【Android遊戲開發十六】Android Gesture之【觸控螢幕手勢識別】操作!利用觸控螢幕手勢實現一個簡單切換圖片的功能!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/337.html很多童鞋說My

【Android遊戲開發十七】讓玩家自訂手勢玩轉Android遊戲!—Android Gesture之【IME手勢技術】

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/340.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發二十七】講解遊戲開發與項目下的hdpi 、mdpi與ldpi資源檔夾以及遊戲高清版本的設定

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/389.html         今天一個開發人員問到我為什麼遊戲開發要刪除項目下的hdpi、mdpi和ldpi檔案夾;下面詳細給大家解答一下:         首先童鞋們如果看過我寫的《【Android遊戲開發二十一】Android

Android 實現書籍翻頁效果—-源碼篇 完結篇

之前給大家講解了android實現書籍翻頁效果的原理,並在文章結尾處說明要發布源碼,呵呵,但是最近有不少瑣事纏身,原計劃給大家的源碼demo沒有時間完成,可能要delay啦~~但是由於源碼實現啦原理篇所說的大部分效果,只是在陰影方面還是有些bug,所以我將它貼出了讓大家都來一起幫忙實現,畢竟授人魚不如授人漁,實踐才是王道。下面是demo的畫面,可以實現四個角的拖拽:由可以看到,源碼實現啦,翻起頁背面和當前頁的光影效果,但是翻起頁背面的光影效果未實現。紅圈標明處,為翻起頁投射在當前頁上的陰影的頂點

Android SDK 安裝失敗的處理方法

     在安裝Android的時候一般的話會出現 Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,所以應該修改如下幾個地方:         a)修改Available Packages,點擊"add Site..",增加: http://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,當然了,你可以刪除原來使用

使用迅雷代替SDK Manager快速下載Android SDK相關

用AVD Manager升級SDK時,會線上升級,會很慢很慢,在升級時發現會在SDK目錄下產生一個temp檔案夾,它把檔案下載到這個temp檔案夾下,然後升級,可惜它下的太慢了,我們有迅雷的嘛,在迅雷裡下載這些檔案然後拷貝到該目錄下,再用AVD

Android編程:Socket編寫

  TCP Socket用戶端編寫  public class SocketActivity extends Activity {private Button startButton = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

安卓系統手機常用命令大全

*#*#4636#*#*顯示手機資訊、電池資訊、電池記錄、使用統計資料、WiFi資訊。*#*#7780#*#*重設為原廠設定,不會刪除預設程式,及SD卡檔案。*2767*3855#重設為原廠設定,會刪除SD卡所有檔案。*#*#34971539#*#*顯示相機相機韌體版本,或更新相機韌體。*#*#7594#*#*6當長按關機按鈕時,會出現一個切換手機模式的視窗,包括:靜音、飛航模式及關機,你可以用以上代碼,直接變成關機按鈕。*#*#273283*255*663282*#*#*開啟一個能讓你備份媒體

關於android手機不能識別SD卡的解決

出現的問題:SD卡可以使用讀卡機讀取,並且SD卡還可以使用手機的recovery中的usb功能使用電腦讀取,而手機卻不能讀取SD卡,原因:可能是對SD卡的某些操作改變了SD卡的某些參數解決辦法:首先可以使用一些SD卡修複工具還可以使用recovery對SD卡進行資料分割函數,可以重設SD卡的參數當然,以上兩種方式都伴隨著資料丟失的風險,請先備份資料

【Android遊戲開發十五】關於Android 遊戲開發中 OnTouchEvent() 觸屏事件的效能最佳化筆記!

