新書內容連載(3):Android SDK中常用命令列工具(一)

本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝! 本文為新書《Android/OPhone 開發完全講義》的內容連載。《Android/OPhone開發完全講義》一書現已出版,敬請關注。購買:互動網(china-pub)《Android/OPhone 開發完全講義》目錄原始碼下載上一篇:新書內容連載(2):Android Activity的生命週期1.  啟動和關閉ADB服務(adb start-server和adb kill-server)   

《Android/OPhone 開發完全講義》已出版,現提供原始碼下載

《Android/OPhone 開發完全講義》已出版。購買:互動網(China-pub)樣章下載 現將本書原始碼完全公開 Android-OPhone-src.zip 《Android/OPhone開發完全講義》原始碼 下載次數: 82 小時前目錄 前言 第1章 Android入門 1 1.1 Android的基本概念 1 1.1.1 Android簡介 1 1.1.2 Android的系統構架 3 1.2 Android開發環境的搭建 4 1.2.1 開發Android程式需要些什麼 4 1

Android控制項對應表,豐富你的UI設計

首頁>Android開發> 本文Android控制項對應表,豐富你的UI設計發布時間:2010-12-03 作者:Android開發網原創   在Android平台上提供給大家很多豐富的控制項,設計一個漂亮的UI在Android平台下可以說是最簡單的事情了。  ListView - 清單控制項,系統中的通話記錄每一條就是使用這個控制項編寫的。  GridView - 網格控制項,我們常見的n宮格設計就是出自這個控制項。 

Android網路連接處理

摘自:<a

新書內容連載(1):自訂Android組件之帶映像的TextView

本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝!本文為新書《Android/OPhone 開發完全講義》的內容連載。《Android/OPhone開發完全講義》一書現已出版,敬請關注。購 買:互動網《Android/OPhone 開發完全講義》目錄原始碼下載    在本例中要實現一個可以在文本前方添加一個

Android中的5種資料存放區方式

Android中的5種資料存放區方式資料存放區在開發中是使用最頻繁的,在這裡主要介紹Android平台中實現資料存放區的5種方式,分別是:1 使用SharedPreferences儲存資料;  2 檔案儲存體資料;3 SQLite資料庫儲存資料;4 使用ContentProvider儲存資料;5 網路儲存資料;Android中資料存放區的5種方法  簡介:這是Android中資料存放區的5中方法的詳細頁面,介紹了和手機軟體,Android

[Android UI介面] ListView與arrays.xml結合使用的問題

摘自:http://www.eoeandroid.com/thread-64029-1-1.html我要做個表徵圖和文字結合的ListView,表徵圖資料也寫在了xml裡(見下方的arrays.xml)。但是輸出發現,這個@drawable/latest不是id值,而是這個圖片的路徑值。我怎麼存放呢?以前的寫法是map.put("icon",R.drawable.XXX); 就可以綁定表徵圖了...簡短的代碼如下:String[] iconArr =

Android TabWidget/TabHost的使用

2010-06-07Android TabWidget/TabHost的使用文章分類:Java編程 Android TabWidget/TabHost有兩種使用方法:第一種:使用系統內建寫好的TabHost(及繼承自TabActivity類)具體代碼如下:Java代碼  ⃕<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/

Windows下批量下載Android源碼

Google開放了Android的源碼 。 源碼採用Git進資料列版本設定。1. 首先,到 http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list下載Git-xxx.exe,下載完成後安裝Git。2.

Android自訂View以及layout屬性全攻略

首頁>Android開發> 本文Android自訂View以及layout屬性全攻略發布時間:2010-08-10 作者:Android開發網原創   對於Android系統的自訂View可能大家都熟悉了,對於自訂View的屬性添加,以及Android的Layout的命名空間問題,很多網友還不是很清楚,今天Android123一起再帶大家溫習一下  CwjView myView=new CwjView(context); 

Android開發易錯點總結

首頁>Android開發> 本文Android開發易錯點總結發布時間:2011-05-26 作者:Android開發網原創   對於Android程式員來說平時開發Android應用很多地方需要我們注意,下面是Android123通過瀏覽大部分源碼易的地方。  一、資料庫的Cursor   對於Android SQLite資料庫封裝的查詢返回對象Cursor來說比較容易出錯的有  1. Cursor返回可能為null  

