Android學習筆記:Android向伺服器發送請求時的中文亂碼問題

我們在andorid項目中通過get方式向伺服器發送請求,其中url參數帶有中文,將會產生亂碼,亂碼產生的原因有兩種:1、  在提交參數時,沒有對中文參數進行URL編碼2、  Tomcat伺服器預設採用的是IOS8859-1編碼(不支援中文)得到參數值 解決:1、  進入android項目,在其中要提交參數的時候,對參數的值進行編碼:URLEncoder.encode(value, 編碼方式); //”UTF-8”2、 

android 讀取GPS的細則

      

技術八款開源 Android 遊戲引擎 (巨好的資源)

 作者: iamsheldon連結:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4/初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊

Android的/system/lib裡加入自己的so庫

執行下命令:1 重新掛載/system目錄,使之能讀寫:mount -o remount,rw /dev/null /system 2 修改這個檔案的許可權:chmod 777 /system3 利用dd和mv命令複製檔案到system裡去:    dd if=/data/data/com.simo.simomate/lib/libpcap.so of=/system/lib/libpcap.so    mv

技術退出android程式清除所有activity

 轉自:http://huangxingzhe.iteye.com/blog/1390507 在一個項目中,要退出android程式,試了restartPackage、 killBackgroundProcesses 、通過異常並在Application的子類中重新註冊Thread的 Thread.UncaughtExceptionHandler介面+異常方式,等等,都沒有效果。最後發現其實只要在從一個activity A 跳到另一個activity B

android ContentProvider共用資料方法

Android提供了ContentProvider,一個程式可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的資料完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似資料庫中表的方式將資料暴露,也就是說ContentProvider就像一個“資料庫”。那麼外界擷取其提供的資料,也就應該與從資料庫中擷取資料的操作基本一樣,只不過是採用URI來表示外界需要訪問的“資料庫”。至於如何從URI中識別出外界需要的是哪個“資料庫”,這就是Android底層需要做的事情了,不在此詳細說。簡

Android學習筆記:對Android應用進行單元測試

  第一步:在AndroidManifest.xml中加入如下兩段代碼:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.pccw" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

android GPS定位,基站定位,WIFI定位開關的控制

一.WIFI狀態的擷取和更改適用於 SDK1.0 , SDK1.5 1.擷取WIFI狀態方法1:通過WifiManager進行操作    WifiManager wifiManager = (WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);     wifiManager.isWifiEnabled();   

android NDK 交叉編譯

android中介軟體開發,本來利用NDK就直接產生了一個SO檔案,然後直接打包到APK裡,即可運行,但是由於一般真機是不帶有root許可權的,即使SSH可以解決root許可權,當到了java層,root許可權又失效了。經常碰到operation not permitted 或 permission delied

Android學習筆記:根據系列圖片繪製動畫總結

一、採用系統提供的Animation類,用內建的方法其中的animation.xml檔案如下:<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" /> <item

技術Android對話方塊大合集

 對話方塊大合集雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載自雨松MOMO的部落格原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6601613雨松MOMO帶大家盤點Android 中的對話方塊今天我用自己寫的一個Demo 和大家詳細介紹一個Android中的對話方塊的提示。 1.確定取消對話方塊對話方塊中有2個按鈕   通過調用 setPositiveButton 方法 和 setNegativeButton 方法

android NDK 開發

 Java Native Interface (JNI)標準是java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行互動。JNI 是本地編程介面,它使得在 JAVA 虛擬機器 (VM) 內部啟動並執行 Java 代碼能夠與用其它程式設計語言(如 C、C++ 和組合語言)編寫的應用程式和庫進行互動操作。1.從如何載入.so檔案談起    由於Android的應用程式層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之後,必須靠Dalvik虛擬機器(VM:

android 彈出“應用程式×××無法響應”視窗的解析和解決方案

     android代碼完全沒有錯誤,但是有時候會發出“應用程式×××無法響應”的異常,這讓很多做android開發的人員很是鬱悶,所以我這裡就專門來解析一下,以及談談它的解決方案。     android