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【Android遊戲開發之二】剖析遊戲開發用view還是surfaceView ?!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/295.html很多童鞋說My

Android擷取dialog自訂布局中的控制項

最近寫了一個自訂布局的Dialog,運行效果如下:然後我想擷取到自訂布局中的EditText控制項,並得到其中的字串,但是使用send_email = (EditText) findViewById(R.id.send_email_dialog_et);並不能擷取到控制項對象,經測試發現send_email對象為null。。。。沒辦法,只好到一個技術群裡問一下別人,很幸運我找到瞭解決方法,關鍵代碼如下:final View layout =

Android 3.0 訪問WebService 出現 android.os.NetworkOnMainThreadException異常

以前用2.2 訪問WebService沒有問題,到3.0上訪問出現android.os.NetworkOnMainThreadException找了資料經過實踐,解決方案如下:public void onCreate() { StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads() .detectDiskWrites()

Android學習筆記1

AbsoluteLayout ,是一個按照絕對座標定義的布局,由於使用絕對座標去定位控制項,因此要實現自適應介面時,應盡少使用 AbsoluteLayout 。 AbsoluteLayout 裡面的控制項都以layout_x 、layout_y 來定義其位置:<AbsoluteLayoutandroid:id="@+id/AbsoluteLayout01"

Android系統檔案夾結構

/system/app這個裡面主要存放的是常規下載的應用程式,可以看到都是以APK格式結尾的檔案。在這個檔案夾下的程式為系統預設的組件,自己安裝的軟體將不會出現在這裡,而是/data/檔案夾中。下面是詳細的介紹:/system/app/AlarmClock.apk 鬧鐘/system/app/AlarmClock.odex/system/app/Browser.apk 瀏覽器/system/app/Browser.odex/system/app/Bugreport.apk

詳解反編譯Android程式的方法

本文和大家詳細講解反編譯Android程式的方法Apk檔案的格式 Android application package檔案。每個要安裝到android平台的應用都要被編譯打包為一個單獨的檔案,尾碼名為.apk,其中包含了應用的二進位代碼、資源、設定檔等。  apk檔案實際是一個zip壓縮包,可以通過解壓縮工具解開。可以用zip解開*.apk檔案,下面是一個helloword的apk樣本檔案  |– AndroidManifest.xml |– META-INF | |– CERT.RSA |

Android 使用JNI的項目通過Proguard混淆後程式異常的問題

最近有個Android的項目使用了JNI機制,在最後打包並使用Proguard混淆release測試發現程式異常,由於混淆後的代碼不能調試,也沒看到任何異常的log,網上查到Proguard混淆可能把JNI相關的class也混淆掉,特別是JNI中回調的方法,為了驗證問題,通過dex2jar等工具反編譯後確實看到JNI回調的class被混淆了,解決這個問題很簡單,開啟工程目錄下的proguard.cfg,加上下面的內容就會在混淆時保留class名,不至於影響JNI的調用-keep class

android logcat用法總結

android中怎樣讓手機測試的日誌在logCat輸出?1,關閉模擬器;2,重啟開發工具(Eclipse);3,設定手機上---開發--USB調試。4,如果你手機上Sdcard為電腦管理,請設定為讓手機載入。5,如果開發工具(Eclipse),啟動好了的話,把資料線重新插拔,便於重新識別。6.最後一步,運行程式(注意:但不要再啟動模擬器了),這樣,就可以在(Eclipse)中的logCat,看到手機上運行程式的日誌了。詳細用法 

【Android 自我學習】activecreateor.bat 的解釋

activecreateor.bat 內容為:@echo offrem Copyright (C) 2007 The Android Open Source Projectremrem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");rem you may not use this file except in compliance with the License.rem You may obtain a copy

【初次接觸 Android】Google Sample LunarLander的一個問題

  話說閑來沒事玩Android的遊戲吧。發現了一個問題。  在 Google 的 android-sdk-windows-1.0_r2 的sample中,有一個 LunarLander 例子。一個挺好玩的遊戲,很難。但是發現一個問題就是沒有介紹如何玩這個遊戲。一直不知道怎麼控制著陸。看了代碼才知道 按住 S 是

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