android CodecCapabilities 映像格式

A分量為透明度分量,假如這個分量佔1bit,可以採用這個分量來設計背景透明的文字或映像, 如果佔用多個bit,在可以通過這個bit設定多張圖片的重疊效應。int COLOR_Format12bitRGB444每個像素12bit表示,RGB每個分量佔4bitint COLOR_Format16bitARGB1555每個像素16bit表示,透明度A佔1個bit, RGB每個分量佔5bitint

Android學習筆記_58_清除手機應用程式緩衝

通過查看手機設定(setting)原始碼,發現它裡面擷取應用大小和緩衝大小是通過PackageManager裡面的getPackageSizeInfo方法。然而此方法時私人的,因此通過反射調用此方法。裡面要用到IPackageStatsObserver介面,它是一個aidl方式進行訪問。 DemoActivity Map<String, CacheInfo> == HashMap<String, CacheInfo>=<PackageInfo>

面向 Android* 裝置的英特爾&#174; USB 驅動程式

作者:Tao Wang (Intel) 利用英特爾 Android USB 驅動程式套件,您能夠將您基於 Windows* 的機器串連至安裝了英特爾 淩動 處理器的 Android 裝置。註:英特爾 USB 驅動程式套件(版本 1.1.5)增加了對 Microsoft Windows* 8 的支援,可供 Android 應用開發人員使用。如欲瞭解有關使用者裝置支援的具體資訊,請聯絡您的裝置製造商。我們還為該驅動程式的早期版本 1.1.4

Android感應器編程經驗總結

Android手機作業系統是一款開源的作業系統,可以讓使用者靈活的進行編程來滿足自己的各種需求。那麼在學習這一系統之前,先讓我們一起來瞭解一下Android感應器的相關應用。這兩天結合手機研究了下Android感應器編程,現做一個小結:Android Spinner提示講解Android系統應用程式基底本概念解讀Android HttpURLConnection應用技巧分享Android計時器正確應用方式解析Android本地應用程式應用方式介紹1. Accelrator的x,y,z軸的正負向:

Android Touch開發搜尋應用

一 設計相關介面 我們的介面很簡單,只是一個文本輸入框,一個“Search”的檢索按鈕,以及展示檢索結果的內容地區。下面是相關代碼:java代碼:Ext.setup({   onReady: function() {   var topToolbar = new Ext.Toolbar({   dock : 'top', 

Android提高第十五篇之ListView自適應實現表格

上次介紹了使用GridView實現表格,這次就說說如何用ListView實現自適應的表格。GridView比ListView更容易實現自適應的表格,但是GridView每個格單元的大小固定,而ListView實現的表格可以自訂每個格單元的大小,但因此實現自適應表格也會複雜些(格單元大小不一)。另外,GridView實現的表格可以定位在具體某個格單元,而ListView實現的表格則只能定位在表格行。因此還是那句老話:根據具體的使用環境而選擇GridView 或者

Android實戰技巧:為從右向左語言定義複雜字串

我們所使用的語言,無論是中文還是英語,都是從左向右讀的(Left-To-Right),因此我們已經十分習慣了從左向右讀(Left-To-Right)。一旦遇到了從右向左讀的(Right-To-Left),便會十分的不習慣,甚至比見到火星文還難受。光看著就令人難受了,但更讓人崩潰的是,還要為應用去定義Arabic語言的字串,也就是為應用添加Arabic語言支援,不但要查看大量的Arabic天書,還要處理一些複雜的字串。對於Right-To-Left的語言,最理想就是以下二種Case,它不需要特別的

Android UI 加速技巧

當你的Android應用的Activity需要採用Custom drawable的背景時,採用自訂的Theme可以節省UI的載入顯示速度。     解釋原因之前,需要澄清一個概念:     window

