Android應用:Endomondo動作追蹤者

Android應用中Endomondo是一款運動跟蹤者的應用,最近發現一款很酷的時候運動愛好者使用的手機應用:Endomondo 運動跟蹤者。它能即時記並跟蹤你的運動並且利用內建GPS和你的朋友競技。在跑步﹑騎腳踏車﹑散步或做其它運動的時候即時追蹤耗時﹑距離﹑速度及海拔高度等。每一公裡/英裡給予聲音回應。接收來自好友的個人語音訊息,在Google

智能手機打造4個企業行動裝置 App工具

Android應用、IOS應用、iPhone應用這個App滿天飛的年代,是個企業都想著打造一個自己的App,而諸多中小企業似乎也看到了其價值所在,於是紛紛湧入,但不是所有企業都有那麼多資金請專業的開發人員來為自己打造應用,這裡就為各位推薦4款工具,讓你可以輕鬆打造屬於自己企業的應用。1、Bizness AppsBizness

iPhone應用:3do一款新穎獨特的提醒應用

iPhone應用中3do是一款新穎獨特的提醒應用,我們有些人無需催促就會很自覺地去查看排程以及待辦事項,有些人需要些許催促,而有些人則需要時時刻刻耳提面命。但如果你一個人住,或者你的室友不願意每天提醒你的待辦和約會,或許請iPhone應用來幫忙最好不過了。在這方面,手機也通常比室友,配偶,父母或者小孩更加可靠。市面上已經有很多提醒待辦,約會,任務或者其他類似事項的iPhone應用程式,但Cleversome認為這類程式必須滿足簡單、方便的要求,於是最近發布了其自身的提醒應用程式—&m

Android應用軟體中8款頂級教育應用

Android應用軟體中8款頂級教育應用,智能機隨處可見,今天小編為您推薦android應用軟體中的8款教育應用軟體。一起來看吧!Fiona FengAngry Birds確實不錯,可是Anroid顯然不甘願淪為遊戲機,它還大有用處。無論你是在上學還是進修,Android都有大量軟體幫你鞏固知識基礎、拓寬技能技巧、以及提高記憶力,功能很多很強大。今天我們就給你帶來8款Android應用軟體中的教育應用,它們涵蓋了數學、音樂、地理、天文等方面。現在就一睹為快吧。1、CelesteCeleste

初創團隊最容易犯的十個使用者體驗錯誤

幸好,有一些實踐準則可以協助我們朝著正確的方向前進。在本文中,我們將瞭解一下初創團隊在塑造產品體驗的過程中有可能犯下的錯誤,以及怎樣避免這些問題的發生。為什麼初創型團隊要特別關注使用者體驗良好的使用者體驗可以增加使用者的滿意度,提升產品自身的品質及形象氣質,進而推動你的業務更好的向前發展。如果你有一款能夠讓很多人都樂於接受的產品,那麼市場推廣方面的工作將會變的輕鬆很多。另外,體驗度良好的產品也可以極大的降低客服方面的成本,同時還能協助你的團隊或公司建立正面的公用關係影響力,為將來的業務發展奠定堅

蘋果的擬物化設計?

BKJIA專稿】豪華的皮革縫合,一個你幾乎能感覺到的細木紋,老式麥克風……如果你是蘋果的忠實使用者對於這些設計你絕對不會陌生,所謂擬物化設計就是根據產品自身特點,通過類比真實世界已有的物品,營造身臨其境的互動方式,使產品的設計更富有品質和情感,使用這樣的設計方式可以使產品的外觀和行為接近現實生活中的事物,使用者能夠更快的理解它們的運行方式,使用起來也就越簡單。但是使用擬物化設計,在給大家帶來親切感的同時,也常常會讓大家覺得困惑,因為有時候你常常會發現很多設計是在為了擬

有限螢幕無限空間 從空間角度談移動介面擴充

移動產品大家都不會陌生,幾乎是無所不能,可以隨時隨地滿足使用者的多種需求。那麼移動產品設計呢?有沒有遇到類似的情況,PM小A說:產品要增加功 能, 在介面上加個入口,小意思嘛。小B說:內容太少了,咱們再擴充一下頁面,沒有難度嘛。小C說:能不能擠一擠多放個功能?使用者真的有需求…可介面的空間是有限的,內容需求卻是無限的,

被動式媒體:行動裝置 App的設計理念

2013年5月9日 BKJIA外電頭條】在移動開發人員中往往存在一種普遍的誤區,就是認為行動裝置僅僅是膝上型電腦的一種擴充,甚至認為行動裝置僅僅是傳統膝上型電腦或台式電腦的“縮小版”。很明顯我們在使用傳統的電腦和行動裝置的方法是不同的。傳統的電腦代表的是主動式媒體lean-forward),而行動裝置代表的是被動式媒體lean-back)。在本文中,將談及如何理解移動媒體是被動式媒體,以及如何建立更好的行動裝置

如何使用OpenGL ES 2.0的API繪製形狀

原文連結:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/draw.html用OpenGL定義好要繪製的形狀後,你就可能想把他們繪製在螢幕上。基於OpenGL ES 2.0繪製這些形狀,需要的代碼量比你想象中要多一點,這是因為2.0的API提供了大量對於映像渲染管道的控制。 這節課將會介紹如何使用OpenGL ES