技術android抽屜SlidingDrawer——wrap_content非全屏

轉自:http://blog.csdn.net/you_and_me12/article/details/7327030 SlidingDrawer的用法比較多,就不說明了。如果設定了屬性layout_height="wrap_content"是不起作用的,在原來的SlidingDrawer中的onMeasure()方法使得layout_height一直都是fill_parent,但是使用layout_height="固定高度"也是可以!以下重寫SlidingDrawer,實現如下(右圖效果):

Android學習筆記:如何對ExpandableListView進行精確的點擊或長按控制

 在做項目中經常要用到ExpandableListView這個組件來對資料進行顯示,使用非常方便。其中也提供了很多對ExpandableListView進行各種操作的監聽,如下: 可以看到有對Group點擊、長按;有對Child單擊、長按;還有純粹的單擊、長按等等。並不是我覺得使用這些不方便,而是覺得對於一個新手在不怎麼熟悉api的情況下,該如何迅速的找到適合自己用的呢?例如:我在寫一個聊天的應用的時候,用的就是ExpandableListView來進行好友的顯示,預設分組為weimingmin

技術Android高手進階教程(二十二)之—Android中幾種映像特效處理的集錦!! .

轉自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5981753 這一節給大家分享的是Android中幾種映像特效處理的小技巧,比如圓角,倒影,還有就是圖片縮放,Drawable轉化為Bitmap,Bitmap轉化為Drawable等等.廢話少說了,直接講解今天的執行個體,本例主要是先擷取壁紙(getWallpaper()),然後對當前壁紙的一些特效處理.大家按步驟一步一步來:第一步:建立一個Android工程命名為ImageDemo,工

android listview 連續調用 getview問題分析及解決。

以下文字,全是個人一個一個打出來的。而且不是作家。在表述上及文采上可能不是太好。請諒解。  當我們在使用listview的時候。有時候自訂adapter的時候,是不是會發現在getview裡列印日誌的時候,重複調用很多次?有時候4次。有的嚴重甚至到10次,當我們在listview中移動的時候。每移動一列都會調用很多次,這樣大大影響到效率!其實這和listview本身在android上的機制有關。下面我開始來介紹一下吧:     

Android學習筆記:淺析自己的聊天系統的設計思想

在如今這個資料多如牛毛、牛人多於資料的社會,通過代碼來做出某個東西已經漸漸不是很難的事情了,稍微有點難題只要一上各種專業論壇、各種技術群組,大家便會討論的熱火朝天,想不解決都難。技術我們可以學會,但是思想卻很難,同樣的一本書在不同的人看完之後都有不同的體會和感悟,那些牛人的思想都是在經曆了無數浩浩的代碼之後才體現出來(所以我們佩服那些公布自己心血的大牛,這種奉獻精神是我們需要學習的),如何能快速的領悟牛人們的設計思想,對於像我們這樣的菜鳥而言無疑是巨大的困難,正是有了大牛們的無私奉獻,我們的學習

Android學習筆記:NDK入門一些總結

1、安裝        下載NDK包後,放到與SDK同級的目錄下,並且配置好環境變數,配好後,在終端輸入ndk-build命令測試,出現如下情況,則代表安裝成功Android NDK: Could not find application project directory ! Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.

Android學習筆記:RPG遊戲地圖繪製理解

       首先,可以參考上篇博文《根據系列圖片繪製動畫理解》將動畫製作出來;      其次,地圖繪製可以藉助工具,得到相應的地圖數組資料;      最後,有了地圖數組資料,則可以從提供的地圖庫檔案根據ID得到相應的地圖塊,然後畫在螢幕上; 因為地圖數組資料比較容易得到,再次不過多闡述,分析關鍵的繪圖原理機制:1.         準備一張地圖庫檔案(其中包含了所有地圖上需要的圖形元素,如右所示),所有的地圖元素都從這裡面切割出去,然後繪製成想要的東西;2.        

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