ActionBarCompat+ViewPager搭建微信架構(一)

Action Bar、ActionBar、ActionBarCompatAction Bar官方文檔如下描述: The action bar is a window feature that identifies the user location, and provides user actions and navigation modes. Using the action bar offers your users a familiar interface across

英特爾® 硬體加速執行管理器安裝指南 — Mac OS X*

介紹本文將指導您安裝英特爾 硬體加速執行管理器(英特爾 HAXM),這是一款可以使用英特爾 虛擬化技術(VT)加快 Android* 開發速度的硬體輔助虛擬化引擎(管理程式)。前提條件英特爾 HAXM 要求首先安裝 Android* SDK (版本為 17 或更高)。 更多資訊,請訪問 Android* 開發人員網站 (http://developer.android.com/sdk/)。系統要求硬體要求:支援英特爾 VT-x、英特爾 EM64T(英特爾 64) 和病毒防護 (XD)

從Android Bootanimation理解SurfaceFlinger的用戶端建立

本文均屬自己閱讀源碼的點滴總結,轉賬請註明出處謝謝。歡迎和大家交流。qq:1037701636 email:gzzaigcn2012@gmail.comAndroid源碼版本Version:4.2.2; 硬體平台 全志A31

Cocos2dx 3.0 過渡篇(十七) bind與CC_CALLBACK不得不說的故事

本篇的主題就是揭露CC_CALLBACK 與 std::bind之間不可告人的秘密......首先看一段代碼://先是建立3個精靈boy = Sprite::create("boy.png");//建立boyboy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));this->addChild(boy,1);girl_1 =

【2014 Esri開發人員大會精彩看點】ArcGIS 10.2.2 Native開發產品新特性【上】

        2014年Esri全球開發人員大會又為開發人員帶來了諸多方面的驚喜,圍繞著Native原生開發,整個Runtime團隊做了很多工作。ArcGIS Runtime團隊的產品經理Euan說,通常說到的Native app,不僅僅是指Phone裝置上的,還包括tablet、laptop、desktop,甚至是embedded裝置。     

Android網路:由手機與手機WIFI互傳照片談Android TCP Socket開發要點

本文背景:區域網路內手機與手機利用wifi建立tcp串連,通過socket互傳照片。即一個手機當作伺服器,另一個手機是用戶端,用戶端可以看到伺服器指定檔案夾內的圖片縮圖,並選擇下載到本機。另外,用戶端會顯示本地某個檔案夾內的圖片縮圖,並選擇上傳到伺服器。總而言之本例中圖片的發送和接收都是雙向的。除發送圖片外,還含有字串(圖片的名字)、檔案夾內圖片的個數(重新整理適配器)的發送。眾所周知,android常用的網路開發無外乎http和socket,其中http是應用程式層的協議,tcp是傳輸層。所以

AndroidAsyncHttp 臨時修複 JsonHttpResponseHandler 避免死迴圈

由於 AndroidAsyncHttp 1.4.4 的 JsonHttpResponseHandler 存在死迴圈的 BUG,1.4.5 版本發布不知道要何時,所以只能臨時替換該類來修複這個錯誤。Android開源庫loopj的android-async-http的 JsonHttpResponseHandler 存在死迴圈GC_CONCURRENTpackage com.ai9475.extend;import com.ai9475.meitian.AppManager;import

cocos2dx 2.2.2 的Android交叉編譯問題匯總

1. cygwin編譯cocos2d-x項目工程時,無法建立普通檔案, 解決方案: 修改build_native.sh 該檔案在E:\cocos2dx\template\multi-platfZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank"

Android核心中判別啟動模式

Android核心中判別啟動模式 問題出現在驅動組描述了一個問題是核心的一個驅動中設定的電壓值在正常模式和其它模式啟動時電壓值不能設定成一樣,在正常模式中3.3v,其它模式3.0v。正常模式設定成3.3v是為瞭解決問題,但是這樣也帶來了一個問題在非正常模式(Recovery)啟動時因此有附帶的問題。 總歸一句話:解決起來就是怎麼讓核心驅動時知道啟動模式,來動態設定電壓值。

Qt Quick 5.2 開發筆記4-------視窗

視窗這玩意兒,現在還是有些說不太清楚。首先我們按Qt Creator的嚮導來,我這一系列東西開頭是Qt Quick,所以建立項目、應用程式,Qt Quick Application。Qt Quick Component Set選擇 Qt Quick 2.0一步一步next之後,我們看到了 hello

