Time of Update: 2015-04-22
安卓筆記3--SQLite資料庫和對話方塊,安卓3--sqlite現在介紹一下安卓如何操作資料庫和幾種常見的安卓對話方塊。老規矩,用一張圖來介紹今天的內容。圖片看不清的話可以右鍵新視窗開啟一、SQLite資料庫SQLite,是一款輕量型的資料庫,是遵守 ACID(原子性、一致性、隔離性、持久性)的關聯式資料庫管理系統,多用於嵌入式開發中。SQLite 資料庫是無類型的,可以向一個 integer 的列中添加一個字串,但它又支援常見的類型比如: NULL, VARCHAR, TEXT,
Time of Update: 2015-04-22
貓貓學IOS(二十四)UI之註冊案例,iosui 貓貓分享,必須精品素材代碼地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/45165591 原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格
Time of Update: 2015-04-21
java 理解main方法,java理解main理解main方法方法的定義格式public static 返回值類型 方法名稱(參數列表)之前的方法定義上都增加了static關鍵字,為什麼要增加static關鍵字?[java] view
Time of Update: 2015-04-21
實現動畫暫停播放,實現動畫暫停想要實現的功能是:單擊動畫控制項時,能暫停/播放功能非常簡單,但實現起來卻沒想像中的那麼簡單,如果不用android的動畫,而是自己用線程開始動畫,這種方式可以實現,但不推薦我這裡採用的是ObjectAnimator動畫,至於這個動畫的使用教程,請自行查閱相關資料ObjectAnimator動畫中,有三個方法:
Time of Update: 2015-04-19
Java虛擬機器記憶體地區詳解,java虛擬機器詳解 眾所周知,Java程式運行於Java虛擬機器(JVM)上,那麼,JVM啟動並執行時候記憶體是如何分配的呢?程式中各部分變數都儲存在記憶體的哪個部分,又如何訪問,下面,就讓我來給大家講解Java虛擬機器記憶體地區。為什麼需要瞭解Java虛擬機器記憶體地區
Time of Update: 2015-04-18
Android 監聽鎖屏/開屏事件1. 兩種方案(1) 監聽BroadcastReceiver(2)擷取PowerManager事件 2. BroadcastReceiver2.1. 事件總共有3個事件: Intent.ACTION_SCREEN_ON : 螢幕點亮Intent.ACTION_SCREEN_OFF :螢幕關閉Intent.ACTION_USER_PRESENT: 使用者解鎖 2.2.
Time of Update: 2015-04-18
Android4.4
Time of Update: 2015-04-17
mipi屏在核心可以顯示logo但是u-boot無法顯示的問題,mipiu-boot平台:瑞芯的rk3288u-boot版本:u-boot-2014.10kernel版本:3.10mipi屏型號:LQ079L1SX01作者:fulinux*****本文允許轉載,不過請註明出處:http://blog.csdn.net/fulinus****問題:使用的mipi屏可以在核心中顯示logo,但是kernel可以顯示。分析:核心可以正常使用,那說明硬體沒有問題,核心和u-boot使用的是同一個dts檔
Time of Update: 2015-04-17
Android擷取手機號碼及電訊廠商public class PhoneSIMCInfo {/**手機管理工具類*/private TelephonyManager telephonyManager;/**國際移動使用者識別碼*/private String mImsi;public PhoneSIMCInfo(Context context) {telephonyManager = (TelephonyManager)
Time of Update: 2015-04-16
幀布局(FrameLayout)之跑馬燈,framelayout跑馬燈各位看客,今天主要學習的是,布局之幀布局FrameLayout。這玩意從何而來:FrameLayout 直接繼承至 ViewGroup組件。它的子項目該受啥控制:它的子項目受FrameLayout.LayoutParams 控制。沒錯,受它控制呢,咱們就可以設定 android.layout_gravity 屬性
Time of Update: 2015-04-15
Xcode中如何在即將啟動的APP中設定斷點調試,xcodeapp在實際的App應用中,我們可能會碰到這麼一種情況:我們設計一個APP,它可能會在外界發送某種訊息或滿足某種條件時,被動的啟動載入,並根據外界傳入的一些參數進行初始化工作。這裡由於程式是由其他程式啟動的,所以我們不能夠直接在XCode中編譯運行程式並設定斷點調試。但幸運的是,XCode提供了附加在進程上的調試功能,並且可以在進程啟動前,通過進程名稱等待進程運行,並在進程真正載入起來時,進入斷點調試。具體方法如下:1、在待調試的XCo
