Android 1.0將不支援開發藍芽和Gtalk應用

北京時間8月26日訊息:據國外媒體報道,根據Android開發部落格,Google在其第一版手機系統——Android 1.0中,放棄了藍芽和GTalkService即時通訊的API(應用程式介面)。但是Google明確表示,Android系統將能使用其他藍牙裝置,如耳機。放棄藍芽介面,意味著軟體開發人員將不能根據Android建立藍芽應用軟體。Android工程師Nick Pelly在部落格中坦白承認,Google放棄藍芽完全是因為“時間已經來不及”。他補充說,“Android

Android版AIR應用程式開發指南

   目錄 第一章 入門指南1.1 開發與測試Android版AIR程式的流程1.2 Flash平台工具支援1.3 安裝Android SDK1.4 Hello World--使用Flash Professional CS51.5 Hello World--使用Flash Builder 1.6 Hello World--使用Flex和AIR SDK命令列工具1.7 設定環境變數第二章 構建Android版AIR應用程式2.1 Android表徵圖資源2.2 設定應用程式屬性2.3

瞭解Android誤區

 為了讓很多人真正明白Android的一些功能和操作,我們挑出來了幾個主要的方面來講解,相信你看過之後能夠在後續的過程中拋棄這些錯誤的概念。程式不能裝在SD卡上錯誤概念:Android所有版本都可以把程式安裝在SD卡中正確現象:只有2.2版本才可以,其他版本需要藉助第三方應用Android手機程式一般都會預設被安裝到機身記憶體裡面,尤其是在前期Android機型記憶體一般都偏少的情況下,所以許多使用者也對此非常抱怨,希望能把程式安裝在SD卡當中以節省記憶體。其實在Android 2.2版本之前,

【Android ROOT】Recovery v2.5.1.2各項選項中文翻譯

–reboot system now  重啟系統–apply sdcard:update.zip 使用SD卡根目錄的update.zip更新系統–wipe data/factory reset 清空data分區並恢復出廠預設值–wipe cache partition 清空cache分區–install zip from sdcard 從SDcard選擇檔案更新系統–apply sdcard:update.zip 使用SD卡根目錄的update.zip 更新系統–choose zip from

Root Galaxy Nexus Android 4.3 JWR66V Jelly Bean

Google’s (NASDAQ:GOOG) latest Android 4.3 Jelly Bean mobile operating system was released last week for the company’s Nexus devices, such as the Galaxy Nexus I9250 and Nexus 4. If you have already updated your Nexus device to the new firmware, with

Android OpenGL es 紋理座標設定與貼圖規則

http://blog.csdn.net/cjkwin/article/details/6016224當opengl對一個四方形進行貼圖時,會定義紋理貼圖座標,一串數組,相信初學openggl es者看到後會很頭疼,不知道寫得是什麼東西。現在就將我的研究成果與大家分享下!當紋理映射啟動後繪圖時,你必須為OpenGL

Android – 在一個應用程式中啟動另外一個已經安裝的應用程式或系統程式

我們可以通過ComponentName以及Intent的setComponent來實現:在一個應用程式裡面啟動另外一個已經安裝的應用程式或系統程式。下面是一個在一個應用程式裡面啟動另外一個已經安裝的程式,如下:       //組件名稱,第一個參數是應用程式的包名,後一個是這個應用程式的主Activity ComponentName com = new ComponentName("com.antroid.Test",

Android – 主要的UI元素。

下面的這張圖呈現了Android中最基本的UI構造塊。該圖片表示的邏輯結構也是出自《Android系統原理及開發要點詳解》一書。Android中的UI元素常常在布局檔案(Layout)中進行描述,在Java原始碼中通過findViewById()函數根據ID獲得每一個View的控制代碼,並且轉換成實際的類型來使用。android.view.View的擴充者也稱作widget,通常包含在android.Widget包中,也就是在UI元素中使用的UI元素。這些android.view.View的擴充

Android – ListActivity 單擊事件的響應

ListView 是Android比較常用的控制項。在ApiDemo中有相關的使用方法,但是在DEMO中並沒有提到如何響應它的單擊操作。在Android中有兩種單擊:1、短按單擊。2、長按單擊。如何?它呢?1、實現短按單擊,只需要在你的代碼中重載ListActivity的函數onListItemClick即可。如下:public class testList extends ListActivity { @Override public void onCreate(Bundle