Android Design與Holo Theme詳解(1)

在國內,有個很有意思的現狀。一方面,幾個國內最大的公司/企業的用戶端/應用依舊冥頑不靈,絲毫不願意遵循 Android Design,以各種扯淡的理由堅持使用 iOS UI 或者 Metro UI,或者其他叫不出名字的 UI;另一方面,Holo Theme 作為 Android Design 的一部分,漸漸為更多的使用者和開發人員所知曉。很多個人開發人員都開始在 Play Store 和國內各大市場發布較為簡陋但符合 Android Design 的應用。什麼是 Android

Google官方使用者體驗設計分享:最後一頁的設計

簡約的設計一直以來都是 Google 最基本風格,哪怕有些需求是 Google 使用者提出來的,如果影響簡約,Google 都會捨棄。這也是為什麼經曆了這麼多年,Google 的首頁還是那麼簡單,每頁搜尋數量只有 10 個。在 Google 有一套嚴格的審查標準來檢驗新添加的修改。在 Google I/O 大會上,Android 使用者體驗團隊的演講也告訴人們,Google 一直以來的風格在 Android 設計上也體現的淋漓盡致。Android 是一個成功的平台,但在 Google 眼裡,

是什麼造成了擬物化設計的好與差?

距離 iOS7 的發布已經過了一段時間,曾經一時甚囂塵上的關於擬物化設計與扁平化設計的討論現 在也少有人談及。在那場討論中,這兩種設計思維的優缺點獲得了充分地探討,但是在探討過程中支援擬物化設計的人拿出好的擬物化設計進行,支援扁平化設計的 拿出差的擬物化設計進行批評,而對於究竟是什麼造成了擬物化設計的好與差卻沒有人探討。本文所要講述的便是個人對比不同評價的擬物化設計後所得到的一些看法。好的擬物化設計來源於懷舊在批評擬物化設計的文章中,常常被拿來詬病的就是 iOS 中

cocos2d-x如何檢測碰撞

首先,跟蹤怪物和子彈是必需的。在遊戲中,我們為這兩種精靈加以不同的tag來區分它們。當tag=1時,表示這是怪物,而tag=2時,則表示這為子彈。由於在CCNode裡面有m_nTag這個成員變數,並且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就繼承了這些方法,我們可以利用之。在HelloWorldScene.h中,把以下兩個成員變數加入到HelloWorld下,這兩個成員變數用於緩衝現有的怪物和子彈。1// cpp with cocos2d-x2protected:3

cocos2d-x完成遊戲後的一些錦上添花修飾

在這一章裡,我們將會添加新的情境。當你幹掉一定數量的怪物時,在螢幕上顯示“You Win”,而當有怪物逃出螢幕左側時,顯示“You Lose”。下面我們在類目錄裡建立兩個檔案,GameOverScene.cpp 和GameOverScene.h。GameOverScene.h的內容1#ifndef _GAME_OVER_SCENE_H_2#define _GAME_OVER_SCENE_H_34#include

Titanium中Android模組開發:移植到1.8版本上

官方地址:Android Module Porting Guide for 1.8.0.1概要伴隨著Titanium Mobile 1.8.0.1的發布, 對於Android的支援改變成支援多個Javascript引擎(V8和Rhino). 這個變化也影響了很多的APIs和第三方modules. 儘管平台的變化, 大多數內部module需要修改的地方也就是簡單的方法標記,類型重新命名, import 位置。Manifest變化開發在Titanium Mobile 1.8.0.1

手機遊戲創業團隊技術選型大PK(1)

手機遊戲引擎之Cocos2DCocos2D的穩定性、可商用型和流行程度已無需證明。目前App Store中國區付費總榜前三十名約有50%是基於Cocos2D開發的,幾個月來長期如此。因此: 只要你是做2D遊戲就應該用Cocos2D引擎; 根據發布目標平台和團隊擅長的程式設計語言選擇不同Cocos2D分支,開源社區尊重每位程式員自己的喜好和口味;

最火Android類比神器Genymotion之運行模擬器

現在萬事俱備,只欠“東風”啦,完成了以上幾步就該來運行我們的“神器”Genymotion了,它的運行過程也是相當so easy

初涉Android藍芽開發

鑒於國內Android藍芽開發的例子很少,以及藍芽開發也比較少用到,所以找的資料不是很全。Android對於藍芽開發從2.0版本的sdk才開始支援,而且模擬器不支援,測試至少需要兩部手機,所以制約了很多技術人員的開發。首先,要操作藍芽,先要在AndroidManifest.xml裡加入許可權<uses-permissionandroid:nameuses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"

Android TTS技術

Android

如何製作Android手電筒程式

繼iphone的手電筒開發完成後,接下來我便著手開始Android如何製作手電筒的程式,我的跨平台引擎架構CloudBox已建立好iphone版的程式,但卻對於Android上如何操控閃光燈一無所知,因此我做了個小範例示範如何用Android來控制閃光燈。此代碼在Samsung Galaxy S2測試可運作public class CloudLed {      boolean m_isOn;  

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