android:launchMode

Activity載入模式(android:launchMode): standard//每次啟動都增加一個執行個體{    建立新執行個體添加到當前Task棧} singleTop//在一個Task棧棧頂只會有一個執行個體{    if ( 當前Task棧.topActivity == thisActiviy

Android Drawable之Bitmap

Android支援三種位元影像格式:.png(推薦使用)、.jpg(可以接受)、.gif(不推薦)。你可以使用位元影像檔案的檔案名稱作為資源ID來直接引用位元影像檔案,也可以在XML中定義一個資源別名。注意:在程式build的過程中位元影像檔案會被aapt工具自動無損壓縮來最佳化。比如,如果一個全彩的PNG圖片所需要的色彩不超過256色,aapt工具就會使用一個調色盤來將該圖轉換成一張8位的PNG圖。畫面品質並沒有變化,但是所需的儲存空間卻減少了。因此,要注意到在build的過程中這個目錄下的圖

Android 關於立方體旋轉效果的研究

最終效果:這個效果是通過繼承Animation類並重寫其相關方法來實現的。 (一)自訂Animation大家都知道,Android動畫裡面有一種動畫叫Tween Animation,有的大師翻譯成“補間動畫“,即我們指定動畫開始的第一幀的樣子和動畫結束時最後一幀的樣子,然後系統就會自動補上中間缺失的那些幀,形成動畫。而自訂Animation,則不是由系統而是由我們自己來手動補上中間缺失的那些幀。我們先來看看官方文檔裡對Animation類的介紹,開啟android.view.animation.

ImageView的android:adjustViewBounds屬性

取值為true時:Adjust the ImageView's bounds to preserve the aspect ration of its

Android NDK 環境配置

1. 下載ndk 解壓2.安裝cywin:http://cygwin.com/cygwin是一個linux類比環境,android ndk開發目前不支援在windwos下直接編譯c語言檔案,本身android是一個基於linux核心的系統。具體安裝過程參考cygwin文檔。在這裡必須安裝的組件GUN MAKE

Android Wifi方法大全

首先需要強調一點的是wifi只能在真機上測試!在Android裡,所有的wifi操作都在android.net.wifi包裡,而常用的類也就只用幾個,對於一般的開發人員來說,常用的操作也是有限的,不需要刻意的去記,用的時候現查就ok了,下面是《Android應用開發揭秘》裡面關於wifi的範例,個人感覺還挺齊全,跟大家分享一下! package com.yarin.android.Examples_08_08;import java.util.List;import

Android中dispatchTouchEvent, onInterceptTouchEvent, onTouchEvent淺談

android系統中的每個ViewGroup的子類都具有下面三個和TouchEvent處理密切相關的方法:1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  這個方法用來分發TouchEvent2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 這個方法用來攔截TouchEvent3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

Android mediaRecorder架構簡述(一)

下面是架構簡圖:首先調用mediaRecorder.java中的方法比如start方法,會調用jni:也就是調用android_media_recorder.cpp的start方法: 接著到mediaRecorder.cpp,mediaRecorder是由mediaplayerService建立的,而mediaRecoder.cpp和mediaplayerService是通過binder機制來進行進程間的通訊的,這時client端就是通過操作服務端返回的imediaRecorder來對服務端進行

Android 資料存放區 SharedPreferences

SharedPreferences是以索引值對來儲存應用程式的配置資訊的一種方式,它只能儲存基礎資料型別 (Elementary Data Type)。一個程式的設定檔僅可以在本應用程式中使用,或者說只能在同一個包內使用,不能在不同的包之間使用。 實際上SharedPreferences是採用了XML格式將資料存放區到裝置中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。

Android之Fragment(上)

Fragment要點Fragment作為Activity介面的一部分組成出現可以在一個Activity中同時出現多個Fragment,並且,一個Fragment亦可在多個Activity中使用。在Activity運行過程中,可以添加、移除或者替換Fragment(add()、remove()、replace())Fragment可以響應自己的輸入事件,並且有自己的生命週期,當然,它們的生命週期直接被其所屬的宿主activity的生命週期影響。設計哲學             