Android學習 – Android術語解釋

1、Activity: 是Android中最基本的,也是最常用的組件之一。簡單地說,一個Activity就是一個手機螢幕看到的一整屏內容。如果從一個介面切換到另外一個介面的話,那就需要兩Activity。2、Intent: 中文意思叫“意圖”。由它來完成兩個Activity之間的切換及資料參數的傳遞。      Intent是Android中非常重要的概念,它貫穿Android的應用程式層,是android平台的經脈。它具有以下特點:     (1)Intent

android – GestureDetector 實現介面左右滑動效果的最佳化

首先上:為了我表述方便,我將的顯示地區進行標識,如:中的左右箭頭表示使用者手勢的方向和位置,當我們在View1的箭頭位置進行手勢時可以實現左右滑動的介面轉場效果,但是在View2的箭頭位置進行手勢時無法被識別到,如果在View1中還有其它的控制項,如按鈕,也同樣會出現這樣的問題,為什嗎?怎麼解決?其實原因也很簡單,大家也可以猜得到,就是,View2中的TextView控制項將Touch訊息處理了,或者說TextView控制項沒有響應左右滑動的手勢。在網上也有相關的資料和文章來說明上面的問題怎麼解

android – ListView的使用。

ListView 的功能比較強大,也有很多種使用方法,在這裡介紹一種簡單的使用方法。首先,看一下:這個列表的功能是單擊某一項時,就選中某一項,並反顯它,其它功能同ListView.要實現上面的效果,需要做一下BaseAdapter,同時需要修改ListView的屬性及右邊滑塊的屬性。下面給出MyListAdapter的代碼:import java.lang.reflect.Field;import android.content.Context;import

android – Jni 介面函數表

typedef const struct JNINativeInterface *JNIEnv;const struct JNINativeInterface ... = {    NULL,     NULL,     NULL,     NULL,     GetVersion,             //擷取JNI版本號碼    DefineClass,             //通過指定ClassLoader對象載入類    FindClass,            

IOS做類似android的.9展開圖

UIView's contentStretch (view的伸和縮)網上有關contentStretch的資料不多,對著官方文檔,花了點時間研究了一下。做個記錄:當1.png大於imageV的大小時,1.png就縮小。當1.png小於imageV的大小時,1.png就放大。放大:imageV.image = [UIImage imageNamed:@"1.png"]; [imageV setContentStretch:CGRectMake(150.0/300.0,75.0/150.0,10.0

android – JNI – 一維數組、二維數組的訪問與使用

在JNI中訪問JAVA類中的整型、浮點型、字元型的資料比較簡單,舉一個簡單的例子,如下://得到類名jclass cls = (*env)->GetObjectClass(env, obj);//得到Java類中的變數NumberjfieldID fNumber = (*env)->GetStaticFieldID(env, cls, "Number",

android – 利用View自身的setAnimation來實現動畫。

最近,在做一個程式要實現切換到下一項時要有動畫的效果。使用ViewFlipper 、TextSwitcher都沒有辦法達到效果,無意中發現TextView中有一個setAnimation的函數。調試了一下效果還不錯,程式也很簡單。public void UpdateViewContent(){ TextView txtview = (TextView)findViewById(R.id.content_view); txtview.setText(MyGetNextText());

android – anim translate中 fromXDelta、toXDelta、fromYDelta、toXDelta屬性

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%" android:duration="300"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"

android – 自訂標題列(在標題列中增加按鈕和文本置中)

現在很多的Android程式都在標題列上都顯示了一些按鈕和標題,如:下面通過執行個體來看一下如何?。1、在layout下建立一個titlebtn.xml檔案,內容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android dpi換算以及常用解析度列表

for displays with square pixelsList of noteworthy and common display sizes and monitors/PCs/notebooks/tablets/phones:352x416 @ 2.1 Nokia N90480x272 @ 3.8 Sony PSP Go480x320 @ 3.5 Apple iPhone640x360 @ 3.2 Nokia N97 mini640x480 @ 2.83 FIC Neo1973

將自己的程式永久寫入Android的/system/bin的方法

Android模擬器運行之後,/system目錄即為唯讀屬性。如果想把自己的程式傳到該目錄下運行,就會發現無法成功。當然,使用adb remount命令可以暫時去除它的唯讀限制,可以向裡面傳檔案,但是一旦重啟Android模擬器,再次使用adb

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