Time of Update: 2015-04-01
[翻譯]如何安裝ACRA-一個Android應用Crash跟蹤系統,acra-android [翻譯]如何安裝ACRA-一個Android應用Crash跟蹤系統—在你自己的伺服器上How to setup ACRA, an Android Application Crash Tracking system, on your own host 原文地址:
Time of Update: 2015-04-01
Android中儲存和恢複Fragment狀態的最好方法英文原文:Probably be the best way (?) to save/restore Android Fragment’s state so
Time of Update: 2015-04-01
【Android基礎篇】SQLite資料庫的增刪改查基本操作,androidsqlite
Time of Update: 2015-03-31
Android工程的建立與解析,android工程解析Android環境配置完成以後,現在可以構建一個簡單的Android工程,體驗一把。Android工程的構建大致有兩種方式:一、Eclipse等IDE工具構建;二、Android命令構建。下面分別介紹:1.1、利用Eclipse構建Android工程 1.1.1、File-New-Android Application Project,然後進入如下介面:其中Application
Time of Update: 2015-03-31
動畫的使用—Drawable Animation,drawableanimationDrawable Animation可以稱為幀動畫,因為它是通過每次播放一幀Drawable資源實現的。 Drawable Animation算不上真正意義上的動畫,因為它的內部實現是通過定時發送訊息更新一個Drawable, 例如一個背景。所以使用這個動畫的時候更像是使用一個背景資源,只不過更新背景的動作不用我們自己進行。
Time of Update: 2015-03-31
Direct-Run-Apk apk免安裝直接啟動原理與實現(一),direct-run-apkapk我想這個應該很多人探討過,我13年的時候就把這個架構做出來了,可以直接運行80%的apk,不過本人比較懶一直沒去寫文章總結其中一些心得,今天給大家分享一下,類似項目 http://git.oschina.net/lody/Direct-load-apk首先我們來探討一個 apk 是如何啟動的,OK,首先你得安裝這個apk,然後你點擊表徵圖,結果apk就啟動了,看到了畫面,
Time of Update: 2015-03-31
Android實現文字框輸入一定字數進行搜尋的功能(1)實現文字框自動搜尋的功能:et_phone為一個editText輸入框控制項et_phone.addTextChangedListener(new TextWatcher() { public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { if
Time of Update: 2015-03-30
Ant系列-在windows下配置環境變數,ant環境變數 前言配置環境變數這個東西應該要爛在程式猿,基本上Windows或者Mas osx還是Linux都有固定的配置方式,我們在使用任何軟體都是基於系統這個最高層的應用程式上的,前面筆者已經介紹過如何在Max os配置java環境變數,這裡不再贅述。電腦->右鍵->屬性 定義系統變數ANT_HOME 指定變數值“你的ant的安裝目錄”
Time of Update: 2015-03-30
Android實戰技巧之二十三:Android Studio的NDK開發,androidndk 較新的NDK版本是r10b,Android Studio對NDK開發的支援還處於構思階段,所以很多工作比如用javah產生標頭檔等工作還要自己做。今天用一個例子來示範AS中的NDK開發。建立一個項目SecondNdkTest在此項目中建立一個Module叫ndklibrary,作為so庫單獨划出來。在library中建立一個java類SecondLib,內容如下:package com.