Android 2D Graphics

Android 為我們提供了一個用來繪製圖片與動畫2D的映像庫,這兩個包分別是android.graphics.drawable 和 android.view.animation ,在這兩個包中可以找到相同的類去呈現繪圖與動畫的兩個不同面。 在這個文檔中將介紹如何在你的Android應用程式中使用這個庫。我們將討論基礎類Drawable對象如何繪圖,如何使用一對Drawable的子類,還有如何去建立圖片和動畫。1 Drawable

Android framework Handler\HandlerThread\Looper\Message\MessageQueue\

【Looper和Handler類分析】就應用程式而言,Android系統中Java的應用程式和其他系統上相同,都是靠訊息驅動來工作的,他們大致的工作原理如下:a.有一個訊息隊列,可以往這個訊息隊列中投遞訊息。b.有一個訊息循環,不斷從訊息隊列中取出訊息,然後處理。 在Android系統中,這些工作主要由Looper和Handler來實現:a.Looper類,用於封裝訊息循環,並且有一個訊息隊列。b.Handler類,有點像輔助類,它封裝了訊息投遞、訊息處理等介面。Looper類是其中的關鍵。 通

Android實現圖片縮放與旋轉

本文使用Matrix實現Android實現圖片縮放與旋轉。範例程式碼如下:package com.android.matrix;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import and

自訂Android組件之帶映像的TextView

自訂Android組件之帶映像的TextView  Android 2011-01-25 10:55:52 閱讀51 評論0    字型大小:大中小 訂閱 原創地址:http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2010/04/29/1723497.html    在本例中要實現一個可以在文本前方添加一個

Android實現3D旋轉效果

下面的樣本是在Android中實現圖片3D旋轉的效果。 實現3D效果一般使用OpenGL,但在Android平台下可以不直接使用OpenGL,而是使用Camera實現,Camera中原理最終還是使用OpenGL,不過使用Camera比較方便。 Camera類似一個攝像機,當物體不動時,我們帶著攝像機四處移動,在攝像機裡面的畫面就會有立體感,就可以從其它的角度觀看這個物體。廢話不多說,直接看樣本。 運行效果如下:        項目結構: MainView.java中代碼:package com.

Android通過手勢實現映像拖拽功能

本樣本實現Android通過手勢可以實現映像的拖拽功能。運行效果如下:  代碼如下:package com.android.drag;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import a

Android上常見度量單位【xdpi、hdpi、mdpi、ldpi】解讀

術語和概念 螢幕尺寸 螢幕的物理尺寸,以螢幕的對角線長度作為依據(比如 2.8寸, 3.5寸)。 簡而言之, Android把所有的螢幕尺寸簡化為三大類:大,正常,和小。 程式可以針對這三種尺寸的螢幕提供三種不同的布局方案,然後系統會負責把你的布局方案以合適的方式渲染到對應的螢幕上,這個過程是不需要程式員用代碼來幹預的。螢幕長寬比 螢幕的物理長度與物理寬度的比例。程式可以為制定長寬比的螢幕提供製定的素材,只需要用系統提供的資源分類符long和 notlong。解析度

Android實現翻頁功能原理

本文介紹Android中實現翻頁功能原理及樣本。 第一種翻頁效果如下:   實現原理: 當前手指觸摸點為a,則 a點座標為(ax,ay), 由三角形acb與三角形cmb為對稱三角形並且直線cp為am垂直平分線,則 B點座標為(ax/2,ay/2)。作gf垂直於om且cb垂直於am, 三角形cfg與gfm相似,則 cf:gf = gf:mf      cf=(gf * gf) / mf     gf長度為g點縱座標     mf長度為g點橫座標    cf長度可求    c點座標可求

Android操作HTTP實現與伺服器通訊

本樣本以Servlet為例,示範Android與Servlet的通訊。眾所周知,Android與伺服器通訊通常採用HTTP通訊方式和Socket通訊方式,而HTTP通訊方式又分get和post兩種方式。至於Socket通訊會在以後的博文中介紹。HTTP協議簡介: HTTP (Hypertext Transfer Protocol

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