在已經被getContentResolver().query()替代了,不過它們的參數都是一樣的再比如Android4.4後Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);和Intent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT);兩個方法所得到的圖片
本文執行個體講述了Android編程中的訊息機制。分享給大家供大家參考,具體如下:在分析Android訊息機制之前,我們先來看一段代碼:public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle
本文執行個體分析了Android動畫之逐幀動畫。分享給大家供大家參考,具體如下:在開始執行個體講解之前,先引用官方文檔中的一段話:Frame動畫是一系列圖片按照一定的順序展示的過程,和放電影的機制很相似,我們稱為逐幀動畫。Frame動畫可以被定義在XML檔案中,也可以完全編碼實現。如果被定義在XML檔案中,我們可以放置在/res下的anim或drawable目錄中(/res/[anim |
基本概念AsyncTask:非同步任務,從字面上來說,就是在我們的UI主線程啟動並執行時候,非同步完成一些操作。AsyncTask允許我們的執行一個非同步任務在後台。我們可以將耗時的操作放在非同步任務當中來執行,並隨時將任務執行的結果返回給我們的UI線程來更新我們的UI控制項。通過AsyncTask我們可以輕鬆的解決多線程之間的通訊問題。怎麼來理解AsyncTask呢?通俗一點來說,AsyncTask就相當於Android給我們提供了一個多線程編程的一個架構,其介於Thread和Handler之
本文執行個體講述了Android開發之瀏覽器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:一、啟動android預設瀏覽器Intent intent = new Intent();intent.setAction("android.intent.action.VIEW");Uri content_url =
把從網路擷取的圖片資料儲存在SD卡上,先把許可權都加上網路許可權 android.permission.INTERNETSD卡讀寫權限android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMSandroid.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE總體布局 寫介面,使用ListView,建立條目的布局檔案,水平擺放的ImageView
本文詳細分析了Android中Service服務。分享給大家供大家參考,具體如下:一、Service簡介Service是Android中實現程式後台啟動並執行解決方案,適用於去執行那些不需要和使用者互動而且還要求長期啟動並執行任務。Service是android
在Android上,不止一個途徑來偵聽使用者和應用程式之間互動的事件。對於使用者介面裡的事件,偵聽方法就是從與使用者互動的特定視圖對象截獲這些事件。視圖類提供了相應的手段。在各種用來組建布局的視圖類裡面,你可能會注意到一些公用的回調方法看起來對使用者介面事件有用。這些方法在該對象的相關動作發生時被Android架構調用。比如,當一個視圖(如一個按鈕)被觸摸時,該對象上的onTouchEvent()方法會被調用。不過,為了偵聽這個事件,你必須擴充這個類並重寫該方法。很明顯,擴充每個你想使用的視圖對
1、Surface1.1、 就如在C語言編程一樣,通過一個檔案的控制代碼,就可以操作檔案,擷取檔案的內容。 同樣的,通過Surface就可以擷取raw buffer其中的內容。原生緩衝區(raw