Time of Update: 2015-03-30
使安卓手機支援ipv6的終極解決方案,安卓ipv6使安卓手機支援ipv6的終極方法2015年3月29日 | 分類: 網路技術 測試日期:2015年3月29日測試環境:安卓4.2需要軟體:1,用於管理:smanager (script manager)2,用於編輯:Smeditor (script manager and Editor)3,用於瀏覽和定址:ES
Time of Update: 2015-03-30
【凱子哥帶你夯實應用程式層】新手必備的常用程式碼片段整理(一),夯實應用程式層 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
Time of Update: 2015-03-28
Android資料轉送增加簽名認證(防止資料被篡改)我們開發的用戶端項目,跟伺服器通訊的時候,一般都是HTTP明文的形式進行的,這樣的資料很容易被別人截取,如果被截取的資訊是比較敏感的資料,並且資料沒有進行加密,被隨意的篡改成,那後果不堪設想。還好,目前來說有比較好的簽名演算法,下面是PHP版本的(資料驗證就是用下面的方法):演算法的原理是這樣的:假設我們請求的網址是http://xxxx.com,要傳過去的資料是username=bb, action=buy,
Time of Update: 2015-03-27
陰影映射(Shadow Map)的研究(一),shadowmap陰影映射(Shadow Map)的研究(一) 這段時間在搭好自己的架構後,就開始馬不停蹄地研究陰影映射的內容了,說起陰影映射,倒不如說shadow map更容易被專業人士所接受。shadow
Time of Update: 2015-03-28
android中兩種廣播註冊方式BroadcastReceiver作為Android四大組件之一,作用率極高,尤其是很多的資料都要通過廣播發送才能擷取到的時候,比如擷取簡訊內容,擷取手機電量等。通常有兩種廣播註冊方式:1)非常駐型廣播,廣播註冊在Activity代碼中編寫,廣播跟隨activity的生命週期。這種廣播所在activity結束前,應該移除廣播接收器。2)常駐型,註冊廣播是在AndroidManfiest.xml檔案中通過結點註冊,當應用程式關閉後,如果有資訊廣播來,也會被系統調用自
Time of Update: 2015-03-28
Android中Socket通訊之TCP與UDP傳輸原理一、Socket通訊簡介Android與伺服器的通訊方式主要有兩種,一是Http通訊,一是Socket通訊。兩者的最大差異在於,http串連使用的是“請求—回應程式式”,即在請求時建立串連通道,當用戶端向伺服器發送請求後,伺服器端才能向用戶端返回資料。而Socket通訊中基於TCP/IP協議的通訊則是在雙方建立起串連後就可以直接進行資料的傳輸,在串連時可實現資訊的主動推送,而不需要每次由用戶端想伺服器發送
Time of Update: 2015-03-27
GLES 頂點緩衝區對象(VBO),glesvbo可能大家經常從別人口中聽到VBO,不知道是什麼意思,覺得高大上的樣子,但是如果知道中文名稱,應該能明白一二。VBO,即頂點緩衝區對象。使用頂點數組時,指定的頂點資料儲存在系統記憶體中,在進行glDrawArrays 或者glDrawElements
Time of Update: 2015-03-27
轉場動畫過度效果 (私人API),轉場api IOS系統下介面的切換有很多種,但是我們使用時發現他只有一兩種。其實這與蘋果公司的理念相關,那就是簡約統一的介面。這樣使用者只要用過它的產品,其他產品也就很容易上手了。但是隨著移動端的發展,人們的要求越來越高,學習能力也不斷提高,介面當然也趨向於 人機互動的“和諧”。根據不同情境設定相應的動畫效果也是有必要的。一下是 私人的轉場動畫過渡效果:fade
Time of Update: 2015-03-27
Android使用AIDL實現處理序間通訊為使應用程式之間能夠彼此通訊,Android提供了IPC (Inter Process Communication,處理序間通訊)的一種獨特實現: AIDL (Android Interface Definition Language,
Time of Update: 2015-03-26
【Android進階】安卓圖片壓縮演算法詳解,關於圖片壓縮(大小和品質兩種方式),有需要的朋友可以參考下。1、品質壓縮方法private Bitmap compressImage(Bitmap image) {ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100,
Time of Update: 2015-03-26
Android使用AIDL實現處理序間通訊,androidaidl 為使應用程式之間能夠彼此通訊,Android提供了IPC (Inter Process Communication,處理序間通訊)的一種獨特實現: AIDL (Android Interface Definition Language,