Time of Update: 2014-08-16
如何採用絕對座標的方式動畫方式移動view和如何點擊view的時候擷取它的cachebitmap並移動,Layout:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><com.example.android_test.MyDragLayer xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2014-08-12
翻譯Android USB HOST API翻譯Android USB HOST API 源碼地址:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html 譯者註:翻譯的好不好不是太重要,重點是在翻譯的過程中會把每句話都看認真看一遍,或者說是抱著翻譯的思想來完成一個讀懂的目的。 USB Host通訊當你的可供電Android裝置處理USB
Time of Update: 2014-08-02
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記 《跑酷》 完結篇--源碼放送,cocos2d-x《跑酷》說明:這裡是借鑒:曉風殘月前輩的部落格,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X
Time of Update: 2014-07-27
IOS APP與APP和APP與Safari間的跳轉,iossafari最近做項目遇到這麼一個需求:從APP 跳轉到 Safari 然後再跳回APP 。以前做過從APP 跳到Safari ,很簡單,這裡就不多說了。重點說一下從Safari跳回到APP,以及從APP跳到APP。(其實這兩個幾乎是一回事。)首先從Safari跳到APP既然要想跳到你指定的APP,那麼就需要在你的APP中定義一個特殊的標示,也就是一個URL協議。定義URL協議的如 TARGETS ——> info —
Time of Update: 2014-07-22
Ubuntu環境配置匯總:(七)配置AndroidStudio,androidstudio配置1. 構建新項目,gradle下載不成功的問題。建立新項目的時候,提示一直下載gradle,但是無法下載成功。1)首先,去gradle的官網下載壓縮包。http://www.gradle.org/downloadsgradle-1.12-all.zip2)把下載好的gradle-1.12-all.zip拷貝到~/.gradle/wrapper/dists/gradle-1.12-all/2apkk7d2
Time of Update: 2014-07-21
關於Android PopupWindow中實用Spinner控制項點擊APP Crash情況整理!,popupwindowspinner情境異常資訊如下:android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token android.view.ViewRootImpl$W@4190fd98 is not valid; is your activity running?at
Time of Update: 2014-06-25
@轉載請保留:iOS界一迷糊小書童--->專註於iOS開發!!謝謝合作/*****************************************1************************************************//*****************************************2************************************************//*3(我這裡省了建立認證,建立認證和真機調試裡面差別不
Time of Update: 2014-06-13
ContentProvider類提供了與其他app管理和共用資料的機制。當與其他app共用provider的資料時,必須小心的實現存取控制,防止對敏感性資料的非法訪問。限制ContentProvider的訪問有三種方法:PublicPrivateRestricted access [Public]在AndroidManifest.xml檔案中聲明android:exported屬性,ContentProvider就可以公開給其他app使用,Android API
Time of Update: 2014-03-25
【版本】ffmpeg 1.2.6, android ndk r8b,cygwin【windows下編譯】這個比想象中的簡單,用MinGW編譯,然後在VS裡用產生的lib庫即可,參照下列網友的部落格:windows下編譯ffmpeg【配置編譯】安裝好cygwin,把android
Time of Update: 2014-02-11