Time of Update: 2015-04-15
【Android語音合成TTS】百度語音接入方法,和提示詳解,androidtts請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:【Android語音合成TTS】百度語音接入方法,和提示詳解 Ps.依託於百度開放雲,百度語音為夥伴提供了業界領先、永久免費的語音技術服務,目前已上線的服務包括語音辨識、語義解析、語音合成,後續會繼續帶來開放資源、多輪對話等技術服務;通過SDK、REST
Time of Update: 2015-04-15
【Android語音合成TTS】雲知聲離線TTS使用詳解,androidtts請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:【Android語音合成TTS】雲知聲離線TTS使用詳解 PS.雲知聲是2012年創立的,雖然只有1年多的發展曆程,但其語音辨識技術核心團隊已經從業十餘年,積累頗豐,這也是為什麼能夠短短一年時間能夠在語音辨識領域內做得風生水起的緣故。微語音外掛程式、搜狗語音助手、樂視超級電視、老羅鎚子作業系統、觸寶IME,還有網易+電信推出的的易信,用的是雲知聲的語音辨識。201
Time of Update: 2015-04-15
【Android語音合成TTS】國內主流引擎對比,androidttsPS.TTS即TextToSpeech(從文本到語言),也就是語音合成。TTS把文字智能地轉化為自然語音流。TTS技術對文字檔進行即時轉換,轉換時間之短可以秒計算。在其特有智能語音控制器作用下,文本輸出的語音音律流暢,使得聽者在聽取資訊時感覺自然,毫無機器語音輸出的冷漠與生澀感。縱觀整個應用市場會發現越來越多的APP含有語音辨識語音合成的功能,TTS可以協助開發人員輕鬆構建各類語音互動應用,協助各行業夥伴打造Voice
Time of Update: 2015-04-15
Canvas開篇之drawBitmap方法講解,canvasdrawbitmap尊重原創,歡迎轉載,轉載請註明: FROM GA_studio http://blog.csdn.net/tianjian4592 前面講了paint,後面會花幾篇主要講講canvas,並且由於最近項目比較緊,所以近期的文章都會“短小精悍”;paint
Time of Update: 2015-04-15
Android中常見的熱門標籤的流式布局的實現,android標籤布局一、概述:在日常的app使用中,我們會在android 的app中看見 熱門標籤等自動換行的流式布局,今天,我們就來看看如何自訂一個類似熱門標籤那樣的流式布局吧(源碼下載在下面最後給出)類似的自訂布局。下面我們就來詳細介紹流式布局的應用特點以及用的的技術點:1.流式布局的特點以及應用情境 特點:當上面一行的空間不夠容納新的TextView時候,
Time of Update: 2015-04-15
Android的斷點下載詳細分析二由於一篇blog寫不完,這裡是接著上一篇blog的。寫完了MVC中的View,寫著我們需要考慮Control層了,他的任務是在後台利用多線程實現斷點下載。先看源碼: public class FileDownloader{/* TAG,便於調試 */private static final String TAG = "FileDownloader";/* 上下文 */private Context context;/*
Time of Update: 2015-04-15
Android 資料緩衝-檔案儲存體Android
Time of Update: 2015-04-14
Unity的2D圖集處理,並切割出一張張小圖片,unity2d圖集切割(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/hongyouwei/article/details/45011315)在我們找資源的時候,有時候會遇到那種把一堆圖片放進一張png圖片裡面的情況,在做2D遊戲的時候,我們往往需要將裡面的一塊塊小圖片切割出來使用,那麼問題就來了,怎麼切割呢,現在我們提供一張小圖片(注意了,一般Unity裡面要求的圖片寬高最好是4的整數倍比如128*128),給大家示範一下:那麼我們現
Time of Update: 2015-04-14
android TimeUnit表示給定單元顆粒度的時間段public enum TimeUnitextends EnumTimeUnit 表示給定單元粒度的時間段,它提供在這些單元中進行跨單元轉換和執行計時及延遲操作的工具 + 生產力方法。TimeUnit 不維護時間資訊,但是有助於組織和使用可能跨各種上下文單獨維護的時間表示形式。TimeUnit 主要用於通知基於時間的方法如何解釋給定的計時參數。 例如,如果 lock 不可用,則以下代碼將在 50 毫秒後逾時:Lock lock = ...