Android dex ,xml 檔案反編譯方法

  Dex 檔案是Android上運行於delvik的java二進位檔案,如果你對其中的內容感興趣而開發人員沒有公布原始碼,你可以用如下方法反編譯dex檔案:     1 解壓system.img     用xyaffs2解壓system.img 等你所需要解壓的img檔案:     xyaffs2 img_file output_dir    

Android中的資料存取和IO (第一篇)

應用程式都會涉及到資料的輸入、輸出,android應用也不例外。Android中應用程式儲存資料通常有兩種模式:1,資料量少,格式簡單(例如,字串、標量),使用普通文本就好,可以使用Android系統提供的SharedPreferences儲存;2、需要大量的資料存放區訪問,可以藉助資料庫,android系統提供了內建SQLite資料庫,而且為訪問資料庫提供了方便的API。本片文章將會詳細講述如何在Android中使用資料庫。

Android遊戲與應用開發最佳學習路線圖

遊戲與應用開發最佳學習路線圖     

android基礎入門布局講解(2)

一.LinearLayout(線性布局): LinearLayout是一行或列只能放置一個控制項的先行布局,現在看一個執行個體: activity_main.xml : 運行圖片: 從可以看出控制項是垂直排列的,我們通過android:orientation="vertical"來設定LinearLayout是垂直排列的。 講解常用的公用屬性: android:layout_width 指定控制項或視圖組的寬度

PopStar(消滅星星)遊戲原始碼下載、分析及跨平台移植---第二篇(演算法)

背景:  上一節,我們已經把消滅星星的介面搭建好了,流程也跑通了。 這一篇涉及到程式的演算法,也許是最難的部分了,理解起來需要多花點時間,而且我提供的演算法未必就是最好的,如果讀者有更優更好的演算法,希望分享出來,我可以連結到你那裡。大概的思路是這樣的,第一次點擊一個星星,立刻尋找四周相同顏色的,第二次點擊,消除他們併產生粒子效果;接著星星數組重新走位掉落,補全空缺;然後還要檢測縱行是否出現空缺,有的話,合并到一起;最後必須檢測死局;大概如此。ps:1

Android版百度地圖SDK離線包匯入相關

  1.離線地圖簡介百度地圖SDK自2.0.0版本起,採用的是向量版離線地圖,請開發人員在下載時注意選擇。 使用離線地圖,請下載。2.初始化 在使用offline map之前需先建立MapView。MapView的建立詳見Hello World部分的相關介紹。初始化離線地圖的核心代碼如下:源碼複製列印關於MKOfflineMap mOffline = null; //申明變數MapController mMapController =

Android Android 2.3設定出廠預設時間無效

  Android 2.3版本中,在.h檔案中寫入了預設時間後,可能恢復出廠預設值後,時間沒有恢複。 如果希望在download完後第一次開機、恢復出廠預設值後時間恢複到一個初始值,請按照下面步驟修改:目前可以通過在代碼中指定第一次開機的時間的方法設定出廠時間,具體方法如下: 1. 定義全域變數在NetworkTimeUpdateService.java

android學習日記13--資料存放區之File儲存

4、檔案儲存體File  File即傳統的I/O 流隱藏檔,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把資料輸出到檔案中,具體的實現過程與在J2SE環境中儲存資料到檔案中是一樣的。   下面例子示範 如何儲存檔案、讀取檔案和把檔案儲存在SD卡上。   (1) 儲存檔案 複製代碼 1 public void save(String str) { 2        &

Android學習筆記_58_清除手機應用程式緩衝

通過查看手機設定(setting)原始碼,發現它裡面擷取應用大小和緩衝大小是通過PackageManager裡面的getPackageSizeInfo方法。然而此方法時私人的,因此通過反射調用此方法。裡面要用到IPackageStatsObserver介面,它是一個aidl方式進行訪問。 DemoActivity Map<String, CacheInfo> == HashMap<String, CacheInfo>=<PackageInfo>

android手機擷取手機號

最近做到一個項目,需要擷取手機號。項目中使用的手機卡為電信卡,那麼就以此為例吧。網上不符合需求的方法Google了一下,網上的做法如下://擷取手機號碼TelephonyManager tm = (TelephonyManager)this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String deviceid = tm.getDeviceId();//擷取智慧型裝置唯一編號 String te1 = tm.getLine1Number()

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