海外認證有關閉GSM四頻和HSPA只保留WCDMA BAND1的需求。 1、關閉HSPA:<1> 採用AT命令關閉開啟HSPA,方法如下:At+ehsm=0,0 可關閉HSDPA/HSUPAAt+ehsm=2,0可開啟HSDPA/HSUPA<2>斷電後還是有效2、關閉GSM四頻<1>單卡關閉方法:在nvram_user_custpack.c檔案中修改RAC mode設定,RAT mode設定成UMTS_RAT
Time of Update: 2013-12-26
自3D電影《藍精靈》上映以來,全球又再度掀起了藍精靈懷舊的熱潮。隨著移動互連網的高速發展,除了在電影中重溫那些美好的童年時光,如今我們也可以用自己的智能手機和平板電腦來懷舊。今天雷鋒網小編就為大家精選了IOS應用和Android應用平台上幾款好玩的應用和遊戲,讓大家在繁忙的工作之餘能在藍精靈的故事中放鬆一下心情。Smurf‘s Village中文名:藍精靈村莊平台:IOS價格:免費隨著《藍精靈》3D電影的上映,由CAPCOM
Time of Update: 2013-12-26
可點擊元素的最小尺寸是 44×44 點以 iPhone 4S 為例,PPI為326,而PPI和螢幕大小的換算公式為PPI=√a^2+b^2/c^2a、b為地區像素大小,c為尺寸大小)。所以,將公式反推就可 以得到iPhone 4S的最小點擊地區的實際尺寸為0.19in。另外,我們知道1in=25.4mm,所以iPhone 4S的最小點擊尺寸在螢幕上的尺寸為:0.19*25.4=4.8mm也就是說在iPhone
Time of Update: 2013-12-26
Genymotion概述Genymotion是一套完整的工具集,旨在為Android提供虛擬環境。開發人員、測試人員、銷售人員甚至是遊戲玩家都能從中獲得眾多實用功 能。 它可用於大多數作業系統:Windows、Linux以及MacOS X。它既易於安裝,又具備強大的功能:遵循簡單的安裝流程指引、選擇一款Android虛擬設備、啟動工具,大功告成!Genymotion特色最佳Android虛擬效果OpenGL加速機制帶來最佳3D效能從Google
Time of Update: 2013-12-26
擷取當前現正播放音訊硬體資訊使用不同的硬體裝置可能會影響您應用程式的設計方式,您可以通過 AudioManager 來查詢當前現正播放音訊硬體裝置資訊,是內建擴音器,還是有線耳機,或者是藍牙裝置。範例程式碼如下:if (isBluetoothA2dpOn()) { // Adjust output for Bluetooth. 藍牙裝置 }
Time of Update: 2013-12-26
在Android手機作業系統中支援各種滑動手勢的操作。我們在這裡為大家介紹的方法主要就是針對這些手勢如何能在Android平台中偵測出來。下面就讓我們大家一起來看看Android滑動手勢具體的識別方法吧。Android
Time of Update: 2013-12-26
之前我們曾向您介紹過Android的UI設計與後台線程互動,據Android
Time of Update: 2013-12-11
1.多媒體儲存機制:當Android的系統啟動的時候,系統會自動掃描sdcard內的(包括大型存放區)跟系統記憶體的多媒體檔案,並把獲得的資訊儲存在兩個系統資料庫中,以後在其他程式中如果想要訪問多媒體檔案的資訊,其實就是在這兩個資料庫中進行的,而不是直接去sdcard中或者手機記憶體裡取。兩張資料庫都是位於/data/data/com.android.providers.media/databases目錄下。如所示:名為external.db裡面儲存的是sdcard(包括大型存放區的
Time of Update: 2013-12-11
當你的Android應用的Activity需要採用Custom drawable的背景時,採用自訂的Theme可以節省UI的載入顯示速度。 解釋原因之前,需要澄清一個概念: window
Time of Update: 2013-12-11
預設地,一個activity佔據整個螢幕。然而,可以為一個activity設定一個“對話方塊”主題,這樣,它就能像一個浮動的對話方塊顯示出來了。舉個例子,你可能想要把你的activity定義成一個彈出的“對話方塊”,通知使用者進行一些操作。在這種情況下,顯示一個“對話方塊”樣式的anctivity是一個引起使用者注意的好方法。想要給activity設定主題,很簡單,只需在AndroidManifest.xml檔案中為<
Time of Update: 2013-12-11
概述 當寫一個應用時,恰當的決定你的圖形需求是很重要的.不同的圖形任務對應不同的技術.例如,一個靜態應用的圖形和動畫的實現肯定與一個互動式遊戲非常不同.這裡,我們將討論一些在android上繪製圖形時的操作以及它們最適合應用的任務.Canvas和Drawables Android提供了一系列View組件來為大多數使用者介面提供通常的功能.你也可以擴充這些組件來修改它們的外觀和行為.另外,你可以使用Canvas類的方法來繪製你自己的2D顯示或為那些像紋理按鈕或逐幀顯示的動畫之類的東西或建立Dr