Time of Update: 2014-08-03
Android技術8:SQLite資料升級,androidsqlite資料由於應用程式的升級,往往伴隨著資料庫的升級,資料庫升級一般設計表的增加與刪除,表添加刪除欄位,資料的備份等操作。1.資料庫升級 我們都通過繼承SQLiteOpenHelper類,實現對資料庫的操作和版本升級等。版本升級有關方法 onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int
Time of Update: 2014-08-03
iOS----四方塊 動畫按鈕實現,ios----方塊 突然想起來上一次面試考官提問的一個問題:如何建立一個菱形,並讓它相應單擊事件,可以開合的效果。當時第一反應使用button來填充菱形的圖片來實現,不過考官說,這樣點擊的地區不夠靈敏,畢竟button是矩形的。當時確實被考官問住了,後來想起來,發現原來如此!
Time of Update: 2014-08-03
Android 手把手教您自訂ViewGroup(一),androidviewgroup轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38339817 , 本文出自:【張鴻洋的部落格】最近由於工作的變動,導致的部落格的更新計劃有點被打亂,希望可以儘快脈動回來~今天給大家帶來一篇自訂ViewGroup的教程,說白了,就是教大家如何自訂ViewGroup,如果你對自訂ViewGroup還不是很瞭解,或者正想學習如何自訂,
Time of Update: 2014-08-03
Android 結合執行個體學會AsyncTask的用法AsyncTask執行時經過四個步驟,執行四個方法: 1.onPreExecute(),運行在UI線程,可以設定或修改UI控制項,如顯示一個進度條 2.doInBackground,運行在後台線程,不可以設定或修改UI控制項,該方法的執行時機是: onPreExecute()執行完畢立即調用該方法,在方法中進行耗時操作,可以在該方法中調用publishProgress方法 來發布當執行的進度,
Time of Update: 2014-08-03
編譯Android 4.4.2源碼在之前的文章中,和大家分享了在天朝下下載android 4.4.2源碼的過程(詳見下載android4.4.2源碼全過程(附已下載的源碼)),現在寫下編譯的筆記。 Installing the JDK The master branch of Android in the Android Open Source Project (AOSP)requires Java 7. On Ubuntu, use OpenJDK.
Time of Update: 2014-08-03
Android ProgressBar
Time of Update: 2014-08-03
android用戶端和網站資料互動的實現(基於Http協議擷取資料方法) android用戶端一般不直接存取網站資料庫,而是像瀏覽器一樣發送get或者post請求,然後網站返回用戶端能理解的資料格式,用戶端解析這些資料,顯示在介面上,常用的資料格式是xml和json。可以理解用戶端其實是一個你自己定義標記語言的瀏覽器,一般瀏覽器能解析的是html+css的資料,而android用戶端能解析的是xml和json(或者都不是而是你自己定義的火星
Time of Update: 2014-08-03
註解架構---AndroidAnnotationsAndroidAnnotations是一個開源架構,旨在加快Android開發的效率。通過使用它開放出來的註解api,你幾乎可以使用在任何地方,
Time of Update: 2014-08-02
SASS在HTML5行動裝置 App開發中的應用,sasshtml5 Ionic移動開發架構使用sass產生css,極大地提高了寫css地效率和模組化程度,使得css開發不再是一件苦差事。ionic架構預設css是通過SASS產生的,同樣你可以方便的寫自己的sass,擴充或覆蓋預設的css,最終只產生一個css檔案!我們項目已經完全使用sass了,不再直接寫css。結合gulp自動化工具,極大的提高了開發效率和品質。
Time of Update: 2014-08-02
AFNetworking、ASIHTTPRequest中SSL的使用,afnetworkingasi首先介紹下AFNetworking中的使用:2.0要注意個地方:IOS7及其以後,採用AFHTTPSessionManager,IOS7之前採用AFHTTPRequestOperationManager。以AFHTTPSessionManager為例,代碼如下:<span style="font-size:14px;">AFHTTPSessionManager
Time of Update: 2014-08-01
SharedPreferences儲存擷取資訊例子,sharedpreferencesSharedPreferences的使用非常簡單,能夠輕鬆的存放資料和讀取資料。SharedPreferences只能儲存簡單類型的資料,例如,String、int等。一般會將複雜類型的資料轉換成Base64編碼,然後將轉換後的資料以字串的形式儲存在 XML檔案中,再用SharedPreferences儲存。
Time of Update: 2014-08-01
[安卓學習]AndroidManifest.xml檔案內容詳解,安卓系統檔案夾詳解一,重要性AndroidManifest.xml是Android應用程式中最重要的檔案之一。它是Android程式的全域設定檔,是每個 android程式中必須的檔案。它位於我們開發的應用程式的根目錄下,描述了package中的全域資料,包括package中暴露的組件 (activities, services,
Time of Update: 2014-08-01
android用戶端和網站資料互動的實現(基於Http協議擷取資料方法),android用戶端
Time of Update: 2014-07-31
cocos2d-x wp8 中文顯示問題,cocos2d-xwp8cocos2d-x項目在wp8下中文顯示不了,有兩個原因:1. 本身字串的utf8編碼, 有問題。2. 顯示中文所需要的字型,缺失。 要解決第二個問題很簡單,在fonts下添加一個中文字型,在顯示的時候制定此中文字型labelArcade = CCLabelTTF::create("中文字串",
Time of Update: 2014-07-31
程式員必知的10大經典基礎實用演算法,程式員必知實用演算法程式員必知的10大經典實用演算法程式員實用演算法是C的還是C++的,還希望各位前輩可以推薦一本好點的C++得資料結構的書演算法不屬於某一具體語言,一般用虛擬碼來表達邏輯,你用什麼語言,就把這個虛擬碼轉換,改寫為那門語言的具體實現代碼,但要保持演算法邏輯不變。
Time of Update: 2014-07-31
unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列13之帽子戲法遊戲開發(預告),unity3d遊戲開發目錄第一講 遊戲示範項目建立...1第二講 遊戲情境的編輯...1第三講 帽子的移動...2第四講 炮彈的產生...4第六講 遊戲介面的完善...6第七講 各種UI的製作...8第八講
Time of Update: 2014-07-31
Android研究之遊戲開發處理按鍵的響應1.onKeyDown 方法onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 介面中的一個抽象方法,重寫onKeyDown 方法可以監聽到按鍵被按下的事件,我們先看看onKeyDown方法的函數原型。第一個參數為索引值,手機中每一個按鈕都擁有一個完全獨立的索引值 通過按鍵索引值就可以確定當前按下的是那一個按鍵。第二個參數為按鍵事件, 該對象中儲存著當前按鍵的所有資訊 比如 按鍵發生的時間 按鍵發生的次數
Time of Update: 2014-07-31
Android 在ubuntu上下載和編譯系統源碼網上也有很多這樣的教程,這裡只是把它記錄下來,方便日後查看。 下載源碼分為以下幾個步驟:1、配置安裝下載環境配置 JDK環境安裝curl、git-core軟體sudo apt-get install curlsudo apt-get install git-core2、建立一個~/bin目錄,並添加到環境變數中mkdir
Time of Update: 2014-07-30
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記 《跑酷》第四步--地圖迴圈&主角添加動作,cocos2d-x《跑酷》說明:這裡是借鑒:曉風殘月 前輩的部落格,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X
Time of Update: 2014-07-30
Android PullToRefresh (ListView GridView 下拉重新整理) 使用詳解,listviewgridview轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38238749,本文出自:【張鴻洋的部落格】群裡一哥們今天聊天偶然提到這個git