Android新手入門教程(二):理解Activityの設定樣式和主題

預設地,一個activity佔據整個螢幕。然而,可以為一個activity設定一個“對話方塊”主題,這樣,它就能像一個浮動的對話方塊顯示出來了。舉個例子,你可能想要把你的activity定義成一個彈出的“對話方塊”,通知使用者進行一些操作。在這種情況下,顯示一個“對話方塊”樣式的anctivity是一個引起使用者注意的好方法。想要給activity設定主題,很簡單,只需在AndroidManifest.xml檔案中為<

[Android開發學習12]Android OpenGL ES 旋轉glRotatef

1.旋轉函數:   glRotatef(float angle, float X, float Y, float Z)其中,angle指定對象旋轉的角度,X,Y,Z三個參數共同決定旋轉軸的方向。即,glRotatef函數是將某對象沿指定軸旋轉angle角度。 2.旋轉實現方法:    float rotateTri;    float rotateQuad;    /

android的OptionsMenu

OptionsMenu        在android的SDK中options menu 是這樣解釋的:Options menus: The icon menus do not support item check marks and only show the item's condensed title. The expanded menus (only available if six or more menu

Apache虛擬機器主機配置簡單例子

具體如下: VirtualHost *:80> DocumentRoot "/data/www/test" ServerName test.58tech.com RewriteEngine on RewriteEngine on RewriteRule ^/rule$ /rule/ [R] RewriteRule ^/rule/$ /test2013/5033/test/index.shtml [L,PT]

android中資料存放區的contentprovider的使用方法

中繼資料介面 package com.example.contentproviderprojecrt;import android.net.Uri;import android.provider.BaseColumns;public interface MLDNbatabaseMetaData {//外部存取,content地址://com.example.contentproviderprojectpublic  static final String AUTHORITY=

Android 判斷Root的方法

&nbsp;&nbsp;&nbsp; private final static int kSystemRootStateUnknow = -1;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private final static int kSystemRootStateDisable = 0;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private final static int kSystemRootStateEnable = 1

Android 如何定製vibrator的各種震動模式 M

本文 一般震動時間的配置在如下檔案:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml    <!-- 長按震動 -->    <!-- Vibrator pattern for feedback about a long screen/key press -->    <integer-array

理解Lua語言中的__index,__newindex,rawget和rawset

在談及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表這個概念。零、元表的概念對Lua中元表的解釋: 元表可以改變表的行為模式。這裡舉個例子:Window = {}Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}Window.mt = {}function Window.new(o)setmetatable(o ,Window.mt)return

android錯誤之android.os.NetworkOnMainThreadException

在做一個天氣預報的widget的時候,參考了一個原始碼,但是一直報錯,就從裡面摳出來擷取天氣的代碼試試看,結果總是報錯 就是這個異常,android.os.NetworkOnMainThreadException代碼是這樣的:MainActivity:public class MainActivity extends Activity {MyWeather myWeather;@Overrideprotected void onCreate(Bundle

iOS 應用程式內部國際化,不跟隨系統語言

前言:網路上關於iOS國際化的文章很多,但基本上都是基於跟隨系統語言的國際化,筆者就不贅述了-0 –今天要講的是不跟隨系統的切換語言版本方案,即程式內部的切換語言版本方案。       應用內部語言不跟隨系統語言,由應用自己進行控制,通過配置多個語言檔案,根據使用者的選擇動態擷取不同檔案夾下的語言檔案,顯示在介面上。      

【Android】以BaseAdapter做適配器的ListView及其效能最佳化

適配器的Java類package com.app.adapter;import org.json.JSONArray;import org.json.JSONObject;import android.R.integer;import android.content.Context;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import

【cocos2d-x入門實戰】微信飛機大戰之十一:遊戲暫停和觸控螢幕蔽

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11999229一個遊戲打到一半尿點咋整?難道要憋著。。。這不科學啊!好吧,把暫停遊戲和恢複遊戲的功能加進去吧,否則也太對不起觀眾了!//加入暫停按鈕bool ControlLayer::init(){bool bRet=false;do {CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());CCSize

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