Android mediaRecorder架構簡述(二)

這裡有個setupVideiEncoder,看來這裡應該是對視頻編碼的地方 根據不同的編碼類別型來設定不同的參數,這個方法代碼有些多直截取部分代碼:來看看關鍵的一句,這裡建立了OMXCodec 然後把建立了的編碼器賦值給MediaSource,這裡的MediaSource可以看作是OMXCodec的封裝,這樣編碼器的準備工作就已經做好了:接著我們回到startMPEG4Recording() 方法,可以看到這裡在對解碼器進行準備之後,建立了metadata,然後調用setupMPEG4MetaD

Android高手進階教程(一)——-Android常用名令集錦(圖文並茂)!

大家好,今天我們要講的是android開發中,比較常用的名令集錦, 在我們開發中難免用到Android命令,有些確實命令確實很有用處。     特別對於一些初學者來說,命令根本沒有想過用也不會用,比如他們想安裝一個.apk檔案到模擬器上面,但是他們不會啟動模擬器,他們只會先啟動Eclipse,然後在啟動模擬器,這樣不但浪費時間,而且Eclipse又佔用你的記憶體。這也是我為什麼總結這篇文章的原因了,希望對大家有所協助。    

Android高手進階教程(二)之—-Android Launcher抽屜類SlidingDrawer的使用!

view plaincopy to clipboardprint?<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   

Android應用開發中對Bitmap的記憶體最佳化

      在Android應用裡,最耗費記憶體的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取位元影像Bitmap時,分給虛擬機器中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的記憶體最佳化,是Android應用開發中比較重要的內容。  1)

Android高手進階教程(三)之—-Android 中自訂View的應用

大家好我們今天的教程是在Android 教程中自訂View 的學習,對於初學著來說,他們習慣了Android 傳統的頁面配置方式,如下代碼: view plaincopy to clipboardprint?<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

Android應用全域異常處理

  當我們做android用戶端產品的時候為了讓使用者有更好的體驗,我們需要攔截系統的異常彈出事件,並且將這些異常以比較“優雅”的方式反饋給使用者,當然我們還要把這些異常提交到伺服器上以便於程式員分析產生這些異常的原因,更好的維護和晚上這個android用戶端產品.首先在我們的application的oncreat()方法加入以下代碼: MobclickAgent.onError(context); CrashHandler crashHandler =

android開機啟動流程說明

第一步:啟動linux1.Bootloader2.Kernel第二步 android系統啟動:入口為init.rc(system\core\rootdir)1./system/bin/service manager: Binder 守護進程;2.Runtime;3.Zygote :app-process/app-main;4.Start VM;5.Start server6.Start android service:Register to service Manager7.Start Laun

Android高手進階教程(九)之—-Android Handler的使用!

大家好我們這一節講的是Android Handler的使用,在講Handler之前,我們先提個小問題,就是如何讓程式5秒鐘更新一下Title.首先我們看一下習慣了Java編程的人,在不知道Handler的用法之前是怎麼樣寫的程式,代碼如下所示: view plaincopy to clipboardprint?package com.android.tutor;      import java.util.Timer;      import java.util.TimerTask;      

Android IntentService淺談以及源碼分析

          當啟動一個Service時,他預設都是運行在主線程的,如果Service將要運行非常耗時或者可能被阻塞的操作時,應用程式將會被掛起,甚至會出現ANR錯誤。為了避免這一問題,應該在Service中重新啟動一個新的線程來進行這些操作。但有一個更好的方法那就是用IntentService   

Android高手進階教程(十)之—-Android PopupWindow的使用!

大家好,我們這一節講的是Android PopupWindow的使用! 在我理解其實PopupWindow其實類似於一個不能動的Widget(僅從顯示效果來說!)它是浮在別的視窗之上的.下面我將給大家做一個簡單的Demo,類似於音樂播放器的Widget的效果,點擊Button的時候出來PopupWindow,首先我們看一下:下面是核心代碼: view plaincopy to clipboardprint?package com.android.tutor;   

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